02.28 为什么一些moba游戏中上路要一打二,意义何在?

花冷妍


这么分析一下,中单1V1,很正常,辅助游走,有机会就会来抓,但是发现一旦没机会,他不会呆在线上,这回,导致中路发育不良,毕竟不像王者,有辅助宝石的存在,还有一个打野,肯定不会没事干,肯定不会去跟着打野,帮他打吧,又是一个抢经济的行为,还有一个c位,可能前期比较弱势,这时候就需要辅助去保护一下,帮助他渡过,前期,相对而言,双方阵容都是这样的,所以必定有一个,抗压位置,来对抗对面的c位和辅助


爱愚萌


moba类游戏上路一打二的意义

大家好,我是小王看游戏。我玩LOL已经有5年了,最早的时候玩过dota。这两款游戏在今天依旧是很热门的moba类游戏。而上路一打二的情况只出现在dota。


至于为什么上路会出现一打二的情况呢?首先dota是一款5v5的游戏,其次每方阵营都有位置的划分,一号位和二号位是团队的核心主c位(类似于LOL的中单和ad)其它位置是酱油位,主要的任务是保护c位发育,gank和游走,开团,承受伤害。上路出现一打二是一个酱油保护c位发育,对位的是对面一个酱油。这是根据地图的特点而选择的分路。

比如在天灾方上路是优势路(地图中上路河道入口)所以会选择一个酱油保护一个c位安全的补刀,如果对方走位过深会遭到打野gank。而对近卫方来说下路是优势路,所以会选择一个酱油保护c位,骚扰对方的劣单,另一个酱油可以拉野,加快c位的发育。

总结一下,moba类游戏上路一打二的目的是为了让c位前期安稳快速发育,其实却是资源的优化分配。我是小王看游戏,如果大家喜欢我的文章的话点赞➕关注哦!


每日基情


1 moba类型的游戏有很多种,但是大体地图的分布都差不多,再加上游戏的规则体制5v5 ,所以就需要玩家拿出很多战术来应对,我就主要说一下5v5的一条线抗压两个人。

2双方均为5人时,最常见的对线队伍分配方案为2:1:2和1:1:2+1。此时线上对抗往往至少有两条线处于稳定状态,(比如中路和下路)一条路线处于可变状态,例如上路。虽然上路可能出现1:2处于劣势,但是由于1个人处于隐藏状态,随时可能出现在任何一路。使对方三条线上的人都不能从容的补兵和打怪,则有可能获得更大的收益。并且在上路一个人处于游走状态下,下路也可以在对线顺利时随时可以抽出1个人进行一次短时间的GANK游走。使得战局有可能出现3:1的情况,从而极大的增加了游戏的变数。而变数则代表了策略,代表了游戏性。


所以在这么多年的演变下很多游戏就发展成了一条线需要对抗两个人,为了空出一个人配合打野或者中路去GANK其他路,增加游戏获胜的几率,

但是在英雄联盟中还是下路2v2的方式。像手游王者荣耀这个游戏,高端一点的局,一开局辅助就会跟着打野或者中路找机会,下路射手一般都是一个人发育,吃线,为后期打团做准备。当然每个队伍都有可能发展出自己的新思路和新打法。这个需要实践。


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1.竞技类游戏,人数都是五五开,保证游戏的公平性。这类游戏不比网友,可以已多打少,新手剑对屠龙刀。竞技游戏起点都一样,靠的是后续的操作,个人的意识,团队的配合。

2.你1V2的情况的话,你的队友的一条线就是2V1,整体还是公平的。1v2的线俗称抗压线。对这条线的人要求是很高的,既要守住塔别太早被拔掉,又要保证自己的发育,别打团的时候太弱。所以抗压路,一般都是队伍操作犀利的,去堪当此大任。

个人观点,欢迎大佬指正


不虚先生


这类游戏需要有很好的团队配合能力,一般某一路1V2 一种是我方或敌方 处于劣势时,需要队友配合防守,另一种是单路破防,需要队友两名队友牵制敌方。这是一种战术配合,而并不是固有的对战模式。


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