02.29 《王者荣耀》S16阿珂已被削成“废铁”,微信区却依旧死ban放不出来,是不是应该删了?

我酒桶你纳尔


单排,阿轲上王者!逆风废如狗,顺风时你门口都出不了!主要还是看对面阵容选阿轲,对面控制少的话基本稳赢!




吃货阿弟


要说《王者荣耀》S16赛季被削的最惨的英雄是哪个?毫无疑问肯定就是阿珂了!要知道之前S16赛季版本上线到体验服的时候,只是削弱了阿珂的二技能伤害而已,并没有削弱她大招的效果。本来就这更新,就已经有不少玩家在营地那边抗议了,觉得削的太重了。然而S16赛季版本上了抢先服的时候,阿珂雪上加霜,不仅仅是二技能伤害被大砍了,连大招的效果也被优化了。然后6月27日,S16赛季版本比较准时的上了正式服,阿珂彻底废了啊,成“废铁”了!


漫雨两个号,一个是苹果区的,一个是安卓区的,不过都是打的微信区。真心有时候打一整天,阿珂就没有放出来过几次,而且就算是放出来了,基本也都是输多赢少。这版本阿珂那伤害确实太低了,而且大招效果也挺明显的,这就是所谓的半隐身,就差系统直接语音提示阿珂来了,大家快跑啦。


漫雨现在特别喜欢用辅助张飞躺分,很多时候直接出个近卫荣耀,有时候连二技能盾都不用套,只要站在射手身边就行了,阿珂只能看着射手流口水,不敢轻举妄动。因为射手稍微有点儿意识,站着不动都能点死阿珂。可能有小伙伴们会说漫雨这种说法有点儿夸张之类的。其实数据是不会骗人的,大家伙们看看阿珂现在的胜率就知道,真的暴跌啊,目前只剩下47%了,比公认的版本最弱打野赵云还要低一些呢。


不过有点看不懂为啥微信区的玩家都那么喜欢ban阿珂,之前ban阿珂还可以理解,毕竟强度比较高,对脆皮威胁比较大。现在这版本阿珂的强度已经不值得一个ban位了,没有必要依旧死ban阿珂了。漫雨觉得还不如ban李白、典韦、上官婉儿、孙悟空(版本真正赢家)这些呢!


漫雨是觉得估计是阿珂被大削的消息,还有很多小伙伴们不知道,所以一直在死ban。再过几天,大家都知道阿珂被削的有多惨了,估计就不会ban了。要是阿珂这情况还一直在ban位上,那确实还不如删了算了。


漫雨王者迷


QQ区是ban版本强势跟辅助,抢着打野,没人辅助



叔叔5586


走过路过解您疑惑🤔,我是阿亮。

王者荣耀s16赛季已经过了几天了,官方对于阿轲这个英雄留意了很久,特别是微信区几乎是非ban必选的打野,有玩家认为此次官方对阿轲进行了二技能的调整及改动是削弱,但是征兆模式下依旧是玩家必ban的英雄之一,究竟这个英雄有什么特殊的地方呢,我们一起来看看吧。

微信区与qq区整体实力来说微信区偏向上班族,qq区偏向学生族,qq区整体玩家较多,同等段位意识操作各不相同,相对来说微信容易点。

黑科技技能机制

阿轲这个英雄在近两三个赛季的表现可以说非常的不错,微信区玩家排位碰到阿轲,非ban必选这个想必经常打排位的玩家深有感触,阿轲这个英雄技能不仅有位移,大招更可无声无息的接近敌方,给予伤害,对于敌方的脆皮英雄是个非常大的威胁,阿轲这个英雄虽然身板很脆,但是有位移有隐身使得这个英雄在战场上能够轻松做到四杀五杀,打野英雄的任务主要是击杀脆皮,哪怕是卖了队友也不要急着上,时刻关注战场的最新情况在考虑是否切入,大招的机制可以让其击杀对手或者助攻时刷新成为了阿轲热门的一大亮点。

残血收割一强无敌

近期虽然调整了阿轲二技能的伤害但是对于本命阿轲玩家来说丝毫不受多大影响,二技能背击虽然下调了伤害,但是这个英雄的精髓核心在于残血收割,清理战场残留,在目前版本还是可以一战的,阿轲的收拾残血的能力想必多数玩脆皮的玩家都印象深刻吧,虽然做不到兰陵王的全程隐身,一套秒杀,但是作为残血收割绝对不怂。

