03.02 DOTA中痛苦之源的控制能力排第一,誰有異議?

大V心理諮詢


痛苦之源在6.59至6.64版本的時候,還是非常厲害的控制,當年痛苦之源+白虎強大的睡箭組合遊走,無疑是各路大哥的噩夢。而睡箭組合的成立,確實要基於痛苦之源強大的先手控能力。

說痛苦之源是一個很強的控制性英雄,肯定是沒有問題,但是如果說痛苦之源的控制能力排第一,確實還差不少。痛苦之源的控制固然厲害,但是還是有很多侷限性的。

首先,痛苦之源的控制不夠穩定。痛苦之源的控制主要來源於兩個技能,噩夢和魔爪。這兩個技能的共性是比較長的控制時間,和比較線性的傷害疊加。噩夢作為使用更頻繁的小技能,雖然說控制時間長,但是被控制單位在噩夢期間只有痛苦之源自己能夠攻擊,如果其他人攻擊,噩夢還會轉移到攻擊者身上。這對隊友接傷害和技能,其實很不友好,而痛苦之源本身的傷害也有限。由於不好配合的緣故,實際使用的效果並沒有想象中那麼好。

痛苦之源的大招是需要持續施法的,而痛苦之源一般不出BKB,如果大招別人站位也會靠前,很容易就被打斷或者被對面跟進的玩家一套帶走。

另外,痛苦之源缺乏團控和AOE。在前期,強大的點控抓人的時候還是很不錯的,但是在後期打團的時候,一個只有點控的醬油,便有些力不從心了。雖說可以限制對面關鍵英雄不假,但是相對於謎團,潮汐,猛獁這樣反手一個大就可以控住對面全隊的英雄,痛苦之源的單控還是疲軟。

除此之外,痛苦之源的爆發力在中後期不夠,強大團控英雄不僅自己有大範圍的控制,往往自己還能打出一定的傷害。神牛是最強勢的一個例子,如果大招放在了人堆裡,輸出會爆炸。猛獁的傷害也不俗,頂+大+衝擊波,3個AOE打滿,對面也能打個半殘,接一些傷害團戰就能十拿九穩。而潮汐這些英雄雖然爆發力一般,但是他們的傷害是瞬發的,不需要持續施法疊加傷害。另外潮汐的小技能CD都很短,可以頻繁釋放,這是痛苦之源稍遜的地方。

總的來說,痛苦之源不能算是最好的控制,但是也是不錯的控制了。另外,痛苦之源不太適合如今的版本,在天梯比賽中勝率很低。


大電競


痛苦之源很弱,從上場率就看的出。其控制能力看起來很美,實際效果很差。

有2點誤區:

1、痛苦之源的大招,控制強度並非一枝獨秀。

5秒無視魔免,看起來很強,但其實是還有更強的:軍團3級大————時間更長,不但控制無視魔免,傷害也無視魔免。

還有炸彈人的2技能:雖然不無視魔免,但是群控,也是5秒————事實上,原先使6秒!

2、痛苦之源的控制,實戰中會大打折扣!

痛苦之源沒有後期能力,更沒有打錢手段。所謂“跳刀+A杖+BKB+林肯”的無解控,只能夢裡想想。

他的技能施法距離也不遠———減攻、睡。

後期不要想著給對面全上個“﹣120”,你上去“﹣120”的時候,早被對方控住,先手秒掉。

後期團戰基本死於不明AOE。

痛苦之源的控制可謂鏡花水月,看起來很美,實際上很不好用。

比賽中,痛苦一般5號位,還是針對對方英雄,不然沒什麼機會上場。主要前期噁心對方,後期很弱。

優勢局錦上添花,劣勢局見光死,均勢局也別想拉個完整大。

想當拯救世界的控制,我建議你練練謎團。


朝夕萬年


噩夢+大招的單體控制時間加起來,確實很長,但是不要忽略,噩夢的時候單位是不能被技能打到,所以噩夢的控制不能算作有效控制。單個技能比較的話,謎團的大,工程師的陷阱,軍團的三級決鬥,都能和痛苦之源的大招媲美。

痛苦之源的控制都是單體控制,而且距離也不算特別長。只談控制的話,很多英雄都比痛苦之源厲害。

小牛的跳大溝壑強化圖騰,配合被動的控制時間,是痛苦之源望塵莫及的,而且小牛的控制屬於範圍控制。

猛獁的大招具有拉人+控制的效果,後期往往起到一錘定音或者一波翻盤的作用;同理還有謎團的大招,一波好大,就意味著團戰的勝利,這是痛苦之源這樣的英雄不具備的控制能力。

痛苦之源當然也有他的有點,前期線上強勢,減攻擊噁心對方大哥補刀,小規模遭遇戰輸出控制能力,但在這個版本,這些優點並不能讓他成為一個炙手可熱的英雄。和沙王比較,沒有沙王的線上能力,沒有沙王的大招輸出,打團的時候,沙王兩個穿刺刺的好,效果遠遠也大於痛苦之源的控制。

一個英雄能不能成為比賽熱門,和版本,英雄本身,道具都有很大關係,也說不準痛苦之源會成為接下來比賽中比較火的英雄,但從控制來看,痛苦之源其實並不能說是一個厲害的控制英雄。大招隨時面臨這打斷,噩夢也需要另一位隊友的控制,才是有價值的技能,除了以上提到的英雄之外,大牛,潮汐,薩爾等英雄,控制效果也強於痛苦之源。


