02.29 為什麼感覺嚴格意義上的動作遊戲(ACT)很少有RPG/ARPG式豐富的換裝和刷子系統?

yyluming


根據貼主的要求本人推薦幾款:

1.warframe(steam平臺/星際戰甲)是一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,由Digital Extremes製作。 《星際戰甲》以未來人類依靠奧羅金(一種半機械半AI的戰爭機器)征戰太陽系為背景,玩家可操控具有不同戰鬥風格(進攻,防禦,刺殺,治療等)的機甲穿梭於星際廢墟、飛船戰艦之間,執行刺殺斬首,據點摧毀,npc營救等任務,並可根據戰局需要自由選擇出戰機甲。 《星際戰甲》憑藉其獨特的技能體系、與眾不同的世界觀架構、高清的材質和絢麗的粒子特效贏得了玩家們的一致好評。(個人補充:多樣的戰甲,劇情,動作,技能,另外遊戲本體免費)

2.命運2(steam平臺)是一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,由Digital Extremes製作。 《星際戰甲》以未來人類依靠奧羅金(一種半機械半AI的戰爭機器)征戰太陽系為背景,玩家可操控具有不同戰鬥風格(進攻,防禦,刺殺,治療等)的機甲穿梭於星際廢墟、飛船戰艦之間,執行刺殺斬首,據點摧毀,npc營救等任務,並可根據戰局需要自由選擇出戰機甲。 《星際戰甲》憑藉其獨特的技能體系、與眾不同的世界觀架構、高清的材質和絢麗的粒子特效贏得了玩家們的一致好評。(個人補充:三個職業,各有各的超炫動作技能和劇情,遊戲本體免費附送年一內容)





JenKin95遊戲君


這個問題要從概念上解釋


ACT(Action)就是傳統意義上的動作遊戲

RPG(Role-playing game)就是傳統意義上的角色扮演遊戲

ARPG(Action Role-playing game)也就是偏向動作遊戲的RPG遊戲

RPG類型遊戲除了在劇情上下功夫外,還有一點就是豐富的武器和道具(包括服飾、裝備)。因為RPG中不斷變強,一方面體現在角色的自身屬性成長,另一方面體現在不斷獲得更強力的武器和道具。也就是說可更換武器和道具(涉及數值和屬性變化的),就隱含著刷刷刷。

傳統的ACT要麼是自始至終就那麼幾種武器始終不變,要麼就是有幾個階段的升級,但是玩家沒法直接觀看屬性,而且一旦升級之後也不用再關心任何武器相關的問題了,而是關注操作。

動作遊戲可以有換裝,比如《鬼泣》確實可以換裝,但是換裝更重要的意義在於好看(除了無限魔人和無限魔力裝是為了獎勵玩家),而不是獲得屬性上的增強。而且換裝也只是那麼幾種,沒法不斷刷新。

如果一款動作遊戲融入了刷刷刷,那麼刷刷刷絕大部分都要通過不同數值來體現,這就帶有了RPG的要素,也就變成了ARPG了。所以從概念上看,傳統ACT是不能有換裝和刷子系統的。


AGamer


ACT,所謂ACT就是硬核動作遊戲,肯定和ARPG有本質的區別。超級馬里奧奧德賽就是ACT遊戲典型代表,不能升級,不能繼承裝備,是ACT的核心內容!反過來,ARPG,是有ACT屬性的RPG遊戲,塞爾達傳說系列就是典型的ARPG遊戲。


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