02.27 為什麼感覺網易遊戲的質量不輸騰訊,卻和騰訊差距越來越大?

濤咪電競


騰訊遊戲——充錢你就會變強

網易遊戲——充錢你不一定會變強,有可能變漂亮

開個玩笑啦!我從我和我朋友的閒聊中得到的一些啟發,回答一下這個問題。他原來是網易遊戲的一位美術總監,後來去了另一家大廠。用他的話來說就是,網易是傳統遊戲廠商,終將沒落,最關鍵的問題,是渠道,網易幾乎沒有大渠道,遊戲要靠別人渠道來推廣,買渠道買流量。而騰訊,坐擁微信QQ兩大渠道和底下無數小渠道,都不叫渠道,應該叫河道。網易拿什麼和騰訊遊戲競爭,國內玩家遊戲審美不強,誰廣告打的多,打得響就玩哪家的,朋友們玩哪個遊戲我就玩,社交屬性極強,國內社交哪家強?微信QQ幫你忙。

大家有想一起學建模的朋友可以關注私信我,一起成長。



辣果藍孩


網易步子邁太大,容易扯蛋

本人我是一個玩了十多年的老玩家,那時我小學4年級接觸夢幻一直玩到現在28歲,從5力龍宮到5力大唐,那些都是青春的記憶。但這幾年夢幻大改讓很多玩家失望,失望的不僅僅是對夢幻這一款遊戲,而是對整個策劃整個網易失望。



陳小葉的日常生活


網易的遊戲任務太重了,我玩倩女幽魂手遊玩了三年,賣掉了,充了5萬多。每天都要刷一條,做戰龍,各種任務!

白天沒時間刷,必須凌晨整天刷,這樣隊伍才多,

而且更新一次,套路一次。

洗裝備,一把武器洗了十幾萬積分,洗不出一個無鑽!小號幾百分就出了,太坑了!

年前賣了,賣了2800塊,5萬多賣2800,網易不坑。,我們區一個魅者,充了快70萬,賣了4萬多


小萬叔叔


說到中國遊戲公司,也就是騰訊還有網易可以拿的出去手了,兩家公司主打的都是遊戲,相比較之下,我們總是感覺騰訊比網易公司大,甚至遊戲也比網易公司多,難道這是錯覺嗎??其實不然,事實就是如此!

騰訊———怎麼樣玩隨你心情(只要你來玩)

說到騰信,可能玩家想到的就是氪金,其實不然,騰訊公司的套路不在於讓你衝多少錢,主要是歡迎你來玩,就舉一個例子聯盟應該算是騰訊代理的最大的遊戲,其實玩家心裡都清楚,聯盟需要的是操作根本不用充錢,充其量就是買個皮膚,而且什麼效果也不加(就是好看了點),只要你來玩就可以了,他們有很多活動來誘惑你,17年吃雞遊戲盛行的時候了,聯盟玩家劇減,騰訊就出了很多活動來獎勵玩家,我記得最令人噁心的是,其中一個活動要求你每天在線多場時間,在線指的是你在遊戲中的時間。這就間接讓你玩遊戲,掛機還不行。不需要你多厲害,你就進遊戲推推塔,一天推幾十個塔殺幾十個人任務就算完成,你就會得到相應的獎勵。而且不限制模式,什麼大亂鬥都可以的。

騰訊有實力不用,非要到處代理遊戲來賺錢

這也是騰訊公司一貫的風格,從來沒有做出一個令國人驚天動地的還有戲,無論什麼都是代理,這主要還是憑藉著中國玩家多,容易撈金,而且國外遊戲進入中國也非常願意讓騰訊代理,這就導致一個憑藉代理的公司在世界上卻成為了最大最有錢的遊戲公司(內部確實非常的爛),沒有原創的公司,無論多有錢玩家也不會買賬的,很多玩家表示要不是遊戲吸引人,誰會在乎誰代理的,我們敬佩的是做遊戲的公司,而不是這種形式。

