03.02 为什么有人说amd ryzen游戏性能比intel差呢?

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优化问题!优化问题!优化问题!

U没太大问题,构架方面从初代zen能逼迫英特尔匆忙结束七代酷睿就能看出来,感受了那些什么推土机打桩机压路机等血坑架构的苦果后,AMD磨剑多年凭借ZEN小小翻身一把。

在二代锐龙zen+处理器的表现中,R5 2600X在大部分游戏的平均帧率上甚至还不如I5 - 8400,更不用说一代锐龙。

软件开发也是针对硬件环境的,开发商面对英特尔庞大的市场应该向哪个平台侧重已经很明显。这点不但适用CPU,同样也适用GPU。

目前大部分游戏还没从intel平台转化过来,很多游戏依然对CPU的高主频敏感,像LOL一个I3-7350K凭借4.2G的主频就能秒天秒地秒空气,别说AMD就是自家大佬都不放过。许多3A也一样,多线程优化不在线,会出现少数核心线程在卖力工作其他核心线程在悠哉悠哉喝茶的情况。

△单核主频再高也是运算,多核协同也是运算,殊道同归的东西。

单核性能和内存延迟等问题确实也是Zen的不足之处,但同阶下多线程也是ZEN的优势。随着AMD打核战成功将英特尔拉下水后,不难预见以后的应用和游戏会更注意侧重多线程技术的应用,另外现在的物理架构下提升单核性能已经非常难,要增加处理器性能只能往多核心方向走,AMD也只是顺水推舟加快了这一进程。逐渐改变下AMD处理器游戏场景差距会和英特尔越变越小。

作为新架构的锐龙处理器,自然需要游戏优化适应来提升性能。AMD高层也说过,U没问题,未来将会越来越多的游戏针对锐龙处理器进行优化。

△“用户:Zen游戏性能怎么不行咧?

苏博士:噢,以后会好的!”

事实也是,像古墓丽影10、杀手6、仙女座、战地1等3A对ZEN处理器优化后,游戏表现大大提升。优化过的游戏即使单核主频再讨巧但帧率也不会变得那么悬殊难看。

△战地1 2600X VS 8700K,帧率终于不再难看。但波动还没8700K稳定。

△古墓丽影针对ZEN处理器优化前后帧率表现。

可能会像AMD管理层那样说的会在游戏方面慢慢改进提升吧,但这个时间需要多久并不知道。毕竟优化不是AMD一厢情愿的事,得需要游戏厂商配合。英特尔游戏方面继续占优也是不争的事实,所幸,AMD通过堆核和价格策略上位,不然消费者还不知道要忍受牙膏厂挤牙膏多久。


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不是有人说,而是真的这样,事实摆在眼前,i3-8100默秒全不是没见识过,你不服不行。

不是不优化好,而是不优化,即时支持多核了,AMD各线程占用率也不高,你能明白吗,根本没有充分挖掘锐龙的潜力。但现在锐龙很强势,未来的新游戏会怎样真不知道,看情况吧。


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