02.29 逃离塔科夫好玩吗?

羊羊老师自媒体


逃离塔科夫与其余逃杀类游戏相比,比较硬核,更重于策略,而不是对枪,地图有工厂,森林等七张。角色中枪位置分头部,腿部,手部等,比较真实。缺点是服务器很不稳定


一泂嘘嘘


这个游戏比吃鸡还要硬核 ,模拟真实世界生存的游戏。

拟真到什么程度呢?比如:

1.游戏在射击手感上增加了卡弹、过热、磨损、装弹等设定,更贴近真实,甚至你子弹都要一颗一颗地购买,再一颗一颗地放进弹匣。

2.角色的健康和生命体征:脱水、体力、血压、血量、骨折情况、挫伤、中毒、疲劳度、颤抖等也都在游戏中有所体现。比如说你一旦骨折,就必须要用夹板固定,否则你就会行走缓慢,无法跳跃。而且刺痛感还会让你的视线变得模糊。

3.游戏里存在大量需要鉴定才知道是什么的物品,前期的游戏中玩家会遇到大量的未鉴定物品,“光速舔包”变得不存在(推荐尽可能提前去“交易”中的商人处多鉴定新物品)

4.游戏根本没有所谓的小地图这一说,虽然你可以购买地图,但这张地图真的就是一张纸质的地图,你根本无法实时的知道自己在哪!而且即使每局游戏的逃离点会进行标注,但如果你不是熟读地图的老手,或是有其他“手段”的话,你是根本找不到东南西北的。

5.即使你和朋友组队,虽然他就在你的身边,但游戏里也根本不会出现任何好友标识,你根本看不出TA和敌人的任何区别(队友间的对话往往是:快蹲下快蹲下,是不是你?)!并且如果你想的话,你完全可以“失手”干掉你的队友,拿取他们的物品逃出去。什么?是不是故意的?谁知道呢? 在射击游戏节奏越来越快,越来越街机化的时代,为什么节奏偏慢的《逃离塔科夫》有那么大的吸引力?事实上,我们已经很少见到拟真程度如此之高的游戏了。就像当初的《武装突袭》系列一般,无论是生存还是战斗都仿佛在真实世界。并且将生存射击与Roguelike、RPG元素结合也是《逃离塔科夫》令人耳目一新的创新,在游戏的过程中不断总结,在硬核的体验中充实自己,这就是这个游戏的迷人之处:不积跬步,无以至千里。不跑刀,没有买药钱。在射击游戏节奏越来越快,越来越街机化的时代,为什么节奏偏慢的《逃离塔科夫》有那么大的吸引力?事实上,我们已经很少见到拟真程度如此之高的游戏了。就像当初的《武装突袭》系列一般,无论是生存还是战斗都仿佛在真实世界。并且将生存射击与Roguelike、RPG元素结合也是《逃离塔科夫》令人耳目一新的创新,在游戏的过程中不断总结,在硬核的体验中充实自己,这就是这个游戏的迷人之处:不积跬步,无以至千里。不跑刀,没有买药钱。








啊邵玩游戏


很高兴能为你解答。逃离塔科夫是俄罗斯开发的一款超级硬核fps游戏,相比市场上绝大吃鸡类游戏,还是非常值得一玩的,以下笔者从几方面分析优缺点。

优点:1⃣真实性,游戏真实战场的头疼、流血、脱水、骨折等等都非常真实体现出来,音效的真实,画面的真实,石头草地等细微的处理十分方便听声辩位,真的是身临战场。2⃣完美的枪械系统,游戏中玩家可以自由的组装自己的爱枪,几乎所有的枪械都可以按照自己的喜好搭配,算是军事爱好者的大餐了。3⃣独特的玩法,核心玩法是规定时间逃离到撤离点,游戏中玩家死亡装备会永久丢失,现在基本玩家要不是捡垃圾发家要不是猎人阴人的,真的感觉每场游戏都是生死赌博。

缺点1⃣真的贵啊,黑边版本,1000多大洋。2⃣太真实了,很容易头晕眼花,我玩一个小时真实体验。3⃣过于复杂,枪械系统的庞大,没有辅助射击,对于新手非常不友好。4⃣对电脑配置也是要求很高。一般配置很难玩。

💻如果您是军事硬核fps游戏的爱好者,那么这款游戏完全值得购买,非常非常值得玩!😁




搞怪猪大白


好玩,一款非常真实硬核的游戏,游戏的画质非常之高,吃东西,喝水,打药,打枪的动作特别真实,游戏的设定更贴近于现实 ,敌人死了,并不能显示,要自己去查看,被敌人打伤后会显示打伤的部位,如果腿受伤过重,就会腿瘸,然后行走非常缓慢,如果长直接没有补充,就会感觉到头昏眼花,然后打枪啥的都不准,推荐系数五颗星


宠粉的凉笙


塔克夫是一种射击,应和吃鸡养成交易。结合在一起的游戏。本身这个游戏的玩法比较硬核里面的游戏AI也是自带瞄准锁头的。看到了人机的话,这里面的游戏AI也是比较厉害的,你需要在几秒钟的时间就将对方击倒,要不然的话AI可能会把你给反杀。里面的枪械各类都可以自己去组装记住一定要合理组装这款游戏的话可以说是比较贴近于真实的那种射击游戏。


小小小五岁


我个人认为挺好玩的,不过卖的挺贵的,好像是六百多


一只懒散的猫


好玩,仅仅一把枪就有千多种改装方式,还有画质,人物生理,打药的真实性,吃东西的真实性


連长


好玩画质超强 真实的光影 真实的物理系统

推荐游戏 吃东西


sy蜜蜂解说xs


还可以吧,就是太硬核的新手不太友好。


聚点热游


好玩,真实,rpg吃鸡,硬核。


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