03.01 《王者榮耀》孫臏怎麼玩?

一點反應活


一技能時空爆彈,孫臏的主要輸出技能,需要練習命中率,孫臏一技能也可以探草叢,命中敵人會有特殊音效。需要注意的是:一技能會被小兵擋住,這點點非常關鍵,如果敵人差一絲血而你的技能卻丟改了小兵,這是得不償失的。

二技能時之波動,在受到敵方英雄攻擊時,用二技能可以返還生命值,並且不受制裁影響,點滿加60%移動速度。因此我也推薦主二副一,雖然一技能傷害也高,但是是輔助還是主二。

三技能時光流逝,這一招可以說是孫臏的開團神技,大招需要練習命中率,會被小兵擋住。大招壓塔的時候也是神技,丟在塔的中後方,對面不好清兵。大招也可以打斷一些敵方英雄。如鍾馗,墨子,王昭君。碰到這些英雄留個大招特殊照顧下。貂蟬也是,貂蟬開大,孫臏就丟個大過去,在孫臏的大里,對面會減25%冷卻縮減,這對貂蟬可是硬傷。鍾馗,墨子,王昭君在用大招的時候還會被打斷,可以說是很噁心的技能了!


小向迷你世界


孫臏主要看出裝和放技能。
王者峽谷有兩種孫臏,一種中單,一種輔助。

中單主一,堆法強,冰杖慢點出,先把回血帽子出了才有傷害,儘量拿藍,如果打野會玩又缺藍不給藍,自己就只能出聖盃。玩中單操作要求比較高,要預判對方走位,一技能扔的準才行。


當然大部分人玩的是輔助孫臏。就主二技能(神技)。

我建議銘文帶移速+冷卻的,比如狩獵,調和,憐憫,獻祭什麼的,我帶的狩獵,因為真心走得慢。

出裝是冷卻鞋,極寒風暴(加藍減CD),近衛(開局一個學識寶石加移速還加錢),冰杖,魔女,霸者。聖盃不太好,輔助不用打傷害,聖盃傷害又不高,不如極寒風暴加防禦,實在不行你就加個回藍符文。孫臏輔助核心是打控制,給隊友加移速和免傷。孫臏和鬼谷子是王者峽谷進攻性最強的輔助,為開團而生的。

意識方面,孫臏一定要搞事情搞事情,最好打野是李白,玄策,韓信,趙雲,猴子這種機動性強,適合抓人的刺客。和打野遊走,時不時逛對面野區抓打野。。。怎麼抓怎麼死。能做到中野輔聯動就最好了。

現在的輔助,跟射手窩在下路根本發揮不了帶節奏的作用。基本上到了徵召局,對輔助意識要求挺高的,不是光抗傷害就行,技能銜接打控制,噁心對面,給隊友創造輸出機會,這樣才是好輔助。

一般只要陣容還行,隊友不太坑,跟上節奏,玩孫臏很難輸的,因為他的技能幾乎就是在耍無賴😁不對是她。。。


藍絲族李倩梅


孫臏作為王者榮耀裡面最早出來的輔助英雄,前面幾個賽季一直被人遺忘和不被看好,自從技能加強了之後,傷害增加了,慢慢的也被人們所接受了,下面先跟你介紹一下:

被動:釋放技能會短暫在1秒內增加自身的移動速度20%。

一技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成180(+18%法術加成)點法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對範圍內敵人造成540(+54%法術加成)點法術傷害與減速效果。

二技能:孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍移動速度提升30%和冷卻回覆速度提升20%持續2秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值40%。

三技能:孫臏向指定方向投出一枚強化炸彈,命中目標或飛行島最大距離後展開,對範圍內敵人造成500(+45%法術加成)點法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間範圍內敵方目標冷卻回覆減慢25%,5秒後再次造成1500(+135%法術加成)點法術傷害。

孫臏的技能加點推薦以一技能為主,因為一技能有輸出,還有眩暈效果,二技能主要是帶領團隊追人活著撤退,主增加移速和回覆生命值,使用不是特別多,所以推薦主一副二,有大招加大招。

