03.02 如何评价三国志11的地图地理环境?

张聪捷


我认为《三国志11》的大地图是该游戏的一大亮点。首先我们从地图造型上看,它是水墨3d风格,极具中国风之美,还立体展现了中国古代城郭的形象。很难想象这是一款十二年前的游戏做出的效果。


从游戏战争方面看,《三国志11》的地图大大加强了游戏的策略性和战略性。玩过三国志系列游戏的小伙伴都知道,历代三国志游戏打仗大多是在一座城中进行,而且粮草没了就战败了。而《三国志9》和《三国志11》的战争是在一张战略大地图上进行的,玩家可以实现多城市的大兵团作战,使战争更有趣了。


《三国志11》的大地图制作极为精细,有山峦、有大海、有草地、有沙地、有森林、有毒泉,地形种类齐全。不同的兵种会受到地形影响,体现了古代战争地利的重要性。


在游戏的大地图中,会出现很多狭窄险要的地势,往往这种地方可以作为防御据点。玩家如果在这种地方建设好军事设施,甚至能阻挡百万大军。这也体现了《三国志11》大地图的妙处。

文/游戏探索机 喜欢游戏的朋友拜托右上角点个关注,感谢!

传奇冷风君


首先可以关注一波 游人馆 一起感受那些怀旧游戏的情怀

想不到现在还有来纠结这个问题的,小编这里要说句实话,在三国志11刚出来的时候,它的这种水墨大地图可以说是颠覆了那个时候所以玩家的认知,虽然以前的三国9也是大地图,但是那个大地图相对还是比较粗糙的。城市之间也就几条路罢了,地利这个优势在战斗中并什么太大的影响。

但是三国志11就不一样了,我们暂且不说水战这个单独的因素。就算在陆地上也有很多巧夺天工的地方,比如险滩,只有研究了科技之后才能通过,有时候就可以利用这一点来个突然袭击,还有落石,虽然有落石地方不多,但是只要善加利用,都能让对方白白损失很多兵。还有水库,这个也是一个非常神奇的设定,有些时候攻城或者守城困难的时候。就可以来个汪洋大海消耗对面大部分有生力量。其他什么毒气,匝道等太多了。

每个地形对每个兵种的克制也是不一样的,比如弩兵在草丛中。就基本上废了,抢兵的战法,在很多地方也不能实施。这个时候就需要让大家充分考虑到地势的作用了,这款游戏也是基本上还原了中国的古代地图的,但是游戏毕竟是游戏,一些地方也要顾及到大家的游玩体验。总体来说我觉得是值得称道的,你们认为呢?记得关注我哦 一起怀念那些怀旧游戏吧。


分享到:


相關文章: