08.21 競技手遊當道的今天 MMORPG真的已經過時了嗎?

MMORPG的末路?

敲下這行字的時候,隔壁家的王二狗蛋正操著鼠標戴著耳麥和隊友們快樂五黑,樓下傳來了兩個屁大小孩兒寫完了作業抄起手機撒腿狂奔時的嚷嚷,門外的樓道里晃過情侶間互相埋怨對方抽不出好角色的吵聲……到最後,手機裡的遊戲邀請消息將我的從愣神中搶救了回來。

大約從兩三年前開始,在經濟水平、技術進步,甚至是文化政策的影響下,我們能夠非常明顯地發現,“遊戲”在現實生活中,獲得了越來越多的關注。有意無意間,一臺手機、幾塊錢的網費,就能催生出一名嶄新的玩家。但與此同時,我們也發現,這些年來主流的遊戲種類似乎正在收窄,大眾遊戲玩家的視野逐漸固定在MOBA為首的快速對抗類遊戲和卡牌收集類手遊之間。

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熱門遊戲品類的變化,從這張表也能窺得一二

而這些市場份額,或者說很大一部分玩家的熱情,原本是屬於大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)的。但長時間且大量的研發投入和玩家的高度投入,對於MMORPG而言必不可少的這兩樣元素,對於國內越來越“快”的遊戲節奏而言,似乎像是病患身上開始癌變的惡瘤,讓人恨不得除之而後快。這讓帶著這兩樣逐漸被“毒瘤化”的特徵發展至今的MMORPG從龍頭跌下,從此再也找不回自己當年的江湖地位。

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曾經的網吧裡,幾乎有半壁江山屬於MMORPG

如今已經越來越難看見,人們組團清任務、打本,在遊戲裡詮釋自己第二人生——的那番盛況了。

難不成終有一天,玩角色扮演網遊的玩家,也要被打上“硬核”的標籤?

十八年前,它就已是一條好漢

如果要作一部中國網遊史,那麼這個故事的結構應該是樹狀的,而一切的源頭,這棵大樹的種子,就是《萬王之王》。這款遊戲的前身是博士生夫婦“萬王之父Ruby”陳光明和“萬王之母Onyx”黃於真共同開發的同名文字MUD遊戲。在歷經了約莫兩年半的探索後,於2000年的7月,3D圖形化的《萬王之王》正式在中國大陸上線,它被稱為是“國內首款自研圖形網遊”,並像是一柄鑿子一樣,鑿出了至今已有十八年的中國網遊時代。

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早年的《萬王之王》登錄界面

它鑿開了所有當時以及後來玩家們的想象力,讓玩家們知道,原來在枯燥乏味的日常以外,還有一個奇幻的異世界。

這是一個延綿了億萬年的世界,巨龍孕育出人類和人類以外的智慧種族,有著光明與黑暗的無盡往復,劍與魔法交相輝映;但不同於《魔戒》這類小說,它是可互動的。在這裡,你不僅僅是一個過客,還是其中的一員,可以體驗到這個世界裡的每一處細節,同時,肩負起日常生活中不可能的使命……成為世界的救世主。

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四大種族中,人類的設定是由無法親近自然的精靈族演變而成的

這種穿越式的遊戲體驗,對於當時的玩家來說,是新奇的。而對於所有玩家而言,則是彌足珍貴的。因為沒有一種遊戲類型,能夠像MMORPG那樣,讓玩家在遊戲中擺脫現實的束縛,在異世界開啟自己的英雄史詩,同扮演成“冒險者”的其他玩家們一起開闢世界的未來。

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初代《萬王之王》的遊戲畫面,2000年這樣圖形化網絡遊戲在當時仍是是不可想象的

而在遊戲故事之外,《萬王之王》為玩家們鑿開的是屬於玩家們自己的傳奇故事。在這片蠻荒的舞臺上,原本被知性的外衣包裹著的人們得以釋放自己白日裡的狂想。他們可以隨性地走出自己的“江湖路”。前方是未知的新世界,要與陌生的同路人一起打下自己的一場場戰鬥,隨你;要像個獨行俠客一樣,隨心所欲,不用再看人臉色行事,隨你;甚至,壞事做盡,釋放內心的黑暗面,“十步殺一人,千里不留行”,也隨你……世界不再是一成不變的,交流、合作、反目,甚至是戰鬥,這就是MMORPG讓每一位玩家多巴胺和腎上腺素分泌激增的秘密。

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當時,就算是“網絡遊戲”,也需要用光盤進行安裝

初代的《萬王之王》,不僅是國內首款圖形網遊,它也是首款出口到韓國的圖形網遊;同時,它也造就了國內第一批工會的誕生,包括現在著名的“滅世狂舞”和“網絡十字軍”。

壯士斷腕後,再逐王位

十八年過去,《萬王之王》同其他的各款端遊一樣,都處於遊戲生命的十字路口前,手遊《萬王之王3D》應運而生。在移動設備為王的今天,過去端遊MMORPG的模式似乎已經不能讓這個遊戲品類維持往日的輝煌,而移動版本的《萬王之王》又能否肩負起MMORPG的夙願呢?

