03.01 如果華為、騰訊、網易等強強聯合,能否打破無優秀國產遊戲主機的尷尬?

存在感不足


就算中國所有一流it企業聯合,也打造不出抗衡御三家級別的主機。中國遊戲地位太低,遊戲在大多數人眼裡就是不務正業玩物喪志的代表,而在國外遊戲地位和影視接近了,號稱第九藝術。遊戲在中國審核機制下,條條框框太多,中國為啥沒3a,其實就是被審核掐了,想想如果話幾億開發遊戲死在審核上,哪家公司受的了。所以國產遊戲都是撈錢為主,開發大作算了吧,克金才是王道。除了政策軟件外,硬件開發也是大坑,御三家歷代中都有大坑,微軟初代xbox花錢賺吆喝,整個遊戲主機其實就是靠錢撐著,但地位是御三家墊底。sony表面風光,但在ps3 cell開發中失誤,導致把ps2錢賠光不算還差點破產了。任天堂fc時代領軍人物,但ps崛起使地位喪失,再wiiu這代主機又慘遭滑鐵盧,完全靠掌機撐到swich才緩過一口氣。由此看出做遊戲主機非常不容易。我們國家軟件 硬件 政策 環境所謂天時地利人和沒有一個佔有,所以遊戲主機就算了吧。


調度人員


有玩過主機遊戲的朋友都清楚,目前在這個領域,任天堂和索尼是絕對霸主地主。微軟的XBOX都是在夾縫中求生存。

為什麼這樣說?實際上主機遊戲是一種文化的競爭。

我國主機遊戲起步其實並不是很晚,記得80年代的時候,最早在百貨商場賣的FC紅白機要1500塊錢,由於太貴基本上沒有什麼家庭購買。到了90年代,小霸王的紅白機做到了400左右一臺,那個時候就會有不少家庭可以購買了,80後的同學們基本上都玩過。實際上這個也是山寨任天堂的。在我印象中,最早是臺灣晶技的小天才把任天堂搞得很是頭疼,那個時候在任天堂沒有涉足的市場,就可以看到小天才。

但是大家有沒有發現,就算你有了主機,你玩的經典遊戲總是日本的。

什麼魂鬥羅,馬里奧、口袋妖怪、最終幻想、塞達爾、街霸、拳皇、重裝奇兵、三國系列等等等等,都是耳熟能詳的主機遊戲。而國產在這些主機的單機遊戲卻是鮮有。

來自美國的科技巨頭微軟於2001年推出XBOX系列主機,據機構評估投入不少20億美金,而推出之後就在持續虧損,但是它的出現打破了索尼和任天堂兩家獨大的局面,形成了三足鼎立。

很多玩家也對實況足球、使命召喚、戰爭機器、惡魔城、黑暗之魂、輻射、生化奇兵等遊戲有過體驗。

如果國產主機要在市場上有競爭力,必須至少要滿足一下條件。

1、硬件上不輸這幾家公司產品,用戶體驗和設計等。

2、提供玩家可競爭力的遊戲。

3、持續不斷地輸出中國風內容遊戲。

4、專利方面要有儲備。

硬件性能和設計或許通過這幾家公司的努力,可以在不久的時間內研發出來,最好是可以加上西山居和HTC,因為隨著5G和VR技術的進一步發展、雲VR遊戲會成為主流。


如今索尼的PS5將提供革命性的家用VR體驗,而Xbox“Scarlett”則將以微軟的xCloud雲技術為核心。

當下主機市場的情況是,索尼的PS4在當代主機壽命週期中是當之無愧的王者,累計銷量達到9100萬臺,而目前微軟Xbox One在2018年的銷量則落後於索尼和任天堂。

國外媒體也一致認為,索尼目前的統治地位將讓他們繼續製造出業界最一流的主機,搭載一流硬件和VR。而微軟則將嘗試吸引另外一批玩家群體,提供訂閱付費制的雲服務,讓Xbox遊戲通過手機和平板實現雲端串流遊玩。“索尼的策略重點是提供優秀的遊戲內容,對VR的進一步投資是這個目標的延伸。微軟則將會將重點從硬件轉移向服務。雲遊戲很有可能會觸及最廣泛的受眾群體。”

實際上主機行業的水是非常深的,國內目前遊戲玩家雖然多,但是主機這塊卻是小眾。

1、購買主機比較貴。

2、國人比較喜歡網絡遊戲,有更多人互動。

3、主機遊戲的研發費用高、其投入產出比讓廠商望而卻步。

4、華為和騰訊都發布過自己的主機,效果不太明顯。

5、三座大山(索尼、任天堂、微軟)實力太強勁,以形成很高的行業壁壘。


趣物聯


大家都知道,在國內遊戲領域上,騰訊是非常厲害的,大家平時玩的一些遊戲例如王者榮耀都是騰訊天美工作室開發出來的。儘管騰訊一家獨大,但是如果缺少合作,那麼也是很難成氣候,因為在遊戲的過程中會經常出現這樣那樣的問題,而國內又有眾多手機產商,各個品牌的手機對遊戲的體驗感也不同。

