MMORPG的末路?
敲下这行字的时候,隔壁家的王二狗蛋正操着鼠标戴着耳麦和队友们快乐五黑,楼下传来了两个屁大小孩儿写完了作业抄起手机撒腿狂奔时的嚷嚷,门外的楼道里晃过情侣间互相埋怨对方抽不出好角色的吵声……到最后,手机里的游戏邀请消息将我的从愣神中抢救了回来。
大约从两三年前开始,在经济水平、技术进步,甚至是文化政策的影响下,我们能够非常明显地发现,“游戏”在现实生活中,获得了越来越多的关注。有意无意间,一台手机、几块钱的网费,就能催生出一名崭新的玩家。但与此同时,我们也发现,这些年来主流的游戏种类似乎正在收窄,大众游戏玩家的视野逐渐固定在MOBA为首的快速对抗类游戏和卡牌收集类手游之间。
而这些市场份额,或者说很大一部分玩家的热情,原本是属于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的。但长时间且大量的研发投入和玩家的高度投入,对于MMORPG而言必不可少的这两样元素,对于国内越来越“快”的游戏节奏而言,似乎像是病患身上开始癌变的恶瘤,让人恨不得除之而后快。这让带着这两样逐渐被“毒瘤化”的特征发展至今的MMORPG从龙头跌下,从此再也找不回自己当年的江湖地位。
如今已经越来越难看见,人们组团清任务、打本,在游戏里诠释自己第二人生——的那番盛况了。
难不成终有一天,玩角色扮演网游的玩家,也要被打上“硬核”的标签?
十八年前,它就已是一条好汉
如果要作一部中国网游史,那么这个故事的结构应该是树状的,而一切的源头,这棵大树的种子,就是《万王之王》。这款游戏的前身是博士生夫妇“万王之父Ruby”陈光明和“万王之母Onyx”黄于真共同开发的同名文字MUD游戏。在历经了约莫两年半的探索后,于2000年的7月,3D图形化的《万王之王》正式在中国大陆上线,它被称为是“国内首款自研图形网游”,并像是一柄凿子一样,凿出了至今已有十八年的中国网游时代。
它凿开了所有当时以及后来玩家们的想象力,让玩家们知道,原来在枯燥乏味的日常以外,还有一个奇幻的异世界。
这是一个延绵了亿万年的世界,巨龙孕育出人类和人类以外的智慧种族,有着光明与黑暗的无尽往复,剑与魔法交相辉映;但不同于《魔戒》这类小说,它是可互动的。在这里,你不仅仅是一个过客,还是其中的一员,可以体验到这个世界里的每一处细节,同时,肩负起日常生活中不可能的使命……成为世界的救世主。
这种穿越式的游戏体验,对于当时的玩家来说,是新奇的。而对于所有玩家而言,则是弥足珍贵的。因为没有一种游戏类型,能够像MMORPG那样,让玩家在游戏中摆脱现实的束缚,在异世界开启自己的英雄史诗,同扮演成“冒险者”的其他玩家们一起开辟世界的未来。
而在游戏故事之外,《万王之王》为玩家们凿开的是属于玩家们自己的传奇故事。在这片蛮荒的舞台上,原本被知性的外衣包裹着的人们得以释放自己白日里的狂想。他们可以随性地走出自己的“江湖路”。前方是未知的新世界,要与陌生的同路人一起打下自己的一场场战斗,随你;要像个独行侠客一样,随心所欲,不用再看人脸色行事,随你;甚至,坏事做尽,释放内心的黑暗面,“十步杀一人,千里不留行”,也随你……世界不再是一成不变的,交流、合作、反目,甚至是战斗,这就是MMORPG让每一位玩家多巴胺和肾上腺素分泌激增的秘密。
初代的《万王之王》,不仅是国内首款图形网游,它也是首款出口到韩国的图形网游;同时,它也造就了国内第一批工会的诞生,包括现在著名的“灭世狂舞”和“网络十字军”。
壮士断腕后,再逐王位
十八年过去,《万王之王》同其他的各款端游一样,都处于游戏生命的十字路口前,手游《万王之王3D》应运而生。在移动设备为王的今天,过去端游MMORPG的模式似乎已经不能让这个游戏品类维持往日的辉煌,而移动版本的《万王之王》又能否肩负起MMORPG的夙愿呢?