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黑暗龍作為黑暗的化身,是光明永恆的宿敵

在虛無的宇宙中,你自半空中出現,成為了四大種族的其中之一,手裡拿著夢寐以求的武器。在深邃的黑暗中,你並不會感到害怕,反而,一股一往無前的勇氣充斥著你的心胸,讓你能夠握住武器,向前衝鋒。

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在開場的“夢境”中,“你”出現在漂浮於半空中的神殿廢墟中

擋在你面前的是克魯塞德。他原本是人類王國埃布里亞的王子,與你一同奮戰之人,如今卻被黑暗纏身。昔日的同盟,如今卻變成了面前的敵人。為了世界,你只好揮動武器,與他作戰……

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黑化的“克魯塞德王子”,他是為什麼而被黑暗附身,需要進一步探索劇情才能知道

戰至最後,被黑龍附身的克魯塞德終於也變成了一條邪惡巨龍,而光明化身的你,也解放出自己的全部力量,變成了光明巨龍,翱翔半空。光明與黑暗的力量碰撞在一起,最終,是一方的勝利,還是永恆的混沌?

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與克魯塞德王子的初次相遇。王子殿下看上去仍是威風凜凜的模樣

故事的敘述者將時間重新回溯。你又變回了仍是一名初入世界的菜鳥,從所在種族的地區,一步步向王國邁進,然後,又一次遇見了這位克魯塞德王子,他英俊爽朗,朝你吩咐著第一個任務。

這次,他是否還會再度被黑暗吞噬?而你又能否再一次揮下武器?最終的結局,到底會是如何?

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光明與黑暗的碰撞,是伊利昂世界永恆的主題

由你創造的故事,缺你不可的驚心動魄。單拿出《萬王之王3D》的開頭來講一講,你就會明白,這類遊戲的魅力就是如此奇妙。

而在故事之外,得益於技術上的進步,手遊版本的《萬王之王3D》與端遊相比並沒有被閹割哪一部分的遊戲體驗,反而,在無縫切換的世界裡,玩家們還能夠自由地騎乘異獸寶物,自由翱翔與世界之中。

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遊戲中的兩大特色——飛行系統和無縫連接的世界地圖

如果你願意停下腳步,你會發現《萬王之王3D》的世界相當注重細節。從NPC們隨意的自言自語中,你都能夠了解到他們之間的一個個小故事,彷彿是在聽人聊街邊巷聞。世界在這些八卦閒談中,一點一點地被充實了起來。

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從王子殿下的隨從薩科菲斯處打聽到了王子的八卦,克魯塞德王子似乎非常被看好

相對於傳統的MMORPG而言,遊戲的玩法不再單調。對於MMORPG的未來,《萬王之王3D》交出答卷有厚厚的一疊。從細節而言,你可以體會到傳統的生活製造玩法,也能在攻擊的過程中通過判斷敵人技能的攻擊範圍進行躲避,甚至,可以騎著獅鷲、架起高處的炮彈,炮轟地面的敵人。而從更大的方面而言,除了MMORPG必備的PK外,《萬王之王3D》中還增加了龍晶礦脈等挑戰,將類MOBA的玩法契入MMORPG的世界中,極大地豐富了遊戲的可玩性。

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“龍晶礦脈”玩法

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躲開地面的提示光標,玩家即可躲避敵人的技能

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利用遊戲中的大炮炮擊敵人

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在“調查暴風女神號”副本任務中,玩家需要躲避女海盜和她的手下們的範圍攻擊

在陌生的世界裡,與認識或者不認識的玩家們結伴而行,能讓玩家不再恐懼前方的未知。MMORPG的一大樂趣也正是在於同形形色色的玩家進行交流。在《萬王之王3D》中,你可以通過系統的隨機推薦找到心儀的同伴,又或是加入公會,在大家庭的幫助下一起成長;甚至,在與同伴們聊天吹牛的過程中,很容易就會發現,有那麼一個玩家,會和你特別合拍,玩著玩著,你們就能成為一對。在同伴們的調笑聲中,步入殿堂,成為彼此的伴侶。這一部分的體驗,對於每一位玩家而言,都會是真實且獨特的。

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MMORPG必不可少的,就是公會系統

在新的市場環境下,《萬王之王3D》有了更快的遊戲節奏,在遊戲的玩法上做了更多的創新,卻不減作為MMORPG的風味。玩家可以在快節奏的十來分鐘裡過完一個副本,而懲惡除奸的快感和同隊友作戰的成就感是不變的。它看似是壯士斷腕,實則卻是適應了現下玩家們的需求,並最大化地發揚了自己原有的魅力。

競技手遊當道的今天 MMORPG真的已經過時了嗎?

十八年前,《萬王之王》橫空出世,成為了網遊時代的一盞明燈;十八年後,面對人們對MMORPG的百般質疑,它會再度站出來,給這個品類的信徒們,再次點燃希望的初火。


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