03.01 你觉得中国最具创新的游戏是哪个?

张昉3


伴随着社会速发展,游戏行业的发展更是取得了巨大的成就。而中国历史悠久传统文化源远流长,无数优秀的故事和设计元素都可以成为游戏产业等文化产业取材的重要来源,这几年来我国文化IP和游戏团队结合锋芒锐现。区别于以往国外游戏IP的导入,现以新创意和新技术为特征的新文化产业已经成为数字娱乐的新方向,数字娱乐也应肩负起弘扬民族精神、传播文明理念、传递向上价值观的责任,形成一系列具有中国历史文化内涵的数字娱乐产品。

网游对于中国来说是非常特别的一个存在,在我们所有人都认为游戏是“洪水猛兽”的年代,网游却在蓬勃发展。可以说因为各种各样的网游,让国内网民不会因此而落后于世界游戏行业太多。今天我就来分享几款最能够代表中国网游界发展的网游!每一款都是经典!

1.剑侠情缘网络版叁。

在2009年的8月份,有一款叫做剑侠情缘的网游出现,他的出现,让国人都为之震撼。可以说剑网三是国内mmorpg的巅峰水平,首日150万的注册用户,说明了他的人气。剑网三有着跨时代的画面,BGM更是无可挑剔,还衍生了一大堆给予BGM作曲的歌曲。

2.跑跑卡丁车。

跑跑能火这么长时间的原因有三点。第一是经典的卡通形象,在跑跑之前《泡泡堂》的人物形象已经深入人心,皮蛋、宝宝这些角色相信很多人都很熟悉,也很受不少女生欢迎。第二是出色的玩法及地图设定,除了竞速以外,道具模式也给了那些车技一般的玩家发挥的机会,比起一般纯竞速的游戏增添了不少欢乐。而且漂移手感是跑跑做得最好的,以至于现在还有人在参考跑跑的漂移系统。

3.穿越火线。

腾讯可能永远不会想到,这款因为引进AVA,厂商免费送的射击游戏,居然是日后世界上最赚钱的网游之一。三亿鼠标的枪战梦想这句话,可能梦想还不及,但是三亿恐怕真的有。大概从2010年开始,CF开始逐渐流行起来,横扫其他FPS类游戏,稳坐国内FPS游戏一哥的位子。就算已经过去了10年,如今CF还在流行着。

4.英雄联盟。

说起LOL,就不得不说他的死敌DOTA了。这个游戏自从出现以后就和DotA之间的节奏不断,两边的玩家也是经常在网上互相撕逼。但不可否认,LOL把类DotA游戏,或者说是MOBA游戏提升到了一个新的高度。LOL优化了DotA的操作,取消了一些复杂的设定,虽然有大量参考DOTA的地方,但是无可置疑地,LOL的商业价值比DOTA高多了。LOL已经稳居世界最赚钱网游第一名长达5年了。

在2019年的中国游戏产业报告中发现移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%。对很多游戏企业来说,2019年是机遇与挑战共存的一年。

从整体游戏市场来看,自恢复版号审批后,游戏业迅速回暖,国内游戏业、尤其是手游市场快速恢复了双位数的增长,一批上市公司业绩迅速得到改善。

2019年中国自主研发游戏海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。尤为令人振奋的是,相当数量不同类型自主研发游戏在全球上百个不同地区的下载榜和畅销榜进入头部,呈现出多品类、多区域、广覆盖的良好态势。

最吸金的还是中国厂商擅长的老本行角色扮演(包含RPG、MMO等),2019年玩家每花费100元,就有37.9块花在了角色扮演类游戏中,今年除了《完美世界》手游这类IP大作,还有《我的起源》这种创新产品,尽管MMO成了许多玩家约着吃鸡的社交平台,但再战十年没问题。

MOBA则是比较奇葩的一个品类,该品类收入排名第二,收入占比19.9%,但是数量少到惊人,前三季度只有0.4%的产品是MOBA。个中原因也算是众所周知,《王者荣耀》一款产品基本快把市场包圆了,绝大多数厂商连挑战的想法都没有。

2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?我认为,规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展的加速器。游戏产业在随着科技发展的脚步不断“进化”,5G赋能、云游戏成为游戏发展新趋势,有望推动新一轮增长。随着5G商用正式启动、基站不断完善扩展,高速便捷的网络基础推动游戏产业诸多创新。其中,云游戏将游戏在服务器端运行,通过网络传送给用户,破解游戏对高端电脑配置等的依赖,成为当前创新的主要方向之一。

很多游戏产品正突破技术壁垒提高体验,VR、AR游戏逐渐普及。以游戏厂商完美世界(44.140, 0.19, 0.43%)为例,其研发的《诛仙手游》通过AR等技术实景植入夫子庙场景,优化游戏画面,带来逼真的体验感。技术突破将有助于产品长线经营,游戏企业要更加专注研发创新,提前布局,不断打磨产品,持续推进自主创新。

