02.28 你覺得《英雄聯盟》能夠長盛不衰,運營至今的原因是什麼?

曹修兵


1 易上手的遊戲難度

LOL和dota2都是非常火熱的MOBA類型遊戲,因此人們常常將它們作對比,可以說兩者有相似之處,也有許多不同點。LOL與dota2相比,上手更加簡單,對新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常難的,這充分涵蓋了各個水平階層的玩家。不過LOL技能釋放速度更快,走A更靈活,對玩家的手速和反應速度提出了更高的要求。總的來說,LOL比dota2遊戲難度稍小,平均遊戲時長更短,更加適應當前快節奏的生活。一款遊戲想要長久生存,必然需要新鮮血液即新玩家的加入,LOL對新玩家的友好程度決定了它能比dota2覆蓋更多的玩家。

2 專業的賽事體系

英雄聯盟全球總決賽(簡稱S賽)迄今為止已經舉辦了八屆,全球共有包含中國大陸、韓國、中國港澳臺、歐洲、北美等賽區在內的八大賽區,參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊。S賽獎金逐年上漲,專業化程度和受關注程度也在逐年提高,S8中國IG戰隊奪得世界冠軍更是燃爆了中國LOL玩家的熱情。LOL舉辦專業化的競技賽事,不僅能夠擴大在世界範圍內的影響力,吸引更多玩家投身遊戲,也能贏得更多贊助與廣告投放渠道,構建更廣泛更完善的LOL產業鏈,還能宣傳電子競技遊戲的正面形象,促進電競行業良性競爭和發展

3 豐富的遊戲模式

除了匹配和排位模式,LOL還有人機模式、極地大亂鬥、無限火力、克隆模式、極限閃擊等多種偏娛樂的遊戲模式,這些模式往往能帶來遊戲人數的激增。

等等還有眾多原因,以上列舉的是我認為的三大重要原因,小夥伴們如果認為還有什麼原因可以在評論中一起討論


平治禾


你覺得《英雄聯盟》能夠長盛不衰,運營至今的原因是什麼?

既然這麼多人都參與了回答,那麼我也來說一下我所認為的!我們從一下幾個方面來分析:


一:其實幾年前我是玩CF的,當時的LOL並不太火,我是在同學的帶領下才玩的LOL,剛開始一些話如:這英雄打人可疼、ADC在團戰中最重要,我當時很懵的,疼?ADC?這些都不瞭解,覺得自己以後也不會怎麼玩,但是事實是現在我基本不玩CF了,這兩款遊戲對比一下你就會發現為什麼CF不行了,而LOL一直在崛起!對了,就是價格與加不加屬性的問題。

(1)價格。英雄聯盟最貴的皮膚也就199元(當然有些皮膚買不來),而CF最貴的需要888元,而且這是在早年間,基本上飯都吃不飽的年代一把遊戲裝備賣888元實在是令人不能接受,而且比如大炮、尼泊爾類的,沒有永久,那麼根本就是個無底洞,88元買個半年大炮不如79元買個限定皮膚他不香嗎?


(2)屬性(CF打破了遊戲的平衡)。眾所周知,CF中的英雄級武器加很多屬性,加子彈、加經驗、提升換彈速度等等,這樣的行為平民玩家根本不能接受,CF變成了有錢人的遊戲,屬性實在是為豪華玩家提供了各種便利,逼迫普通玩家不得不退出CF界而LOL的皮膚不算太貴,而且不加任何屬性的,只有一些特效,一般玩家們都可以接受的,不充錢你也可以玩出自己的一片天,這就是為什麼LOL崛起,而CF反而步入沒落的原因了。


二:運營以及策劃的優越。LOL裡面的英雄不斷調整以為了適應不同版本所帶來的問題,每一次的英雄調整都是為了去維持遊戲平衡,每一次的裝備調整也是這個道理,從這個遊戲出世到如今,10年的時間只有148位英雄,平均每個月大概出一位英雄,英雄不多,不過每位英雄英雄都有自己的特點,每一位召喚師都可以找到自己喜歡的英雄,這也是LOL仍然不衰的一個原因。


三:可操作性。每位英雄的技能都是唯一的,這就有了很多的亮操作,大部分玩家其實還是不太看重於段位的,因為自己畢竟不是從事遊戲行業的,所以他們一般會去玩匹配,那他們追求的是什麼呢?是操作。每個人都想打出漂亮的操作以從中獲得優越感,但是亮操作很容易打出來嗎?不,每盤遊戲都不一樣,即使你打了上萬吧,沒有一場是相同的,就如同世界上沒有兩片相同的樹葉,遊戲操作的空間是無限大的,就那盲僧這個英雄來說,合適的時間,合適的地點,合適的技能冷卻,合適的隊友站位,合適的操作,往往一腳就可以扭轉乾坤,挽狂瀾於既倒!所以,遊戲中的未知也會讓玩家深陷其中!因為你也不知道自己說不定下一把遊戲就可以拿到五殺了。


就以上幾點而言,我個人認為屬性這個問題是最最重要的,如果皮膚可以加屬性,那麼LOL必定活不久,所以小利積少成多可以成為大利,不要學習CF,CF就是前車之鑑!!!