網易——氪金就完了

很多玩家非常欣賞網易做遊戲的水平,其實我也非常同意這點,網易遊戲很多都是自己做的,也受到廣大玩家的追捧,《陰陽師》就是最典型的一款手遊,可謂是風靡全亞洲,更是在日本賺了個底朝天。他們的套路在於前期讓你吃香,慢慢的讓你陷進去,以至於不充錢就完蛋那種,別人充錢厲害,你打不過,然後你就充錢,此起彼伏的往復,你衝我就衝,最後高興地是網易,弄到最紅一點遊戲體驗都沒有。除此之外明日之後更是一款氪金遊戲,從一開始的打殭屍儼然成為了現在的蓋房子游戲。

網易做的最良心的也就是荒野行動了

其實也不算良心,遊戲裡也有許多充錢的項目,但是由於遊戲的機制,充不充錢也不影響操作水平,其次是荒野行動在日本還賺了很多錢,這點至少需要點鼓勵的!

當然,你可以說規則設定就這樣,但是一開始我就說了,玩遊戲是為了快樂,不是給人打工,還受到一身子氣。我想大部分玩家玩遊戲就是圖個娛樂吧,想成為職業選手的也是在做夢如果遊戲公司非常讓玩家做什麼任務,那豈不是間接讓玩家“上班”,自由度什麼的哪還有了?這就失去了遊戲的意義,遊戲充值窗口我不反對,因為你們也付出了,有些回報是應該的,但是變相的要求玩家充錢就是你們不對了吧,這點我還是非常生氣的,不管是網易還是騰訊這種現象真的是令人噁心,好的遊戲都被弄砸了!

對此你們怎麼看待?歡迎評論留言哦!


小皮聊遊戲


網易沒搞清楚遊戲的本質,遊戲本身就是讓人娛樂打發時間的,至於玩家給不給錢,消不消費完全在玩家自己。

玩過幾款網易的遊戲,老實說質量是比較高,看得出來很用心在做遊戲。但是你用心做就不代表玩家就要給你買單,至少這個時代我們大多數還沒養成這樣的習慣,網易的遊戲給人很明顯的感覺,就是不充錢玩不下去,非洲人民的噩夢,退遊一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就涼了。反正我在玩網易遊戲的時候總有一種被綁架的感覺,那種感覺就是不充錢沒有情懷,不充錢就對不起製作組的用心,所以我還是棄遊吧,對自己好點。

騰訊遊戲給人感覺就是遊戲廳裡面的街機遊戲,玩起來就停不下來,而且對平民玩家也挺好的,沒錢也能玩得開心,花錢的地方大多數在外觀等無關緊要的地方,沒有那種不充錢玩不下去的感覺。

加上騰訊多是代理的一些賺錢遊戲,不用自己費力研發,所以在對用戶的友好上面比較寬鬆,所以騰訊比網易賺錢。


根號3和二次方


認真分析,網易在端遊和手遊兩個業務上都是文體兩開花,主推小眾精品,加點情懷特色和獨特元素,而騰訊呢,則是依靠著自己背後巨大的流量池和用戶數量,什麼火搞什麼,主要做手遊,模仿居多。

騰訊最大的優點就是流量,最早騰訊為什麼做遊戲呢,就是因為騰訊光有用戶,沒有盈利,反正用戶在QQ上待著也沒事幹,那就推點遊戲給他們玩,於是騰訊就這樣開始做遊戲了,到了移動互聯網時期,微信用戶更多,騰訊手遊流量也多到難以想象。後來眾多小學生沉迷農藥,騰訊也一度陷入輿論危機。

相比之下,網易並沒有如此龐大的流量池,早期PC端遊時代,市面上有姓名的好遊戲就那麼幾款,《夢幻西遊》也是風光無兩,到後來騰訊勢大,《夢幻西遊》也漸漸老去。移動互聯網時期大眾沉迷手遊,網易沒有足夠的流量,只能靠打磨產品、用戶口碑來獲取用戶。

