03.01 《進化之地》(Evoland)致敬了哪些遊戲?

dayu23


大家好啊,這裡是不斷進化的慢歌。

《進化之地》慢歌也有幸玩過手機版,個人認為是一款非常有創意的單機遊戲。

作為一款極具創意的單機RPG遊戲,《進化之地》也借鑑、致敬了一些遊戲史上非常著名的遊戲。Evoland 在結尾的製作名單上也留有一句話:“靈感源自《塞爾達傳說》、《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《暗黑破壞神》及眾多遊戲。”

相信以上游戲許多遊戲玩家們即使沒有玩過也聽過其大名。那麼接下來,慢歌來稍微為大家講解下《進化之地》在那些地方致敬了這些著名遊戲.(以下圖片左側均為Evoland)

遊戲地圖與相關要素

《進化之地》的特點之一就是地圖的變化。而地圖變化也致敬了以上提到的著名遊戲。致敬了《塞爾達傳說》系列遊戲的地圖主要構成。(包括紅心是生命值的設定)

致敬了《最終幻想》6和7部的大地圖構成要素和俯瞰視角。
最終小鎮則是借鑑了《最終幻想7》的2D背景+3D角色設計。遊戲中期的傳送門和圓形的血球設計則是借鑑了《暗黑破壞神》。

角色名字

即使是角色的名字裡面,也致敬了許多遊戲。

如主角Clink(分開來看就是C+Link)。致敬了《最終幻想》和《塞爾達》的兩位主角。(左側為Cloud,右側為Link)

《進化之地》中還有類似於板栗仔的怪物(Goombas)叫做叫做 Zoombas。連《超級馬里奧》都借鑑了呢。

裝備

裝備上當然也有不少致敬元素。這張囧臉。。喜歡《我的世界》的玩家應該很熟悉。

瓦爾女王萬歲!來自《流亡黯道》

我想向天再借500年!!《英雄聯盟》中的復活裝備

NPC對話

遊戲內的NPC對話也有相關借鑑元素在裡面。

直到我膝蓋中了一箭。。來自《上古卷軸:天際》。我很久以前從德瑪西亞的軍隊退休。。這位曾來自德瑪西亞的禿頭名為蓋倫。借鑑《英雄聯盟》。


《進化之地》(Evoland)致敬的遊戲非常之多,慢歌也只是稍微列舉了點,不管是遊戲史上的著名遊戲,還是最近的流行的遊戲都有非常多的元素在裡面。(據說還借鑑了一些電影和動漫)

遊戲一開始從黑白像素(甚至沒有聲音),隨著遊戲進程的逐漸推進,遊戲畫面慢慢會變成32位像素至3D,包括遊戲聲效的逐漸豐富,最後會遊戲會變成3D動作遊戲。

讓玩家在遊戲的帶領下,慢慢從FC時代走到3D動作遊戲中,20多年的RPG成長史,讓玩家一次在遊戲中親身體驗。(《進化之地2》PC版也已經出了。)

(以上圖片來自“知乎” windleavez 的回答中獲取。想要知道更多詳情同學可以去該作者的問答中尋找噢。)

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慢視慢歌


進化之地是Shiro Games公司開發的一款RPG遊戲。很多人玩了進化之地後會發現,這個遊戲中出現的很多之前玩過的一些比較經典的RPG類遊戲的東西。下了就來看一看進化之地都致敬了哪些RPG類的遊戲。


首當其衝的就是塞爾達傳說,你會發現這兩個遊戲很多口味都是一致的:

首先是塞爾達的主角Link和進化之地的主角Clink的名字:Clink是cloud和Link糅合再一起的,再者就是兩個主角的外形設計(左為Clink右是Link),可以發現他們的頭髮都是金黃色的。

最終幻想:

你可以發現進化之地有很多地方無論是它的像素模式還是整個遊戲的界面設計上都大同小異。還有一些BOSS的名字或者人物衣服的裝飾都比較相像。

先來體驗一下兩者遊戲畫面的既視感(上面是最終幻想下面進化之地)


遊戲畫面的切入角度都是相似的,兩者的遊戲對話框或者狀態欄的顏色設計都基本是相同的


進化之地裡面有個叫有個怪物好像叫 Choboco,最終幻想裡面的陸行鳥也剛好叫做Chocobo。


暗黑破壞神:

進化之地對暗黑破壞神的致敬在遊戲畫面的設計上,比如暗黑破壞神和進化之地的傳送門就長的一模一樣(先是進化之地,下面的是進化之地)


在來看一看兩個遊戲血條的設計,都是圓圓的:(先是進化之地,下面的是暗黑破壞神)


上古卷軸5

上古卷軸有個人盡皆知的梗,就是衛兵講的那句話:我曾經和你一樣是個冒險者,直到我的膝蓋中了一箭。。


再蒐集了一下其他的遊戲,還發現了一些比較小的相似之處:進化之地裡面場景叫 Noria mines ,魔戒裡的摩瑞亞礦坑的英文名也是Mines of Moria。


聖劍傳說:

其實聖劍傳說的設計者和最終幻想是同一個人。聖劍傳說遊戲剛開始玩,就覺得和進化之地基本上很是相似,無論是遊戲畫面的設計還是人物的視角切入


很多人應該都沒聽過的一個遊戲:雷頓教授,進化之地中的解密謎題還有背景音樂和成功或者失敗後的過場動畫和雷頓教授裡面簡直是一模一樣。


總之呢,進化之地集中了很多RPG類遊戲的設計,就好像是一部許多RPG類的記錄片一般。這就如同最近熱播的頭號玩家,在裡面你總會找到一個熟悉的身影。


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任玩堂


進化之地是一款RPG劇情遊戲,它致敬的不只是那些遊戲,而是那些被致敬遊戲的遊戲類型。

演變了整個遊戲的進化歷程和遊戲發展史。從像素無聲到256色,再變成2D,然後是3D。之後就是各類遊戲類型,卷軸/迷宮/陷阱/地下城/卡牌/回合制



至於你說致敬了哪些遊戲,無非是塞爾達傳說呀!最終幻想呀!怪物獵人之類。


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