本文100原創,圖片部分為網上免費圖片,如有侵權,請私信我刪除!手動碼字不易,希望觀眾老爺們點個關注或者贊一下也算是對我的鼓勵,我會持續回答與LOL相關的問題。

網友們覺得為何LOL能夠長盛不衰?


峽谷男爵會下蛋


英雄聯盟能夠長盛不衰,運營至今的原因

自09年英雄聯盟發佈以來,也已經有10個年頭之多了,這款遊戲可以稱得上端遊的巔峰了。這裡有人可能就說了,你把Dota,魔獸放在了哪裡。不得不承認,這兩個也是當年火遍大江南北的遊戲大作,但是英雄聯盟能在這樣的夾縫中取得生存,並且爬上頂尖不是憑空而來的,那到底是什麼原因來助使英雄聯盟飛奔到巔峰呢,總結一下幾點(純屬個人觀點)

親和力。dota,魔獸來說,都是需要相對較高的操作水平,而英雄聯盟他對於新人來說都是比較友好的,容易上手,而且畫面感溫和,有過dota基礎的那就更不用說了,對於一個遊戲來說,新人往往才是最重要的,有了新的靈魂注入,一個遊戲才能運行長久。

遊戲本身的吸引力。作為一個競技性遊戲,從最初的遊戲畫面來看,那真是不敢恭維,那哪像一個遊戲啊,不知道到的還以為瀏覽的是一些紀錄片的照片。不過經過幾年的努力改善,那簡直是一個穿越式的提升,就目前來看英雄聯盟已經做的非常的完善了,相比較一些前輩級來說,他沒有固步自封,而是在不斷創新,有了新的玩法,有了新的規則,這樣不但能在留住老玩家的基礎上吸引新玩家,還有可能召喚回歸玩家

賽事。在英雄聯盟發展至今,已經不是當初休息之餘娛樂一把,而他現在也逐漸的體育化。每年一期的賽季都會吸引大量的粉絲和觀眾。即使有不懂遊戲的看的都熱血沸騰。這樣,遊戲賽事也就不斷的反哺遊戲本身,為遊戲創造更大的熱度,從而拉來更多的用戶。

這也就是英雄聯盟為何如此火熱的同時能夠長盛不衰的原因,當然可能不只這些,他可能還有很多更為吸引玩家的地方。

以上純屬個人觀點,有不足之處可以補充,還望大神朋友勿噴


俄羅斯的小方塊


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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。作為一款運營將近十年的老遊戲,目前還能擁有大量的玩家,並且依然可以壟斷國內MOBA遊戲榜首的位置,可以說是一個奇蹟,那麼是什麼原因導致《英雄聯盟》這款遊戲可以經久不衰呢?其實這是一個非常大的課題,其特點可以作為很多網絡對戰遊戲的借鑑之處,那麼今天小白就來一一列舉一下。

首先,作為一款遊戲,保證其成功的最基本要素就是遊戲本身的質量。可以看出,作為一款2011年的遊戲,《英雄聯盟》的畫面質量絲毫不落後於近些年的國產網絡遊戲,不說是國產網遊水平不行,而是《英雄聯盟》製作之用心,加上游戲元素豐富,平衡性一直在不斷改進,這種不斷改善的遊戲環境才是遊戲本身的核心競爭力,畢竟玩家的眼睛是雪亮的,只有遊戲好玩才是決定性的要素。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

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玩遊戲的靚仔


英雄聯盟自2011年進入中國,就一直倍受大家的關注。甚至在很長一段時間,引領著競技類遊戲,成為一種廣泛的社會現象。但遊戲終歸是個消費品,總有著衰敗的一天。然而英雄聯盟運營至今仍然獨佔鰲頭,到底是因為什麼呢?