任何一个英雄强或者不上一方面是英雄的属性调整,在一方面是对英雄的熟练度了解,没有最强的英雄,只有最强的操作,阿轲这个英雄强不强玩家的操作才是关键,没有好的意识以及操作在强的英雄也没用,你们觉得呢。



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阿亮说电竞


我觉得阿珂虽然被削了,但是对于会玩的人来说,他依然是脆皮的噩梦。


阿珂,在以前版本中,号称拿五杀最多的英雄,不过自从被削后,阿珂的出场率有所下降,可是在微信区,却依然是ban位的“常客”,很多人觉得她被削了就不是很强势了,真的是这样的吗?答案是否定的,虽然她被削了,但是他她依然是脆皮的噩梦。

阿珂的恐怖在于他的被动跟大招,她的被动可以给她提供百分之百的暴击,这这能给她提供充足的伤害,你想一下,猴子这个英雄不能做到棍棍暴击都有那么恐怖,阿珂能做到百分之百的暴击是有多么的无敌。而他的,大招既能提供隐身,又能提供会血,还能刷新技能,这样的她根本就是团战的噩梦好吧。今天我在梦境大乱斗玩了一把,大家都知道,在梦境大乱斗刺客玩的不好都很难起的,可是我一个不会玩阿珂的人,在大乱斗都打出了16-6-1的战绩,而且还拿到了这个赛季的第一个四杀,你要知道我的阿珂熟练度只有绿色而已,对于我这种“菜鸟级”阿珂来说都能打出这样的战绩,对于那些大神或者会玩的人来说,超神、四杀五杀就更不在话下了,所以现在阿珂的强度可想而知了。

阿珂虽然被砍过,但是也并没有像宫本一样被削的那么离谱,对于她来说只要有残血她就能刷起来,而且你要知道,对于阿珂来说只要有一波打得好,她就能刷起来她起得来,只要起来之后,一套技能带走对面c位完全是不是问题。还有就是如果你想玩阿珂,建议你入手节奏热浪这款皮肤,因为对于阿珂来说,这款皮肤完全就是bug一样的存在,这款皮肤可以使得阿珂大招做到完全隐身,在打团或者切后时使得她做到杀人于无形之中,有了这款皮肤开大再进场,脆皮连自己死是怎么死的都不知道。在这里,再教大家一个小技巧:我们打完黑暗暴君或者大龙之后都会获得一个削弱buff(魔种的羁绊),那就是对主宰或者黑暗暴君会削减百分之五十的伤害,但是对于阿珂来说,由于她的被动的存在,只要你打完主宰之后打黑暴时能做到每次暴击,那么你就完全不会受到这个削减buff的影响,你以前打有多快,现在打依然有那么的快。


在这里再提几个针对阿珂的办法,阿珂由于被动的影响,正面打是无法提供暴击的,所以她得从背后“偷袭”别人才行,所以遇到阿珂,你首先应该选择一个背靠墙的位置,使得她无法做到从背后偷袭你,其次,有些人遇到阿珂总是喜欢跑,然后在跑的途中被把后背送给阿珂,这是不明智的决定,阿珂拥有着两段位移,一般人跑是跑不过她的,既然跑不过还不如与她一战,只要注意不要把后背留给她,说不定还有机会活下来呢。

以上就是我的观点了,你有好的意见跟建议吗?欢迎留言讨论。


小路玩游戏


王者荣耀:S16赛季阿轲调整情况分析

在过往的赛季中,虽然阿轲也做出了很多的调整,但是多数的情况下都是细微的调整技能的数据,对伤害的影响并不大,而就在S16赛季更新的时候,阿轲的主要输出技能(

2技能)终被进行了一次大的虚弱。

其2技能的基础伤害由300点降低为270点,基础伤害的等级成长值也有40降低为36,而更严重的便是,AD额外百分比加成由100%调整成为了90%。

从最新更新的刺客英雄热度榜中分析,阿轲仍然是一位T0级的刺客英雄(所有段位)!从6.24~6.30的胜率和出场率情况上看,阿轲的胜率排在了所有刺客英雄中倒数第三的位置,但是出场率却排到了前4的位置,其中排位的ban率却为37.36%,那么如此之大的反差原因又在何处呢!