推薦出裝:冷靜之靴+近衛榮耀+痛苦面具+極寒風暴+魔女斗篷+不祥徵兆。這一套裝備是半法師半肉裝,既增強了孫臏的僅能傷害,又減少了孫臏技能的CD,看到人,丟一個一技能就跑,再過一會再丟一個一技能,再跑,慢慢消耗,可謂是非常噁心了。

孫臏在消耗對面英雄的時候,要是看到我們這邊又人來,就可以使用大招將人留住,等我方隊友過來收人頭。開團的時候,利用一技能手長和眩暈的優勢,去幹擾對面的英雄,只要控住了就可以開團,這個時候再放一個大招,沉默加控制,一波團戰就完美了。

以上就是我的建議,希望對你有所幫助。


魅影山貓777


輔助我玩了很多,經常被隊友稱讚,今天我來總結一下輔助的玩法還有孫臏的一些小技巧。

輔助這個位置通常很難也是一個團隊的指揮,玩得好可以帶起全隊節奏,玩不好通常容易導致小規模失利甚至團滅。我認為這個位置是所有位置最難的。現在版本,打野的節奏通常很快,所以輔助顯得至關重要,野輔雙邊加一法通常都是這個陣容,不是說哪個位置不重要,我感覺哪個位置都很重要,崩了哪一路對整個團隊的影響都比較大,所以這是一個團隊的遊戲。

通常輔助出門都是一個寶石,對面如果有射手,或者想抓他們的下路,就紅開幫打野打兩下,迅速從中路塔去藍區龍坑旁邊的草叢卡視野,儘量不要吃到中單經驗,在這卡視野有兩個好處,第一可以保護中單,第二可以保護藍buff。等我方打野刷完四級後,看能不能抓一波上路,如果可以你先去上路卡上路草叢視野,防止打野被蹲,會玩的中單一般會跟過來,如果你不先進草,隊友容易被反蹲,很容易炸裂。

如果上單是魯班后羿這樣的,特別猥瑣清完兵就回去了,放棄他,蹲中路草叢讓中單清線誘惑一波,如果對面來抓完全可以反打一波,然後小龍入侵藍區節奏起飛。如果沒有來抓,帶領打野去暴君,當然你要先手卡視野,對面如果沒來去開紅,直接開暴君蹲中路龍坑旁邊的草,繼續幫中單卡視野,同事跟在打野附近,隨時跟打野和中單一起gank。

你所要做的很簡單,卡視野幫中單建立一個安全的發育環境,跟打野抓人遊走,一個會玩的打野一般抓死人後有兵線會拆塔,然後入侵野區,你只要跟著他,卡視野很容易節奏也很快,當然如果他沒那個意識,你要給他信號帶著他控龍拆塔,配合好了才能帶領團隊獲勝。所以說輔助並不是很難,只要你牢記這幾點,慢慢的你就會玩的越來越好。

對於孫斌這個英雄,確實很強,自身的加速機制,大招沉默一的二段減速二的回血,特別全能的一個輔助,而且不怎麼吃經濟主要是功能型。探草的時候可以用1探草,砸中人可以感覺到,二也可以探草加速進去如果有人吃一套死不掉就可以奶回來瞬間反打。大招的作用更大,可以打斷很多大招,看情況釋放。出裝就半肉救贖或者奔狼然後cd鞋極寒魔女夢魘再來個肉裝。銘文的話憐憫聖人調和。只要你會卡視野,跟緊打野,保護好中單,即使輸了也不是你的責任,吃最少的經濟幹最重要工作,本來就不容易,好好練習吧。


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銘文:10調和 10夢魘 10虛空。銘文為我們增加了,+42法術攻擊,+825最大生命,+24法術穿透,+4%移速,+52每五秒回血,+6%冷卻縮減。

解析:孫臏是輔助型英雄就要當好一個輔助,所以說這套銘文主要是,最大生命,每5秒52的回血,移速,和冷卻縮減,使得孫臏又肉CD又快,小夥伴要問,為什麼不帶貪婪或輪迴,那個樣吸血更多,因為孫臏是輔助,沒有什麼傷害,百分比回血是你得打出傷害才能回的快,沒傷害你拿什麼打百分比回血,所以帶調和最好的選擇。而且輔助就是要幫助輸出控制,和在危險的時候扛傷害,這套銘文是最佳的選擇。 出裝:奔狼紋章 冷靜之靴 極寒風暴 迴響之杖 冰霜法杖 (或夢魘之牙)賢者的庇護