用户愿意为创新性的产品付费,他们的需求不断提升,并且呈现分众化的趋势。用户倾向关注产品的创新,大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响。国内游戏市场上,一些年轻产品异军突起,游戏企业鹰角网络开发的《明日方舟》就是其中之一。这款非传统塔防手游一经上线便迅速成为爆款。能首战告捷,关键词还是靠新:“深耕新类型、研发新题材”。

2019年度我国游戏产业呈现以下主要特点:

1.移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展;

2.自主研发游戏海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;

3.电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;

4.在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇;

5.特色游戏用户群体显现出较大的增长潜力和发展空间。

相信我们中国游戏行业会得到更加健康的发展,同时引导社会正确的游戏价值观,推进游戏企业勇担社会责任,并将中国传统文化通过新渠道展现给全世界,让世界体会中华游戏独特魅力。


达人新物语


和平精英【吃鸡】算不算。在我们成长的记忆力,小时候在一个网吧玩的红警、CS,长大后玩的DNF、CF、LOL这些英雄又都是国外的,那么中国真的没有好游戏吗?还是说我们现在玩的游戏已经被国外游戏占领,中国游戏产业无法发展起来,没有自己的代表作。答案是:否定的,下面这7款游戏都可以堪称是中国游戏的经典。

第一款游戏:梦幻西游

在很长的一段时间里,梦幻西游这款经典游戏伴随着大量的玩家度过愉快时光,而且相信在很多小伙伴眼里,这也是一款成功的国产游戏,即使是目前梦幻西游的手游也依然在榜单的首页,足可以看出一代人对这款游戏的热衷和回忆,老玩家经常会说:“十年一朝西游梦,千丝万缕回忆满。”

第二款游戏:流星蝴蝶剑

这款游戏曾经是风靡网吧一时,在那个还玩局域网的年代,人们除了玩CS、红警这类游戏,就有很多玩家已经开始玩流星蝴蝶剑,叫上几个小伙伴去网吧玩,连网吧的老板都跟着一起玩这款游戏可以说真的很入迷。

第三款游戏:三国杀

三国杀是中国桌游的创新,而且在页游和手游领域也有不错的表现,独特的棋牌风格很吸引年轻人喜欢,可以算是一款经典的游戏,如果就现在来说,崛起的狼人杀和三国杀正在相互博弈,说明中国游戏正在不断崛起和创新。

第四款游戏:梦三国

梦三国是类似一款LOL的MOBA游戏,记得我接触这款游戏的时候是在11年,那个时候人们还是在玩CF和DNF居多,在这款游戏中三国将领栩栩如生,而且也非常吸引玩家,当中就有独创的10 VS 10 VS 10、20 VS 20、in霸模式等供玩家选择。

第五款游戏:仙剑奇侠传系列

仙剑奇侠传已经出了好几个版本了,每个版本都能够带给玩家不同的惊喜,记得我第一次玩的是98柔情版,那个时候对赵灵儿太入迷了,感觉自己娶老婆就要娶这样的,而且仙剑的剧情很丰富,在那个年代画质、音效和玩家都是很好的。

第六款游戏:天下

天下这款游戏有几个版本,其中天下2和天下3是口碑比较好的,尤其是天下3出来之后,被国内玩家热烈追捧,其中的游戏内容跟梦幻西游有些类似,但是画风是不一样的,所以两款游戏虽有类似的玩法,但是却是不同的体验。

TOP7:血战上海滩

血战上海滩玩法简单,游戏背景接近近代史,但是紧凑的剧情让玩家也是大呼过瘾,属于网吧必备的一款游戏,游戏中的人物、武器和画面上进行了很多细节处理,当你开始这款游戏之后就已经感觉自己身处1937年的上海滩了。这款游戏主人公不但摧毁小日本的阴谋,也成功解救了大量的同胞,玩的时候确实过瘾。

最后感谢大家的阅读,别忘记点个关注,欢迎在评论区留言讨论你的看法~









强子看世界


我觉的中国最具创新的游戏,以下这7款游戏都可以堪称是中国游戏的经典。

第一款游戏:梦幻西游

在很长的一段时间里,梦幻西游这款经典游戏伴随着大量的玩家度过愉快时光,而且相信在很多小伙伴眼里,这也是一款成功的国产游戏,即使是目前梦幻西游的手游也依然在榜单的首页,足可以看出一代人对这款游戏的热衷和回忆,老玩家经常会说:“十年一朝西游梦,千丝万缕回忆满。”

第二款游戏:流星蝴蝶剑

这款游戏曾经是风靡网吧一时,在那个还玩局域网的年代,人们除了玩CS、红警这类游戏,就有很多玩家已经开始玩流星蝴蝶剑,叫上几个小伙伴去网吧玩,连网吧的老板都跟着一起玩这款游戏可以说真的很入迷。

第三款游戏:三国杀

三国杀是中国桌游的创新,而且在页游和手游领域也有不错的表现,独特的棋牌风格很吸引年轻人喜欢,可以算是一款经典的游戏,如果就现在来说,崛起的狼人杀和三国杀正在相互博弈,说明中国游戏正在不断崛起和创新。

第四款游戏:梦三国

梦三国是类似一款LOL的MOBA游戏,记得我接触这款游戏的时候是在11年,那个时候人们还是在玩CF和DNF居多,在这款游戏中三国将领栩栩如生,而且也非常吸引玩家,当中就有独创的10 VS 10 VS 10、20 VS 20、in霸模式等供玩家选择。