於是網易在遊戲上就更為用心,《陰陽師》大爆著實火了一把,於是用戶大增,但移動互聯網熱點迭代加速,《陰陽師》的熱度很快過去,加上用戶審美疲勞,陰陽師的各種爭議,很快被新產品取代。

騰訊遊戲用戶最多但是也被噴得最慘的,阿里合夥人王帥說騰訊整條命都是小學生給的,用戶說騰訊遊戲只有充錢才能更強,甚至有一大堆馬化騰表情包出現,黑騰訊已經成了一種習以為常的社會現象。而網易呢,則像是愛惜羽毛的賢者,用戶口碑好,就算有幾個不一樣的聲音,也能很快淹沒下去,網易被噴得最多的不是遊戲而是策劃。

兩家公司風格鮮明,遊戲產品也是各有特色,在可比性上來說沒多少可比性,所以沒有差距越來越大的可能。當然也有網友調侃兩家的不同,說:騰訊知道你是窮逼,他也會打開遊戲的大門,讓你進來玩玩,充1塊錢也是錢啊;網易就是,知道你是土豪,也不給你好臉色,充1億他也是你爸爸。


說說心語


說網易遊戲質量好的,你可能不知道騰訊的追夢計劃,看一眼,基本都是騰訊自研的遊戲:


整體評分吊打tap上大部分獨立工作室。

騰訊遊戲在tap上總體評分低於網易,那是因為騰訊大部分遊戲都是代理,而大部分代理都只有一個目的,迅速圈錢,所以代理的遊戲他們看中的是能不能賺錢,僅此而已。

但是你不能說,騰訊只知道代理圈錢,其實騰訊給自己遊戲內部劃分很清楚,哪些是要做長線,哪些是要做公益,哪些是要做良心,哪些是要圈快錢,別人心裡都有數,做起良心遊戲和公益遊戲來,質量絲毫不遜色很多獨立遊戲,沒辦法,團隊實力在那兒,而且不缺錢,可以完全不用考慮盈利,盈利是圈錢的那部分遊戲乾的事兒。


至於網易,可以翻翻網易今年的高分遊戲:


評分9以上的:

陰陽師:百聞牌

陰陽師:妖怪屋

評分8以上的:

隱世錄

天諭

EVE星戰前夜:無燼星河

花與劍

貓和老鼠:歡樂互動

不難看出,基本都是吃老IP,套當紅玩法的皮,卡牌,彈珠,MMO巫師之昆特牌表現不錯,我來個陰陽師之百聞牌……

其實也不難理解,網易的自研,不僅要考慮遊戲本身,還承擔著全公司吃飯的責任,KPI在那兒,只能求穩。

怎麼求穩呢?已有成功先例的玩法拿過來抄抄,自己已經成熟的系統套進來,已有的IP衍生再衍生,這樣成本更低,研發週期更短,風險更小。

其實這是很多並不是那麼有錢的公司搞自研的通病,創新玩法,創新IP,風險太大了,以前遊戲已有的資源能用盡量用。


網易遊戲總是給人上來非常驚豔的感覺,但是沒有投入任何情感和手段去留住用戶。

最典型的一個遊戲就是逆水寒,萬人聲討的事件剛剛過去才不久。

如果你是網易遊戲的忠實鐵粉,你會發現一個有趣的現象,在網易遊戲,沒有人逼你充錢,但是你自己總是忍不住要充,而且就算你花費很大,你感覺你也並沒有收穫很多快樂。

網易的遊戲初體驗優於所有遊戲,它會設計好精美的過場動畫,充滿新意的劇情和流暢的前期遊戲體驗。就比如說第五人格,我從未見過有一款手遊會做這麼長的前期劇情鋪墊。

但是真正玩到中後期,用戶體驗會呈現一個直線下滑的趨勢,你會發現自己陷入了一個窘態,即不知道自己真正可以從這款遊戲收穫什麼。後期的每日任務堪比上班打卡,枯燥無味,遊戲運營也從前期的充滿新意變成了後期的死氣沉沉。