競技賽事的完善

LOL擁有著一套產業鏈式的比賽流程,從青訓隊員的選拔到世界級選手的培養,每種規模的比賽都能夠讓不同階段的選手有發揮空間。比如青訓隊員就得先在LDL裡打比賽,等實力有了相應的水平才能進入LPL。這樣即可以滿足觀眾們對頂尖選手的需求,也解決了頂尖選手培養的問題,可以說是一個非常不錯的產業化結構。



而且選手們的待遇也非常不錯,工資高,有名氣。對於比賽,選手只需要自己努力提升技術,剩下的難題俱樂部都會幫助搞定。根本不用擔心自己的生活問題和環境問題,這和十幾年前比起來簡直就是天堂。並且賽事持續時間很長,不會出現選手一年打了幾個月沒賽可打的現象。這樣一來,就會讓很多有這方面天賦的人加入進來,形成源源不斷的有生力量。

市場上沒有強勁的對手

讓一個遊戲快速衰敗的方法,就是開發一款適應大家需求的新遊戲。縱觀之前比較火熱的CF,地下城,QQ飛車,Dota等。它們都是之前一段時間的流量之王,直到英雄聯盟的出現才讓它們就此衰落。英雄聯盟運營到現在已經十年了,市場上還是沒能出現一款能夠搶走它霸主地位的新遊戲。這可以說,是一個非常不可思議的事情。

因為根據以往,一款遊戲的頂峰期也就只有5-8年的時間。而LOL明顯是一個"耄耋老人"的存在了,卻還是保持收入榜的第一。這不得不說,簡直是遊戲史上的一個跨越。

外掛打擊力度強

其實在2017年的時候,藍洞推出的絕地求生是一款極有可能取代LOL的遊戲。那個時候,很多主播和職業選手都準備跳槽,轉戰吃雞了。可惜,由於國服過不了審,加上藍洞對於外掛的打擊力度差。成片的玩家帶著一肚子怨氣放棄了吃雞,重新回到LOL的懷抱。

反觀LOL這邊,對於外掛腳本打擊力度就非常大了。我們在遊戲時,很少能夠遇到開腳本的玩家。就算遇到了,一經舉報核實,賬號直接被封。對於外掛的打擊這一點,英雄聯盟的做法還是贏得了大家的口碑。


好了,以上就是阿黃認為的幾點看法。如果你還有新的想法和不同意見,歡迎在評論區留言喲!


阿黃說遊戲


英雄聯盟作為最火的電腦端遊戲之一,得益於很多方面。


首先,得益於早期QQ擁有著大量用戶,騰訊在向遊戲導流方面有著其他遊戲廠商難以媲美的優勢。英雄聯盟剛開始的時候,也是QQ最紅火的時候,因為要綁定QQ號,三五成群的好友註冊英雄聯盟的賬號,一塊開黑玩遊戲。這一大批用戶成就了英雄聯盟的基礎,雖然像我們這種早期用戶現在因為工作等等原因,已經很少有時間玩遊戲了,但是還是會經常關注比賽,偶爾打幾把大亂鬥,畢竟手速不行了。

其次,要歸功於英雄聯盟的易上手性。英雄聯盟想要操作的跟FAKER還有如今的峽谷鬼見愁黃金左手一樣厲害還是非常非常有難度的,但是得益於智能施法等簡化措施,讓大多數人都可以快速入門,至少上手是沒有難度的。操作較為簡單、界面友好易懂讓英雄聯盟有了龐大的用戶群體。

再有,就是開黑的樂趣,遊戲一個人玩總歸是無聊的,但是可以跟好友一起開黑就會樂趣無窮,尤其是我們黑色玫瑰的玩家,上大學時被舍友忽悠說黑色玫瑰淨妹子,結果全班男生都在黑色玫瑰註冊的賬號。現在的情況就是,黑色玫瑰也沒遇見多少妹子,但是用戶是真的多,一到有什麼活動的時候,其他區都不用排隊,黑色玫瑰光排隊進遊戲都得等半天。

另外,還有一點起到了至關重要的作用,那就是英雄聯盟賽事的職業化、正規化,很多不玩遊戲的老玩家唯一的樂趣就是看比賽,欣賞職業玩家行雲流水、天馬行空的操作,時不時的喊一聲臥槽,在彈幕上狂刷666。還有就是遊戲直播的興起,可謂是互相成就,視頻直播在成就了一批遊戲直播大神的同時,像自定義王者卡爾、電競孔子西門劍姬等等,也給英雄聯盟帶來了極大的宣傳和曝光,保證英雄聯盟的熱度可以一直持續。

當然,一款遊戲真正能長久不衰還是要歸功於遊戲本身,英雄聯盟多樣的玩法,比較不錯的畫面和特效,技能各不相同、風格迥異、不斷更新的英雄(像每天都要屍體繞地球幾圈的提莫),對電腦硬件要求較低,等等原因共同促成了英雄聯盟的長生不衰。如果還有其他因素,歡迎在下面補充。



