02.29 为什么感觉严格意义上的动作游戏(ACT)很少有RPG/ARPG式丰富的换装和刷子系统?

yyluming


根据贴主的要求本人推荐几款:

1.warframe(steam平台/星际战甲)是一款科幻题材的第三人称射击网游,由Digital Extremes制作。 《星际战甲》以未来人类依靠奥罗金(一种半机械半AI的战争机器)征战太阳系为背景,玩家可操控具有不同战斗风格(进攻,防御,刺杀,治疗等)的机甲穿梭于星际废墟、飞船战舰之间,执行刺杀斩首,据点摧毁,npc营救等任务,并可根据战局需要自由选择出战机甲。 《星际战甲》凭借其独特的技能体系、与众不同的世界观架构、高清的材质和绚丽的粒子特效赢得了玩家们的一致好评。(个人补充:多样的战甲,剧情,动作,技能,另外游戏本体免费)

2.命运2(steam平台)是一款科幻题材的第三人称射击网游,由Digital Extremes制作。 《星际战甲》以未来人类依靠奥罗金(一种半机械半AI的战争机器)征战太阳系为背景,玩家可操控具有不同战斗风格(进攻,防御,刺杀,治疗等)的机甲穿梭于星际废墟、飞船战舰之间,执行刺杀斩首,据点摧毁,npc营救等任务,并可根据战局需要自由选择出战机甲。 《星际战甲》凭借其独特的技能体系、与众不同的世界观架构、高清的材质和绚丽的粒子特效赢得了玩家们的一致好评。(个人补充:三个职业,各有各的超炫动作技能和剧情,游戏本体免费附送年一内容)





JenKin95游戏君


这个问题要从概念上解释


ACT(Action)就是传统意义上的动作游戏

RPG(Role-playing game)就是传统意义上的角色扮演游戏

ARPG(Action Role-playing game)也就是偏向动作游戏的RPG游戏

RPG类型游戏除了在剧情上下功夫外,还有一点就是丰富的武器和道具(包括服饰、装备)。因为RPG中不断变强,一方面体现在角色的自身属性成长,另一方面体现在不断获得更强力的武器和道具。也就是说可更换武器和道具(涉及数值和属性变化的),就隐含着刷刷刷。

传统的ACT要么是自始至终就那么几种武器始终不变,要么就是有几个阶段的升级,但是玩家没法直接观看属性,而且一旦升级之后也不用再关心任何武器相关的问题了,而是关注操作。

动作游戏可以有换装,比如《鬼泣》确实可以换装,但是换装更重要的意义在于好看(除了无限魔人和无限魔力装是为了奖励玩家),而不是获得属性上的增强。而且换装也只是那么几种,没法不断刷新。

如果一款动作游戏融入了刷刷刷,那么刷刷刷绝大部分都要通过不同数值来体现,这就带有了RPG的要素,也就变成了ARPG了。所以从概念上看,传统ACT是不能有换装和刷子系统的。


AGamer


ACT,所谓ACT就是硬核动作游戏,肯定和ARPG有本质的区别。超级马里奥奥德赛就是ACT游戏典型代表,不能升级,不能继承装备,是ACT的核心内容!反过来,ARPG,是有ACT属性的RPG游戏,塞尔达传说系列就是典型的ARPG游戏。


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