其實,早在5月份的時候,華為手機官方就對此事進行發聲,稱華為和騰訊將會聯手,共同成立遊戲技術聯合實驗室,目的是對王者榮耀在多款華為手機開啟渲染多線程技術,並對全面屏完美適配,帶來全新遊戲體驗。如今,這個合作終於被公諸於世。

為什麼華為要跟騰訊合作呢?我們都知道,華為是目前國內數一數二的手機制造商,其手機產品已經滲入到我們的方方面面,手機產量越多,就要更加註重手機的用戶體驗。前段時間,部分華為機型玩刺激戰場出現了花屏問題以後,給華為手機用戶造成很不好的影響,而此次合作,則等於說華為手機現在有了騰訊官方這座靠山。此外,華為也有自己的GPU Turbo技術,圖形處理效率跟同類產品比較要提高60%,GPU Turbo技術的出現讓中低端手機也能有高端手機一樣的遊戲體驗。自家技術再加上騰訊的官方優化,簡直是如虎添翼,再也不需要擔心遊戲問題!

華為和騰訊聯合搞遊戲實驗室,這樣騰訊更加是厲害了,因為目前華為、OPPO、vivo、三星都跟騰訊有遊戲聯合實驗室,而有消息稱小米也計劃成立聯合實驗室,以後,騰訊或許會成為最大贏家!

而大家最納悶的是,為什麼華為也跟騰訊掛上鉤了,華為不是很厲害嗎?筆者也知道,雖然很多人嘴上說不喜歡騰訊出品的遊戲,但其實是喜歡得不得了,有一種又愛又恨的感覺。但是,筆者猜測,此次合作不僅僅是遊戲技術合作,應該還有其他合作,比如讓騰訊遊戲優先在華為應用市場上架,沒辦法,騰訊有錢啊,有錢就可以為所欲為,不過也是一件好事。

從目前的情況來看,華為和騰訊確實是越來越強大了,華為無數次代表著中國站在世界前列,從通訊技術到手機產品華為都盡力把自己做到最好,華為率先站了出來改變了在國產手機核心技術全靠組裝的時候,並且擁有屬於自己的核心技術;而騰訊不用多說。






霧滿天


不可能的,先不說計算機這東西本來就是國外先發明的。

先說這幾家公司,首先是華為,華為財大氣粗,以前做的是通訊領域的,不做手機的,結果隨便拿出了一點資源做了個手機,現在做的相當好,然而龐大的企業,管理上必然會有漏洞,大家懂得。

再說騰訊,臭名昭著了已經,一邊玩著他的遊戲一邊罵,騰訊其實都沒有說的必要,知道的玩家都清楚,騰訊根本沒有開發遊戲的能力,出的遊戲一個比一個垃圾,不是代理就是收購別人團隊。

最後是網易,網易遊戲做的可以,奈何宣傳力度一直不給力,缺乏一款類似qq微信的聊天工具。

這三個企業如果一起聯合,可以說還沒開始就結束了,具體參考以前的萬達京東騰訊聯合對抗阿里





雕兄說世界


重點不是遊戲機[捂臉]重點是遊戲 索尼和任天堂手下一大批頂級第一方工作室可以不計成本開發獨佔遊戲



遊戲老貓


首先,你先得知道TRON的領頭人因為華為的種種原因離開了華為,以機頂盒名義去做TRON,而不是遊戲機,你得先知道他是誰?後來又去了哪裡,去了那兒後怎麼樣了?又做出哪些令人窒息的操作。

推薦去看看紅酒湯姆一世的視頻,B站和頭條都能搜到,裡面有很詳細的經過。

我先說我的觀點:有可能,但幾率不大,御三家已經瓜分這個市場那麼多年,甚至有不少想插一腳這個市場而死掉的公司。


Noble66


我是清風並明月,我為您回答:

我認為會,華為的系統,騰訊的技術,網易的宣傳 結合在一起就可以了。


清風並明月


不能。騰訊、網易之類的公司說到底都只是以模仿為主的遊戲公司,自助創新能力幾乎沒有。日本的遊戲產業是一個相當完善的產業,每個環節環環相扣。說到底這就是底蘊。金錢和技術是可以短時間積累的,但是底蘊就需要深耕細作。

在沒有底蘊的情況下,無論是國產遊戲還是動漫,都不可能發展到日本的那種地步。


梧桐月柳杉


開什麼玩笑,遊戲審核都過不了幾個。買個主機天天玩消消樂嗎?


末末323


肯定能呀,但是不可能聯合的。沒了競爭,就沒有動力。


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