第五款游戏:仙剑奇侠传系列

仙剑奇侠传已经出了好几个版本了,每个版本都能够带给玩家不同的惊喜,记得我第一次玩的是98柔情版,那个时候对赵灵儿太入迷了,感觉自己娶老婆就要娶这样的,而且仙剑的剧情很丰富,在那个年代画质、音效和玩家都是很好的。

第六款游戏:天下

天下这款游戏有几个版本,其中天下2和天下3是口碑比较好的,尤其是天下3出来之后,被国内玩家热烈追捧,其中的游戏内容跟梦幻西游有些类似,但是画风是不一样的,所以两款游戏虽有类似的玩法,但是却是不同的体验。

TOP7:血战上海滩

血战上海滩玩法简单,游戏背景接近近代史,但是紧凑的剧情让玩家也是大呼过瘾,属于网吧必备的一款游戏,游戏中的人物、武器和画面上进行了很多细节处理,当你开始这款游戏之后就已经感觉自己身处1937年的上海滩了。这款游戏主人公不但摧毁小日本的阴谋,也成功解救了大量的同胞,玩的时候确实过瘾。



阿杰一路向前


回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧

回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。

我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。

《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。

然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。

2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。

而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。

他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。

上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。

终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。

古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。

要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。

就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。

这绝对称得上是中国最具创新的游戏。

说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。

这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。

这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。

要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。

《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。

这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)

虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。

诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。

但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。

况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。

希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。

另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。

但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。

具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。








路德说游戏


要说中国最具创意的游戏,一定有《光·遇》的一席之地,游戏的目的是给人带来快乐,或者让玩家可以在一天的疲倦中获得放松。

而《光·遇》显然已经做到了,当你真正去游玩的时候,它可以带给你安静,当你和异性朋友一起去旅行的时候,它可以带给你快乐。

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany历时七年打磨出的社交冒险游戏,由网易游戏代理运营。

2017年在Apple秋季新品发布会上首次亮相。

2019年6月21日在App Store发行。

《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

《光•遇》目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。

《光·遇》中没有过多的游戏指引。玩家可以选择与伙伴携手同游,也可以选择独自探险。玩家可以自由探索王国,不同地图和兑换的道具可以延伸出其他玩法。

《光·遇》鼓励玩家之间主动靠近和给予。如果想和陌生玩家成为好友,需要向对方单膝跪地递出蜡烛。结为好友后,解锁牵手、击掌、拥抱等层层递进的互动方式,最终才能实现“语言交流”。玩家需要与伙伴携手互助,才能完成最终的使命。







游戏皮一虾


别问,问就是《血战上海滩》,是不是暴露年龄了?

《血战上海滩》是由北京欢乐亿派科技有限公司开发的单机FPS游戏,发行于2003年。

这款游戏大家可以再玩玩,挺有意思的,感谢那些年它帮我度过了无数个无聊的上班日!


君哥闲在家


有啊,大话西游,梦幻西游,问道,天龙八部,传奇,跑跑卡丁车,劲舞团,流星蝴蝶剑,当然了这些都不算!有啥有创意的呢?你觉得呢?


少年195693322


要说最有创新的可能每个人的想法的不一样我就来说说我觉得最有创新的几个游戏吧

1逆战

逆战是有腾讯旗下琳琅天上工作室开发的算是中国游戏了 里面有很多模式个人的觉得特别新奇 比如说塔防 闯关 还有机甲对战

特别是闯关做的特别好

不过游戏是个好游戏就是策划不一定是个好策划 但是肯定是腾讯的好运营

2逆水寒

这个游戏我觉得也非常有创新的游戏 虽然我这个游戏很多人会在心里骂我

我觉得这款游戏比较创新的地方是他的场景

画风 音乐 剧情 的是比较用心的

不过这个游戏不火 还是策划的问题

中国创新游戏有很多我暂时就说我觉得比较好的游戏吧 中国好游戏有很多就策划有很多确实不讨玩家喜欢

不过策划也比较难 又要讨好玩家又要讨好上面两头不是人


我仅能左右自己


《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany历时七年[1]打磨出的社交冒险游戏,由网易游戏代理运营。2017年在Apple秋季新品发布会上首次亮相。

《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。

《光·遇》鼓励玩家之间主动靠近和给予。如果想和陌生玩家成为好友,需要向对方单膝跪地递出蜡烛。结为好友后,解锁牵手、击掌、拥抱等层层递进的互动方式,最终才能实现“语言交流”。玩家需要与伙伴携手互助,才能完成最终的使命。





努力努力s


在我们成长的记忆力,游戏似乎跟中国关系不大,小时候在一个网吧玩的红警、CS,长大后玩的DNF、CF、LOL这些英雄又都是国外的,那么中国真的没有好游戏吗?还是说我们现在玩的游戏已经被国外游戏占领,中国游戏产业无法发展起来,没有自己的代表作。答案是:否定的,下面这7款游戏都可以堪称是中国游戏的经典。


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