喜得浮生半日閒


電競方面,難度方面,氛圍方面都有其他答主說了相關的因素,我這邊說一下具體遊戲玩家方面的原因。

遊戲,最好是易上手,難精通。

以前玩星際的時候,打電腦都不覺得很難

魔獸感覺有點難玩。

當一幫老油子開始搞編隊,手比梭子還快

我就發現,這個遊戲不屬於我。

Dota也是,雖然比魔獸簡單一些,然而數不清的套路,我覺得也是有些難以接受。

一個遊戲難上手與否,不僅僅要有遊戲方面的因素,而且要有一幫和新手一樣菜的玩家,不能出了人機就被吊打吧。

這幫比較菜一點的玩家,在國服一方面來自於騰訊的運營,遊戲整體的熱度很高。另一方面不得不提到一個關鍵的因素——版本。

這個對於老玩家有點頭痛的詞彙,恰好是那種不算萌新,剛剛入門玩家的福音,拳頭公司是完全按照自己的規劃去更迭版本的,在Dota經常有定位不是那麼清晰的英雄,在LOL裡面都是設計師的想法,玩家和選手開發的野路子接基本都會被修正掉。中端玩家開發自己的套路的能力有限,上游打法更迭速度極快,中游玩家剛適應就下一個版本了,至於中下游玩家更是基本什麼感覺都沒有,但是就是自己的遊戲水平在沒有可以訓練基本功和遊戲機制情況下,是沒有體搞定。正所謂,一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。就是這樣來的。


英雄聯盟雲玩家


首先當時暴雪出魔獸爭霸的時候,純粹是在rts基礎上設定的,根據星際爭霸而升級的一個經典遊戲,由於星際爭霸操作的客觀性,是魔獸爭霸三的一大亮點,所以大多數人難以上手,(本人當時在vs平臺上,電信打到20j用了一年)。由於當時魔獸的火熱,wcg,weg,eswc,pgl,(人黃李曉峰sky在wcg的二次世界冠軍,)等的大型賽事,冰娃發覺了魔獸的一個娛樂模式,rpg模式,作出了娛樂地圖,Dota,然後這個模式不用apm200的操作,又能和朋友開黑,(我當年vs1房73jdota),給lol奠定了底蘊。

lol出來的時候,騰訊代言,當時有人還記得給QQ點亮圖標嗎?為了點亮圖標,勇敢的登錄遊戲,玩到三級。lol操作簡單,動畫可愛,又由於當時的直播行業慢慢崛起,能看自己喜歡的偶像玩聯盟,給一大批玩dota的小夥伴該入lol……其實s7的時候,lpl賽區已經慢慢的少了,但是s8時候rng和we雙雙進四強,一下子人又多起來,而且還是在主場北京鳥巢的總決賽!那些從s1開始的召喚師夢想s8能奪冠,迴歸的人數又多了。但事與願違,我們lpl又一次讓所有人讓你失望了……當時市場出現了絕地球生,偉神,ppd等當時lol主播,轉戰絕地求生,一下子身邊的人全在絕地求生……lol在s9玩的人數絕對是歷史新低……

拯救了LOL,lpl賽區的,決絕是當時的ig,s9全球總決賽,rng在一年的大滿貫中,lpl的一號種子,止步8強。剩下不被看好的ig,ig當時8強對kt(lck的當年一號種子),三比二,ig贏了,所有的召喚師希望重新點燃,最後ig3比0拿下s9的冠軍,我的微博,朋友圈、甚至cctv也恭喜lpl首奪s賽冠軍!9年奪一冠!拯救了lol的玩家…

能堅持玩下來的都是情懷,對自己的青春有一個美好回憶……

從魔獸爭霸,人皇李曉峰sky,勇奪wcg第一冠,到dota,當時wcg,2010,ig奪得了最後一個dota冠軍,到ig奪的s9的lpl第一冠,一句話,逝去的是青春,留下的永遠是經典!