解析:裝備的屬性就不一一細說了,我們主要講講為什麼這麼出,我的理解,輔助特別是孫臏這樣的輔助,沒有傷害,那得依靠速度來帶節奏,速度和控制的頻率是第一位的。所以第一件我出奔狼紋章,因為奔狼紋章的有輔助裝的一切特點,最主要的是增加隊友50%移速,而且CD最短可以頻繁的使用。第二件冷靜之靴15%和第三件極寒風暴20%和銘文的6%,一共41%這已經是滿CD了,孫臏的技能時機本來就短,在減滿CD配合奔狼紋章,機動性能想追誰追誰,想逃跑誰追的上。第四件迴響之杖,增加孫臏在無技能是的移動速度,在稍稍的補一點法術傷害,第五件冰霜法杖更好的控制敵人。在補一點法術傷害。或夢魘之牙身為輔助,在有高回血敵人的時候,必須出,程咬金,貂蟬一類的。第六件見仁見智了。看自己的習慣了,有人習慣輝月也可以,有命在才有希望。 打法及思路:孫臏就是個輔助,這個定位一定要清晰,就是佛系打法,不要老想著人頭,能拿最好。最主要的是幫助隊友打出控制,幫助打野抓人,帶起隊伍的節奏。有的小夥伴們就說,輔助就是保脆皮的,其實大錯特錯,輔助是應該跟打野抓對面脆皮的,聽懂了嗎?孫臏的移速快有控制,就是應該和打野帶節奏,把對面的射手或法師抓爆,己方不就好打了嗎?換句話說對面的射手法師沒傷害,打野沒經濟,他們怎麼打。所以高端局一定是搶對方的野區,抓對面的脆皮。小夥伴們一定要按著這個思路當好一個輔助。





在下韓天明


孫臏輔助,其實是一個很強大功能性的輔助,孫臏操作並不難,不過你想要玩好孫臏的話,就得花點功夫,瞭解一下孫臏,然後再去訓練營或者匹配練一練孫臏的釋放技能怎麼樣才準,什麼時候釋放技能才是最好的時刻。


孫臏技能解說

被動技能時間沙漏:可以增加30%的移動速度,持續2秒。一技能時空爆彈:向指定方向扔一枚炸彈,附著目標身上3秒後爆炸,造成傷害還是範圍性的附帶傷害和減速。

二技能時之波動:使範圍內友軍增加30%移動速度和20%冷卻縮減,持續2秒,結束後,返還期間所受傷害的40%。超強回血

三技能時光流逝:觸碰到敵人或到達最大距離後展開力場,展開時會對敵人造成傷害並減速,還會造成1秒沉默,力場持續賣5秒,結束時會對範圍內造成鉅額傷害。



技能解析:孫臏的大招雖然不是控制技能,但沉默和加速的效果絲毫不輸控制。孫臏原地放大,可以打斷敵人技能,敵人不敢在圈內久留,因為大招結束時會有鉅額傷害,這樣就能有效保護圈內隊友。二技能回血大家都懂的了,只要團戰二技能夠及時開啟,後期回覆的血量不必蔡文姬差距,而且是瞬間回覆的血量,這一點不必其他奶媽差距。

銘文裝備推薦:

夢魘、調和、虛空



奔浪、CD鞋、極寒、魔女、面具、夢魘



對戰要點:

目前在很多的局面中,隊友看到孫臏選了可以鬥志就會減少一大波,其實是隊友並不能體驗到孫臏輔助的厲害。這也可能是玩孫臏的玩家,二技能和三技能時機用的對,孫臏輔助技能作為一個全方位性,有多少就輔助多少。

在中後期的時候,就算孫臏的一技能扔的不準也沒關係,其還有二技能和三技能,二技能使用的時候經歷要把握好時機問題。剛才我們也有說到二技能能夠提供30%移動速度和20%冷卻縮減和返回40%受到傷害的血量,雖然有提高了三項,不過最主要的還是40%回血。

要在每次開團的時候把握好開啟二技能時機是很難的,因為你不知道這次的團戰能不能在開啟二技能的時候就打起來,打部分的情況下都是在二技能結束後才打了起來,這樣子就會失去二技能的作用了。雖然想玩好孫臏,全局觀念很重要,如果你不知道什麼時候開啟二技能的話,你就等到隊友集齊了,前排跟敵人打起來的時候就可以開啟二技能了。