在很多玩家们的心中,如果有一位英雄能够独自的CARRY且能独自的开龙打出不错的节奏,那么这位英雄自然会成为热门中的热门,阿轲在游戏中的定位为刺客,其强势的强势的突进能力和爆发能力,在过往的赛季中总能给玩家们惊喜,无论是是在顺风局还是逆风局,只要能切实的把控好阿轲的发育节奏,那么阿轲就能打出稳定的节奏出来。

所以通过阿轲以往的不错战绩,阿轲这位英雄已经累积了越来越多的爱好者,直到S16赛季中,阿轲的输出能力终于被削弱了。但是从数据上显示,阿轲的这一调整或许并对阿轲的ban率和出场率受到很大的影响,特别是微信区的现象非常明显!

其实出现这样的原因,其实是英雄的强势阶段形成的!相信只要打过匹配的玩家都应该知道,在正常的对局中可会分为前期、中期、后期等三个阶段,影响局势差异的便是在前期和中期,而且后期能够取得更好的胜利,前期和中期是一个关键的积累阶段!

阿轲2技能基础伤害值的调整,影响最大的其实就是后期的阶段,而阿轲做为一名爆发能力非常强势的刺客英雄,虽然切入能力非常强势,但是其防御能力本身就比较低,如果不是顺风局,就算2技能没有被调整,其到了后期的时候也很难寻求到一个突破口。

再加上,新版本中暴击效果的定性,所以玩家使用阿轲的时候,对操作的要求也是在不断的提升。

所以,阿轲这位英雄的主要贡献可以定义为前期和中期。从英雄的强势时段榜中可以看到,阿轲前期和中期的数据以绝对的优势排在了全刺客第一的位置上!所以,这样一位强势的前期英雄,其创造出顺风局势又怎么能不容易呢?而且顺风局中的阿轲即使是被进行了以上的调整,只要玩家们的操作到位了,其CARRY全场都是很自然的事,所以阿轲的ban率一直居高不下原因就是如此。

而这样一位拥有如此高存在感的英雄,又怎么会被删呢!


青兰游戏说


S16单排打上王者就输了三把,

几乎全是mvp和金牌打野,

S8赛季开始玩的阿轲,胜率79%

一共打了800多把,总胜率有点坑72%

中间有几个赛季间歇性460坑了不少胜率




堕落罪天使


明明就是兰林王十把有九把都放不出来,阿珂十把有八把是放出来了的,至少我匹配到的是这样


中国加油0武汉加油0


阿珂这次削弱不能叫砍,只能叫平衡,减少前期滚雪球的能力,成型之后该秒还是秒,该收割还是收割,高端局都是会玩的,像玄策阿珂这种英雄,一旦建立优势,几个人爆团进野区,一人残血,全队升天,没有特殊情况,阿珂还是ban了为好





上不去王者的那个谁


从游戏设计师的角度说一下,在任何一款MOBA游戏中,英雄的平衡性都是通过分析玩家大数据,并结合策划的阶段目标(如需要提升某个位置的出场率)来进行调整的,影响英雄强弱的因素有很多,譬如阵容搭配、局内操作、网络波动…等等,玩家个体感受是有局限性的。

以题目中的“阿珂”为例,这位以暴击伤害为特色的刺客,在铂金以下的排位赛出场次数并不少见,如果己方辅助选择鬼谷子、孙膑这种进攻型英雄,配合入侵敌方野区的速度非常快。如果对手不加以反制,一旦阿珂的装备成型就很容易就能打出天秀局,这也是她备受欢迎的原因之一。

不过,假如大数据真的反映出问题,策划和运营人员也会评估实际影响的范围,从而归类到不同的优先级别。通常来说,平衡性不影响游戏正常运营,不会归为需要紧急修正的恶性BUG,一般安排在大版本更新时统一修正,这种操作《王者荣耀》每个赛季有2-3次,可以从过往的版本日志中查证。


此外,即便阿珂在S16赛季受到整个战场环境的影响,数据表现不如之前版本,但也不适合采取删除这种无脑粗暴的方式处理,会引发一系列的严重问题,例如已经购买英雄的玩家是否退款?购买过皮肤的玩家怎么补偿?


因此,如果数值调整无法有效改变英雄的使用体验,重做是更合理的处理方式,毕竟天美最终的目标,都是希望大家玩(ji)得(xu)开(chong)心(zhi)!


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