03.01 在生化危机3游戏中,为什么感觉追击者总能给玩家造成一定的压力?

网游魅力达人


非常高兴能够回答你的这个问题,我也是曾经生化危机的一名忠实玩家,鉴于我的游戏的理解我想给你一个答案。

首先无论任何有PVE的游戏,BOSS总是不可或缺的,如果没有一个能够刺激你和激励玩家不断通过升级获取装备来提升自己的前提那这种游戏是没有任何开发的必要的。


其次是追击者的人设问题,游戏中的怪物追击者,他的AI将会是重制版的暴君的升级版本。游戏中将会强化声音,这是玩家在浣熊市求生的关键元素,玩家需要听觉来躲避敌人。游戏中还会有街道、商店、加油站、医院等等,让玩家在这些地区进行冒险,还会面临变异蠕虫的攻击。

《生化危机3》制造的恐怖是从头到尾贯穿始终的,它的大反派也是全系列当中存在感最强烈的。你跑不过他,躲不过他,大多数时候也打不过他,让追踪者成为玩家的噩梦也是不断提升游戏难度的必行只举。


迷小熊


【关于追踪者的压力】

其实追踪者并不是第一个让人如此有压迫感的BOSS,第一个让人有这种抓狂感觉的是《生化危机2》里的暴君。解释追踪者给玩家造成的压力,可以直接套用“恐怖三要素”:不知、不死、不语。追踪者就是在这三要素的加持下,给了广大新手玩家一顿“生化”的毒打。

1.不知

追踪者有多少血量,玩家不知道(其实只能剧情杀)。第一次玩的玩家可能都会非常疑惑,不知道为啥它跟个永动机一样。面对追踪者的时候,玩家心里没底,这就产生了一定的压迫感和恐惧感。实际上等玩熟悉了之后,基本上可以视若无物,根本就不存在恐惧和压迫了。“信息不显示”这种方式在许多游戏中被应用了,比如《坦克世界》的装甲数值,很多新手面对对方重型坦克一顿爆锤,却也只是各种跳弹,比如怪物猎人,那龙啊到底有多少血啊,连个血条都没有,打着打着就会没了底气。

2.不死

打它就是浪费子弹,怎么也打不死,这时候恐惧就会涌上心头。而随着子弹越来越少,玩家的不安也会增加,这一点和“未知”一起,让玩家更加有压迫感。因为游戏里不止是追踪者,还有很多小怪啊,子弹没了怎么办?当焦虑出现的时候,玩家就会感受到更强的压迫感。

3.不语

这一点其实就是“无法交流”。如果你能与对方交流,那么对方即使是非常恐怖的东西,也会瞬间变得不恐怖。这一点上,追踪者做的明显没有暴君好。暴君是真的一句话都不说,闷声干活,追踪者走到哪都在那喊“STARS”,这一喊,恐怖感和压迫感就少了很多,我相信如果追踪者也是一言不发就对玩家穷追不舍,更能体现出压迫感来。


我是古月博游,欢迎提出游戏放的问题,必将认真解答。


古月博游


生化3中所营造的恐怖感是从头到尾贯穿始终的,特别是追踪者,它也是全系列当中存在感最强烈的。你跑不过他,躲不过他,大多数时候也打不过他,完全没有道理可讲。对于追踪者来说M92F大概要打23枪左右倒下一次,46枪死。

强化M92F实际15枪倒下一次(刚好一排弹夹),30枪死。竞技手枪如果不出暴击的话攻击力和M92F一样,出暴击的话一击就倒地。

麦林需要7发子弹倒下一次,14枪死。在生化3简单模式下,子弹相对充足,你完全可以选择把它干掉。普通模式下子弹就没那么多了,每次见到它最明智的就是跑,因为打死也没掉落,纯粹浪费子弹。而在困难模式下每一次干掉追踪者它都会掉落一个物品,分别是:

第一次掉竞技手枪组件A

第二次掉竞技手枪组件B

可以组合成竞技手枪,这把枪有几率出现爆头。

第三次掉落急救箱,里面装3罐急救喷雾

第四次掉落霰弹枪 M31组件A

第五次掉落霰弹枪 M31 组件B

AB可以组合成一把射速很快的散弹枪

第六次还是掉落急救箱

第七次有多种情况,如果是整个游戏困难模式首次通关的话,是给M4无线子弹,可以组合无限M4。第二次掉落无限子弹,可以和任何武器组合成无限。

那么这时候压力就来了,困难模式下子弹稀缺,究竟打不打?一选择打的话就要坚持每次都要打倒,不然就是在没子弹的情况下浪费子弹。不打的话又过意不去,毕竟有两把颇有能力的武器和6条命,真的难以抉择。

这就是压力所在,我们不是怕它,而是有时候不知道要怎么玩。





游戏要顺着撸


有压力吗?当你学会卡位之后,这货就是一个送货大队长!


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