玩孫臏也有也可以先死開團,可以用321連招,這樣可以直接給對方沉默減速,讓敵人無法在第一時間打出傷害,然後2技能加速自己和隊友,同時還有回覆血量效果。等跑到敵方身邊貼臉放1技能,能準確的附著到敵人身上爆炸併產生減速效果,並配合隊友擊殺敵人。


總的來說,玩好孫臏需要花點功夫,不僅在銘文還是裝備上都要要去了解一下。特別是技能和被動持續的一個時間和給隊友帶來的增益效果,對敵人造成的反面效果等等。這些都是需要去了解,同時孫臏需要一個很好的全局觀,這樣子才能把握好就能釋放時機,所以還得的多多去練習一下,畢竟沒有一個英雄是很簡單就能玩好的。

以上就是個人玩孫臏心得。


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孫臏之前有一段時間被職賽選手直接拿來打中單了。後來因為其他法師英雄的崛起才逐漸退出了中單的舞臺,迴歸了正常的輔助位置。

下面我們來說說孫臏這個英雄勢所在。

孫臏之所為能夠勝任中單位置,因為他的一技能消耗到位,並且還有控制能力。二技能所帶來的加速和回覆效果,使其在中路這個位置不懼敵方GANK,可以快速撤離。當然孫兵作中單主要作用並不是輸出,核心還是在於其大招的作用。

孫臏的大招釋放後到達指定區域或觸碰到第一個目標後會形成一個極大的區域,對範圍目標造成法術傷害,當然這個傷害不是關鍵,關鍵在於技能還能造成高額減速和沉默效果。這個在團戰中的英雄是非常大的。

輔助位玩法

孫兵的輔助在於配合射手進行消耗,藉助一技能的頻繁消耗對手,將其壓制在兵線外。面對前來GANK敵人可以使用二技能協助隊友快速逃跑。團戰期間儘量避免先手大招,儘可能留作後手。類似敵方切入近身己方後排,或敵方多人集火己方某一英雄時候,開啟大招配合其他技能可以起到化險為夷。情況好的話還可以藉此反打壓制對手。

隨著現版本戰士和坦克的崛起,法師輔助定位孫臏稍顯劣勢,畢竟不是一個前排英雄,所以選擇孫臏的時候一定要注意陣容,一定要保證陣容中具備足夠數目的前排英雄再拿孫臏。


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孫臏這個輔助在之前還無人問津,基本選出來隊友都會???甚至心態爆炸。不過最近的賽事都能看到他不俗的作用,排位也能明顯感覺到用的人多了,經常能遇見,可以看到這英雄的潛力正在被挖掘出來。

定位

以我的玩法來說,孫臏屬於隊伍裡的功能副坦。操作難度較低,主要吃意識。反打能力優秀,適合後手打團。前期遊走搞事能力強,能幫助隊伍建立優勢。中後期時保後排能力基本穩坐T1甚至T0。並且不吃經濟,可以讓隊友發育更好。

出裝

因為我的定位是功能副坦,主要需求生存能力,控制能力與冷卻縮減,並不追求傷害。

  • 首先做出風之輕語(小件的加盾輔助裝),增強前期支援能力。
  • 第二件做出鞋子,在護甲鞋和魔抗鞋中取捨,具體看對面陣容。
  • 第三件極寒風暴,增加坦度與冷卻縮減,儘量減少二技能的間隔時間。這個裝備做出來後也就意味著差不多進入了中期,你的玩法也需要稍做改變。在做出這裝備前,你可以當成一個輔助法師來玩,在有了極寒風暴後,你就可以開始你副坦的職責,開始吸收一部分的傷害。這個時間段你2技能已經點了幾級了,加上30的冷卻縮減,已經可以初步看出你團隊加速機的作用了。
  • 在做完極寒風暴後將輔助裝升成救贖之翼,增加保人能力與機動性。
  • 第四件做冰痕之握,增加冷卻縮減與控制能力。
  • 最後兩件並不固定,一般先做個夢魘或者冰杖,具體看對面陣容。然後在做出魔女斗篷,當然如果對面法師多或者暴力,就先做出魔女斗篷。