遊久電競


理論上講,這個英雄的控制,體現在團隊的絕對配合上。

開團時,1、減攻擊一個物理輸出,相當於對面大哥少出了把黯滅。

2、睡一個衝臉英雄或肉等第一時間秒不掉的,超長控制時間,團完了都醒不了。

3、大招拉一個要秒的。a杖之後施放大招更霸道,再出個bkb防打斷,基本想秒就秒。

但如此強的英雄流行不起來,肯定有原因的。

答案就是此英雄需要很精確的團隊配合。主要是目標的選擇上,睡的人打不打,或者走位逼近再打,大招拉了秒哪個諸如此類……

比如,開團了,你上去沉睡了個最難殺的鋼背,然後被隊友打醒了……

開團了,你上去沉睡了個醬油先知最後殺,被隊友aoe技能打醒了……宙斯的電、幽鬼的大、兔子的技能等。

開團了,你們劣勢,要絕佳配合才行,你減攻對面裝備領先的神靈(小黑),拉了一個,隊友卻不敢上,扭頭跑了……了…………

開團了,火槍位置猥瑣,你跳過去e了火槍,拉了火女,然後大家都去打火槍了,火槍沒殺了,火女差一絲血吹風接跳刀跑了,隊友罵痛苦之源是個菜逼…………

開團了,你睡了衝臉的白牛,bkb跳過去拉對面ug,對面都去打白牛了,沒人跟……

所以,在這個路人就是爹的年代,痛苦之源與小y、lion這種傳統強力單控比較,即使控制第一,但配合太差了。

補充一點:痛苦之源的施法有抬手動作,跳過去放技能都會被躲掉,這點和小y、lion差距很大。而且,沉睡之後可以被隊友救醒。

總結:痛苦之源的控制能力,理論第一,實踐前三名開外。


手殘哥dota


痛苦之源的控制能力根本不能稱作第一!甚至我覺得它排前幾名都很困難!我說三個英雄吧,控制能力絕對比痛苦之源強很多,猛獁,撼地神牛絕對完爆痛苦之源!

  • 猛獁 猛獁的控制能力絕對屬於Dota2裡面頂尖的,其大招的無視魔免,範圍團控,很容易配合隊友打出配合的特性,讓猛獁不僅僅在路人局中出現,在職業比賽中,猛獁也是一個經常出現的英雄!受到許多職業選手的青睞!我覺得猛獁控制能力絕對在Dota2排名前幾是因為他的大招可以改變一場團戰的勝負!相比之下痛苦之源就遜色很多!



  • 撼地神牛 牛頭絕對是我最喜歡的輔助英雄,四個技能三個控制!渾身上下全是控制技能,前期的控制可以配合隊友gank,後期一次好的跳大可以決定團戰勝利,絕對是全能性的英雄!
很多人以為控制能力就是單純的控制時間的長短,事實上並不是如此,因為除此之外你需要考慮這個英雄控制技能的適用性,就比如痛苦之源大別人的同時自己也不能動,所以說在後期團戰的時候很容易因為控制別人就會死掉,前期大招CD長而且是單體控制,所以我覺得雖然強但是對於團戰的效益太低,反觀猛獁和牛頭,團戰效益非常誇張!再加上是團戰aoe技能,所以說他們的作用要遠比痛苦之源大!

娛樂遊戲i


論控制痛苦之源真心不行,除了對線期比較噁心,也就是配合poom之類的英雄對線、抓人還好,睡箭火了一小段時間。到了打團時間身板脆的,基本大招沒放好就被對面甩的第一波技能打死了。想完美控好,睡一個拉一個!難!並且推塔能力特別差勁。論輔助不如萊恩控制爆發好,論推塔不如小y,再說小y以及萊恩的控制不比他差,並且cd也短,羊的效果後期也是效果顯著


Alan168173899


痛苦之源並非控制能力第一,這個遊戲沒有哪個英雄能稱得上是第一,只能說是強控,但一個牛逼的痛苦之源真的很牛逼!打團戰,四個技能放好了,一波團能廢掉三個人,對面團還怎麼贏!我記得有個技能是虛弱,最開始是按百分比虛弱,滿級好像是90%虛弱,給一個DPS加上基本廢掉,後來削弱變成虛弱固定值,作用變小了。還一個技能是睡眠,能給敵人和隊友釋放,我記得滿級好像是沉睡七秒,多恐怖。還一個噬腦,集傷害回覆於一身的技能,保命加反殺。大招,抓人神技,配合一個人基本抓誰誰死,五秒無視魔免控制,吸血吸藍,你就是沒血了估計也沒多少藍了。

痛苦很牛逼,他是個強控,但談不上第一,打起團是一個利器!


末寂未語


水桶腰,選出來只能打輔助,但是在輔助位上還不如冰女給力。這就是水桶腰的尷尬之處。需要裝備,但是沒有打錢能力,技能看是很牛逼,實用性不強。後期就是個atm和隱形單位。高分路人都不用。


nec1


兵無常勢,水無常形。霍亂之源一對一控制是很強甚至變態。但是團隊競技遊戲看很多因素,實戰時候戰略,謀勢,定位,都很重要,你可以幹翻全場,但是一場遊戲來說,獲得勝利才是最終目的,也是最重要的事情,完成了才算完美,如果被對面推了基地,單打獨鬥再強也終有遺憾,望採納


俊峰154675816


事無絕對,你所說的控制是點控對吧?團控不算在內,控制能力的定義是什麼你也沒交代清,你要說控制時間長的話,謎團拉五個加起來時間不也長?

真的是1000個人眼中有1000個哈姆雷特 適合版本的,適合陣容的控制那才叫控制能力第一


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