在虚无的宇宙中,你自半空中出现,成为了四大种族的其中之一,手里拿着梦寐以求的武器。在深邃的黑暗中,你并不会感到害怕,反而,一股一往无前的勇气充斥着你的心胸,让你能够握住武器,向前冲锋。
挡在你面前的是克鲁塞德。他原本是人类王国埃布里亚的王子,与你一同奋战之人,如今却被黑暗缠身。昔日的同盟,如今却变成了面前的敌人。为了世界,你只好挥动武器,与他作战……
战至最后,被黑龙附身的克鲁塞德终于也变成了一条邪恶巨龙,而光明化身的你,也解放出自己的全部力量,变成了光明巨龙,翱翔半空。光明与黑暗的力量碰撞在一起,最终,是一方的胜利,还是永恒的混沌?
故事的叙述者将时间重新回溯。你又变回了仍是一名初入世界的菜鸟,从所在种族的地区,一步步向王国迈进,然后,又一次遇见了这位克鲁塞德王子,他英俊爽朗,朝你吩咐着第一个任务。
这次,他是否还会再度被黑暗吞噬?而你又能否再一次挥下武器?最终的结局,到底会是如何?
由你创造的故事,缺你不可的惊心动魄。单拿出《万王之王3D》的开头来讲一讲,你就会明白,这类游戏的魅力就是如此奇妙。
而在故事之外,得益于技术上的进步,手游版本的《万王之王3D》与端游相比并没有被阉割哪一部分的游戏体验,反而,在无缝切换的世界里,玩家们还能够自由地骑乘异兽宝物,自由翱翔与世界之中。
如果你愿意停下脚步,你会发现《万王之王3D》的世界相当注重细节。从NPC们随意的自言自语中,你都能够了解到他们之间的一个个小故事,仿佛是在听人聊街边巷闻。世界在这些八卦闲谈中,一点一点地被充实了起来。
相对于传统的MMORPG而言,游戏的玩法不再单调。对于MMORPG的未来,《万王之王3D》交出答卷有厚厚的一叠。从细节而言,你可以体会到传统的生活制造玩法,也能在攻击的过程中通过判断敌人技能的攻击范围进行躲避,甚至,可以骑着狮鹫、架起高处的炮弹,炮轰地面的敌人。而从更大的方面而言,除了MMORPG必备的PK外,《万王之王3D》中还增加了龙晶矿脉等挑战,将类MOBA的玩法契入MMORPG的世界中,极大地丰富了游戏的可玩性。
在陌生的世界里,与认识或者不认识的玩家们结伴而行,能让玩家不再恐惧前方的未知。MMORPG的一大乐趣也正是在于同形形色色的玩家进行交流。在《万王之王3D》中,你可以通过系统的随机推荐找到心仪的同伴,又或是加入公会,在大家庭的帮助下一起成长;甚至,在与同伴们聊天吹牛的过程中,很容易就会发现,有那么一个玩家,会和你特别合拍,玩着玩着,你们就能成为一对。在同伴们的调笑声中,步入殿堂,成为彼此的伴侣。这一部分的体验,对于每一位玩家而言,都会是真实且独特的。
在新的市场环境下,《万王之王3D》有了更快的游戏节奏,在游戏的玩法上做了更多的创新,却不减作为MMORPG的风味。玩家可以在快节奏的十来分钟里过完一个副本,而惩恶除奸的快感和同队友作战的成就感是不变的。它看似是壮士断腕,实则却是适应了现下玩家们的需求,并最大化地发扬了自己原有的魅力。
十八年前,《万王之王》横空出世,成为了网游时代的一盏明灯;十八年后,面对人们对MMORPG的百般质疑,它会再度站出来,给这个品类的信徒们,再次点燃希望的初火。
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