技能

技能加點,先升3級1技能,再主升2技能。一技能在前期傷害可觀,升級來增加傷害,中期因為我們是肉裝,所以已經打不出太多傷害,所以主升2技能。被動能增加孫臏機動性,沒太多可以介紹的。1技能的基礎傷害挺客觀,前期能打出不俗傷害,在線上如果能多掛中幾個很容易就能逼對面上單回家。後期更多的是拿來消耗與減速。一技能冷卻快,多用來探草叢,如果掛到人會有技能的音效。1技能的判定範圍比看起來大很多,就算沒碰到也能掛上。1技能和3技能都有一定延遲,會根據你的移動改變初始點而釋放方向又不變,所以想放好需要多練習。稍微斜著放會比正面放命中率高些。1技能的實際範圍

2技能是孫臏輔助的核心,作用很廣,侷限性小,能保證隊伍的血線與增加隊伍的機動性。憑藉這個技能與治療與救贖之翼。你所保的C位在最誇張的情況下血量得翻倍來看。團戰中一定要儘可能覆蓋更多隊友。二技能的回覆效果不受夢魘制裁影響。前期冷卻較久,需要注意釋放時機。千萬不能隨便亂用!!加速追擊撤退只是最基本的作用,最主要的還是要利用好回覆效果,在對面傷害打出前給隊友掛上。想要做到這點,需要你能夠清楚的知道每個英雄什麼時候能夠打出輸出,例如:蘭陵王要在他現身瞬間,不要一看見感嘆號就交,容易被騙出技能;宮本要在落地前;關羽一般衝過來時就交;高漸離要在他開大後;花木蘭要在她5層被動前等等這些都是瞬間爆發比較高的英雄,釋放時機比較好判斷,其他的輸出相對比較平緩的釋放時機更多要靠經驗判斷,也可以拿來讓隊友方便走位。後期2技能冷卻只要4.8秒,可以多拿來趕路與團戰前雙方摩擦時保持血線。3技能的基礎傷害可以說在所有技能中都屬於上游,但更多的是看第二段,而由於延時性,所以更多時候3技能是用來打控制而不是傷害。支援時可以憑藉較遠的釋放距離與較大的範圍來在人還沒到時救場。不過前期CD太久所以也得注意釋放時機。一般拿來打反手,在對面切後排時釋放,或者在你們隊主動開團時往人堆中放。因為三技能的觸發機制與圓形的範圍,所以如果直接從正面釋放,並不能覆蓋太多人,所以最好也能從側面釋放,繞過兵線與敵方前排。技能帶治療,銘文10冷卻縮減,其他要求並沒有很嚴格,肉銘文,法強法穿都行。

打法

一級團能力,孫臏屬於中上游吧,具體要怎麼開局還是看打野,一般打野都會有自己的想法,你跟著就是了。推薦一級點1技能,1技能在前期就算沒裝備傷害也挺可觀的,何況還有個群體減速,一級團如果是你們是有優勢的追擊時,能掛到人基本就跑不掉了。