求野木


這裡是喜愛遊戲的小白

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。作為一款運營將近十年的老遊戲,目前還能擁有大量的玩家,並且依然可以壟斷國內MOBA遊戲榜首的位置,可以說是一個奇蹟,那麼是什麼原因導致《英雄聯盟》這款遊戲可以經久不衰呢?其實這是一個非常大的課題,其特點可以作為很多網絡對戰遊戲的借鑑之處,那麼今天小白就來一一列舉一下。


首先,作為一款遊戲,保證其成功的最基本要素就是遊戲本身的質量。可以看出,作為一款2011年的遊戲,《英雄聯盟》的畫面質量絲毫不落後於近些年的國產網絡遊戲,不說是國產網遊水平不行,而是《英雄聯盟》製作之用心,加上游戲元素豐富,平衡性一直在不斷改進,這種不斷改善的遊戲環境才是遊戲本身的核心競爭力,畢竟玩家的眼睛是雪亮的,只有遊戲好玩才是決定性的要素。

其次,同為MOBA類遊戲,為什麼《英雄聯盟》能在眾多同類遊戲中脫穎而出,那就要分析這款遊戲的主打策略了,非常明確的是《英雄聯盟》自誕生之日起就將目標投向了普通玩家,遊戲不再走精英化路線,相比同時期的DOTA,取消反補、技能熱鍵統一,取消死亡金錢懲罰,加入賞金系統等。遊戲的娛樂性增強,而及簡的操作方式,小學生都可以駕輕就熟,並且在簡單的操作之上還有非常高的天花板,也就是下限很低上限很高,這樣巧妙的設定讓專家玩家和普通玩家都可以享受到遊戲的樂趣,這也是其他MOBA遊戲無法比擬的。

再有遊戲的成功,依賴於強大的推廣能力,騰訊在推廣方面有著先天的遊戲,這裡寫的會比較專業性,主要優勢有以下幾點:1.利用騰訊平臺廣大的用戶量和用戶粘性進行推廣,這是騰訊在國內的主要優勢之一,利用QQ和微信進行定向推廣,可以在第一時間捕獲大量玩家。2.利用網絡廣告深入推廣,這裡就是展現騰訊霸道財力的時候了,每個月上千萬的推廣營銷費用,鋪天蓋地的網絡廣告,各大網吧的宣傳,讓遊戲深入人心口口相傳,這也是其他小公司無法企及的。3.舉辦賽事提高影響力,騰訊致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。4.各種周邊文化推廣,包括COSPLAY,手辦模型等。5.借玩家職業發展和明星推廣,利用各式明星打廣告如今也不稀奇了,但是《英雄聯盟》的廣告非常的軟,不像其他遊戲直接請明星代言,而是借用明星的嘴透露出自己在玩這款遊戲,非常的有效果。

最後就是不斷的保持和創新了,許多遊戲都在達到巔峰之後迅速衰落,可能由於一次不平衡的改動,或者一次重大的BUG。英雄聯盟在這方面就做的非常完善,遊戲在保證其高質量的公平公正原則下(這裡指打擊外掛和修復BUG),還在不停的調整英雄和道具的平衡性,讓遊戲更加趨於完美,同時也在不停的推陳出新,從最開始的寥寥數十個英雄到現在的上百個英雄,數百款皮膚,不斷有新鮮血液的加入也讓遊戲更加具有活力。


綜上所述,就是《英雄聯盟》能夠運營至今而長久不衰的主要原因了,當然一款遊戲的成功也和當時的市場環境,競爭對手的產品等元素息息相關,《英雄聯盟》有其偶然性也有其必然性。這裡我們只分析了必然性,想到哪寫到哪,寫的有些雜亂,如有遺漏和錯誤歡迎大家指正。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


你好!很榮幸回答您的問題。

1:電子競技大環境

電子競技在中國這些年可以說是發展神速相關的產業已經達到一定規模,可以說是有一大部分原因都是受英雄聯盟影響,加上英雄聯盟競技性高,已經得到國家體育總局認可,可以說英雄聯盟以後發展情況也會不錯。

2:遊戲內容

英雄聯盟是我連續玩過最長時間的遊戲,每天都在和朋友們討論英雄聯盟,有段時間裡朋友在一起聊的最多的就是遊戲裡面有趣的事情了,而且這款遊戲邀請團隊配合,所以好友之間都可以玩這個遊戲增加感情,還有好多人因為這個遊戲成為朋友,這就是這款遊戲的魅力。

3:遊戲賽事

英雄聯盟世界總決賽可以說是不亞於任何一項運動的影響力了,觀看人數也是年年新高,可以這麼說是遊戲聯盟最有英雄力的比賽了,記得總決賽和朋友們約在一起看比賽的情景,可以說趕上看奧運會了。

4:明星效應

大家都知道好多明星都是英雄聯盟的忠實玩家,而且明星們參加的英雄聯盟活動也非常多,應該說英雄聯盟已經是一種文化現象了,像周杰倫,林更新,AngelaBaby,陳赫。都是忠實玩家,所帶來的影響力也是不一般的。

總的來說英雄聯盟還是比較受玩家喜愛的,希望對您有幫助


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