前期

關於是否放養射手,最好提前溝通,防止爭吵 背鍋 。問他單下是否有問題,沒問題就可以開始遊走,主要遊走位置會在上半野區,大體思路在下面會說。射手有問題的話就在線上壓制對面上單,相比其他傳統肉輔,孫臏在壓制上單的能力上比他們更強,只要1技能掛到就追上去點他,最好能把他壓出經驗區,使他漏掉經驗經濟,絕大部分上單在4級前對你沒什麼威脅不用太怕。並且通過你的壓血線,配合打野可以練輕鬆地越塔殺,這種時候你的2技能配合治療可以很輕鬆地讓隊友殺完人後從塔下撤出。孫臏在壓制敵方血線上相比其他輔助更具優勢,通過壓制可以更快地拿掉一塔,也可以讓射手面對敵方上單沒太大壓力,使自己有更多的空檔遊走支援。來建立前期優勢。在線上技能空檔時就去河道當眼,或在敵方上單回家時遊走,走之前可以幫射手補個1技能推線。Tips:在線上想掛1技能時,可以多在兵線左側。因為孫臏的1技能的移動施法機制,玩久了後釋放時會有意識地通過一些走位來調整你的1技能,所以左側的走位空間相對右側來說較大。並且你在左側時,對方會下意識地靠近右側,他的走位空間會因此被壓縮,特別是在塔下時,熟練後命中率一般都能有80%左右。一般一級團後,如果不知道對面打野動向,我會去對面BUFF處看一眼,來看對面打野是什麼開局,然後提前提醒隊友在對面線上即將升4,打野刷完野區升4準備抓人的那個時間段小心點,並且自己提前在那部分遊走,蹲草叢準備反蹲對面。一定要清楚對面打野動向,這在前期還是比較容易的,看buff開局後基本能確定位置。如果友方打野是入侵能力強的,可以跟著他去入侵對面野區,不強的話就準備好應對對面的GANK。還得隨時注意對面中單的位置,一般的中單在清完兵後,都會看上下路哪裡有機會,當看到對面中單沒在中路出現時,就要注意友方是否有人位置危險了。因為線上一般人注意力都得集中點,可能會沒注意到地圖,身為輔助,在線上時你可以多將注意力放在全局而不是都在線上,在友方注意前發信號提醒。4級這個時候是遊戲最常發生一血的時候,線上升4獲得質變,打野刷完也升4準備抓人,中開始到處遊走。所以一定要做好支援,前期你的及時的支援能拯救很多團戰。因為被動與2技能,孫臏的支援速度還算快,不過這得在冷卻縮減的支持下才行,前期2技能的CD還算挺長,所以不推薦在趕路時使用,因為如果在這空檔被抓住,你沒有任何自保能力。關於支援更多的需要根據實際情況不同來做決定。比如如果對面上單是宮本花木蘭這種單殺能力比較強的,就要多在下野區晃悠。如果有隊友被壓回家了,就到他線上拉著兵線,最好能別讓兵進塔。

關於反蹲的位置,最好是在圖示位置,不推薦河道草叢,因為在那如果對面中野支援過來你沒位移容易被圍。當然具體還是得看實際情況,不能你隊友在線上壓著線你還蹲這吧,圖示更多的是隊友被壓線時蹲的位置

中期

中期做出極寒風暴後,在冷卻縮減的保證下,用技能趕路的支援速度是很快的,當然還是得保證空檔期不會被抓到。這個時期算是孫臏可以開始法力的時期,打法相比前期也可以奔放點,騷擾對面。可以注意點對面buff的刷新時間,在buff刷新時讓隊友跟過來,在對面技能交出來後直接3技能起手隊友跟上,對面很難逃。這個時間段更多還是跟著中野遊走抓人搞事情,或者多蹲中。蹲在中時要蹲角落點別分到了中的經驗經濟。團戰前用1技能消耗,2技能最好別用,因為這時你雖然有冷卻縮減但還是很容易讓人抓到空檔,最後留著等到打起來時再用。

後期

後期基本就是兩邊的相互摩擦,帶線還有抓單。在冷卻縮減疊滿2技能升滿後,CD只有4.8秒,加上2秒的持續時間,基本可以一直釋放來保證團戰前友方不被過多消耗與隊伍整體的機動性和拉扯力。這種時候對面的刺客都會很難受,因為你保著後排他基本是沒機會能切死,而友方隊伍的主坦也可以打的奔放點,掛上2技能開團對方第一時間根本不能打出太多有效輸出。三技能更多的要拿來打反手,在對方準備展開攻勢時突然一個沉默減速會讓對面很難受,甚至打亂節奏。在打起來後,一定要注意2技能的覆蓋範圍,儘可能覆蓋更多隊友,如果需要深入戰場中穿行吃技能來給被分割的前排加2技能也不要猶豫。


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版本的更迭,讓輔助英雄越來越佔據強勢地位,一個好的輔助,完全可以帶動整場遊戲的節奏,掌握絕對的優勢。作為為數不多的全職輔助英雄孫臏,可謂是輔助界的先驅,無論是團隊收益,還是控制,只要有他在的地方,隊友就有完全發揮的空間,這樣的輔助,能力真是讓人歎為觀止。

技能詳解:

被動【時間沙漏】:技能釋放之後,孫臏會得到短暫時間的移動速度加成,被動技能的觸動能夠更好搭配二技能完成遊走支援。

一技能【時空爆彈】:一技能釋放後產生的爆炸效果會對範圍內的敵人造成傷害,併產生減速效果。這個技能CD短、爆炸範圍廣、減速時間長,是一個有效的控制、輸出技能,不足的是一技能講究命中率,所以對釋放時機的掌握十分重要。

二技能【時之波動】:二技能能夠提升周圍友軍的移動速度、冷卻回覆速度,2秒後時光倒流,返還期間敵方傷害所造成生命值受損的40%。大範圍的加速和回覆,讓友軍因為孫臏而擁有更高的機動性和收益,二技能能夠保護隊友在劣勢的情況下被滅的危險,可以讓隊友在優勢中使對手走上團滅的不歸路。二技能可以和被動有效配合,線上支援其他路的隊友,可以追擊也可以逃生,是輔助隊友強有力的一個技能。不過這裡要注意的是,二技能的CD較長,因此不可隨意交出,這樣容易讓對手抓住機會,導致對線或是團戰的失敗。

三技能【時光流逝】:孫臏大招範圍廣,爆發的瞬間能夠沉默敵軍一秒、降低敵方魔抗、減速,並造成不俗的傷害,這是孫臏最核心的技能,也是一個強有力的團控技能。

出裝推薦:

出門裝:咒術典籍

核心裝備:聖盃、近衛榮耀、冰霜法杖、冷靜之靴

六神裝:聖盃、近衛榮耀、冷靜之靴、不詳徵兆、冰霜法杖、魔女斗篷

推薦理由:聖盃的減CD和回藍,再加上一定的法術傷害,可以讓孫臏的消耗能力以及續航能力大大提高;近衛榮耀是作為輔助必出的一件裝備,能夠增加整個團隊的收益;冷靜之靴的減CD和移動速度加成能夠讓孫臏的遊走支援更得心應手;不祥徵兆,一件性價比十分高的防禦裝備,很好削弱對方的攻擊速度,提高己方的生存能力;冰霜法杖和孫臏大招的配合,為隊友的輸出提供更多的空間;魔女斗篷讓孫臏更好抵抗敵方高爆發的法師英雄。

對戰技巧:

對線上:和遠程射手一起走邊路,利用一技能騷擾對方,消耗對方血量。多配合打野遊走,幫助隊友發育、建立優勢,一技能和二技能的搭配,在劣勢的時候全身而退。

團戰中:團戰是孫臏發揮最充分的地方。團戰前利用一技能打消耗,大招不可輕易出手。優勢下,可將大招作為先手開團的手段,再配合一技能,隊友集火秒殺,讓對手毫無還手之力;劣勢下,要時刻注意對面突進英雄,大招在他們切入我方陣容中時釋放,沉默加眩暈,數秒的技能空擋對任何的英雄來說都十分致命。

英雄搭配:

射手搭配:李元芳、馬可波羅、孫尚香

理由:孫臏強有力的保護能力搭配高爆發的射手,能夠打出更多的優勢。孫尚香靈活的機動性配合孫臏的減速效果,無論是逃生還是追擊對手,都遊刃有餘;孫臏大招的控制,配合李元芳、馬可波羅的三技能,可謂是成噸的輸出。

法師搭配:小喬、不知火舞、王昭君

理由:小喬遠程消耗和瞬間爆發的傷害都十分可觀,美中不足的是小喬缺乏有效的控制手段,和孫臏的搭配,一可以讓小喬生存能力提高,二可以利用大招的控制,讓小喬得以輸出最大化。不知火舞善於打出控制鏈、收割殘血,搭配孫臏再完美不過了,很大程度上彌補了不知火舞脆皮的不足。孫臏先手控制,可以大大提高王昭君技能的命中率,孫臏、王昭君大招的完美配合,讓對手絲毫沒有還手的餘地。

打野搭配:趙雲、韓信、李白

理由:趙雲是一名出色的打野英雄,能抗能打,遊走率高,孫臏二技能的機動性和控制力,能夠更好發揮趙雲的特性。韓信的機動性讓他成為現有版本中打野的不二人選,線上和孫臏遊走配合,彌補自身控制力不足的缺陷,團戰利用孫臏大招,強勢切入敵方後排,干擾後排輸出,而自身多段的位移技能也能很好保證自己的生存能力。李白的進場消耗和高爆發的傷害輸出,都有賴於孫臏的團控才得以更好實現。

英雄剋制:

不知火舞可以利用遠程消耗,加上位移的靈活多變,使得控制技能釋放過程較慢的孫臏難以有效控制到她;韓信的多段位移可以很輕鬆躲開孫臏的控制技能,甚至是逃離孫臏的大招範圍,因此這類較為靈活的英雄可以很好壓制孫臏。而對於突進能力極強的英雄,卻沒有有效免控的英雄,例如露娜、關羽、孫悟空、李白、鎧這樣的,孫臏對於他們簡直的噩夢一般的存在。

總結:

輔助的責任在於遊走支援,帶動正常節奏,保護後排隊友,而這些都在孫臏的身上得以完美體現。善於利用團隊增益的技能可以讓他盤活整個隊伍,對整場遊戲的有效認知和把控,能夠帶著隊友順利走向勝利


王者快樂時刻


誠邀~

孫臏這個英雄,很多人看來是無用英雄,然而我認為英雄見解不同,玩法也就不同。

國際慣例,先上圖



一下戰績均為王者分段排位

上了王者以後,閒來無事用孫臏打了把排位,從此一發不可收拾,已經決定他就是我的新本命,雖然質疑聲不斷,但是目前分段都能用結果打臉,目前沒有發現孫臏兵的明顯短板。
技能就不多介紹了,自己上游戲看,這裡著重說一下2技能,2技能的持續時間是2秒,如果使用了2技能,在技能效果結束後隊友沒有死的話相當於一個40%的減傷,關鍵是後期冷卻只有4.幾秒。說孫臏保人不行的,可以消停一下了。孫臏玩的好不好首先看2技能的釋放時機,然後是2技能的釋放位置,然後是1技能的命中,最後才是大招的釋放時機和命中。

出裝

第一套打關羽,第二套常規輔助,第三套客串中單。因為孫臏兵的技能基礎傷害不錯,法傷加成不行,所以輸出裝以穿透,特效為主出門小鞋子,下路混到輔助1階裝備,然後根據局勢出大鞋子,然後全場遊走,不吃任何有人的線的資源和打野資源,鞋子推薦護甲鞋子!
銘文推薦
夢魘紅,心眼綠,狩獵藍,銘文提供的法術穿透和攻速保證前期傷害,移速保證遊走,他的法術加成不高,不推薦法傷銘文,冷卻靠裝備補。
打法介紹

開局鞋子,如果和輸出能力強的ad和打野去反野,建議1級點2技能,正常開局1級點1,然後主1副2有大大。正常和ad紅開,30秒丟一個1技能平a一下buff就馬上去河道騷擾對面上單打河道野,一直平a,1技能保證命中才丟,下路混到1階輔助裝,開始遊走,哪裡需要就去哪裡,打野強勢就和打野一起搞事情,打野不強勢就防治對面搞事情,1技能見人就丟,最主要的就是在隊友可以吃到任何資源的時候走開,不要吃資源,第一波大龍團你一定要在場,4級後,大招可以防止對面突進,可以留人開2技能呼叫隊友一起上,要保證大招接1技能的命中,極寒護甲鞋出了以後不怕任何刺客,面具出了後有一定輸出能力,冰杖出了以後1技能的2段傷害粘人無敵,總之讓掉所有你能讓的資源,1技能補傷害,2技能保人和進攻,3技能創造開團和反打的時機。
召喚師技能推薦
治療,2技能期間保證隊友不死
結尾的話
孫臏是全團的輔助不是ad一個人的輔助,孫臏的基礎傷害高,有一定的輸出能力,孫臏的2技能剋制大部分爆發型傷害,前提是隊友不在2秒內被秒,孫臏的大招甩到對面c位就是一波完美的開團,孫臏2技能能夠給自己方腿短英雄一個軟位移,如果你銘文不高,手速不快強烈建議用孫臏上分,最後最重要的一句話,這英雄不吃操作不吃銘文,較吃等級,特別吃意識和全局觀,他是一個可以保證自己勝率的英雄。

以上就是我的孫臏,推薦給大家!

攻略發完,大家來一波關注吧~以後會有送皮膚活動的哦,有什麼王者榮耀的問題也可以向我諮詢,有時間我會回覆大家的~


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