其次,我們來說一下兩個廠商的畫質問題:

對標:和平精英和荒野行動。

荒野行動誕生的時間早於和平精英,但是現在二者的地位早就不能同日而語了。

整體對比下來,可以總結出以下差距:

1.荒野行動遊戲畫質和動畫引擎整體僵硬,人物動作單一生硬,模型粗糙。

2.荒野行動是網易從端遊PUBG中找到的靈感,但是和平精英是端遊的高統一復刻,獲得了正版授權,這就相當於狸貓和太子的區別。

3.荒野行動後期運營糟糕。各種跑車豪華時裝和槍械皮膚層出不窮,拜託大哥你是一款軍事模擬遊戲,搞得就像富二代郊遊遊戲一樣,完全與主題相違背,失真。


整體看下來,你會發現,網易遊戲的質量並不比騰訊好,反而,除了在世界觀的塑造和背景故事的策劃上可以看出來網易有下功夫,從其他任何層面上,都被騰訊完美碾壓。

騰訊雖然一直被吐槽山寨王,但是無論是過去還是現在,無論是QQ飛車QQ炫舞DNF還是現在的王者榮耀和平精英,騰訊一直以高品質和高還原度山寨與前中後三期較高的可玩性保持住了自己的口碑。而反觀網易,永遠給用戶留下了虎頭蛇尾的印象,不親民,不接地氣,像極了那些賣車賣房的銷售,達到了自己的目的,掏空了你的錢包,就對你不管不顧了。

而至少騰訊會給你提供一些讓你覺得錢花的還算值的售後服務以及長期良性循環的良好遊戲體驗,這才是騰訊遊戲能夠在大陸市場長盛不衰的法寶。不止網易,國內所有網絡遊戲廠商都值得借鑑和反思。


槽流萬事屋


在國內有很多老牌的遊戲公司,在十幾年前隨便拎出來一個遊戲公司,都比當時的騰訊要強太多。盛大擁有《傳奇》,九城手握《魔獸世界》,甚至當時的一個遊戲代理世紀天成的《跑跑卡丁車》都比騰訊遊戲有名氣。

而我們今天的主角網易,曾經也是一個王者,可惜後來騰訊來了。網易曾經也是靠著《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下2》等遊戲撐起了一代人的遊戲情懷。

反觀當時的騰訊所擁有的只是模仿來的QQ遊戲大廳、QQ三國、QQ飛車、QQ炫舞等遊戲。後來再加上九城涼了,完美同樣不爭氣,盛大更是自己作死。而網易則是靠著自研的遊戲,再加上後來成功的成為了暴雪的合作伙伴,獲得了良好的口碑。

後來隨著時間的發展,像《夢幻西遊》這種大型同時在線的遊戲已經失去了新鮮感,而騰訊則是靠著QQ系列的遊戲大賺了一筆。然後從韓國引進了《穿越火線》和《地下城與勇士》,《王者榮耀》,《和平精英》這對於騰訊來說,絕對是歷史性的轉折點。

後來騰訊則是像滾雪球一樣,越滾越大,錢也越賺越多。後來騰訊更是十分明智的把LOL引進國內,直接引燃了國內的電子競技狂潮,也帶火了直播行業。不過總體來看騰訊遊戲相比網易遊戲,在口碑上還是有些差距的,可是為什麼總感覺網易遊戲的人氣不如騰訊呢?

重點在於QQ微信可以登入騰訊的所有應用,QQ微信本身是社交軟件,帶有用戶粘連性,可以聚集用戶,網易沒有這類軟件,本身就失去了優勢,再者騰訊很會做遊戲,模仿更是流弊,模仿的遊戲比原版都優秀,這就是網易比不上騰訊的原因






和平精英醉酒


在這個前提下,騰訊是巴不得你玩,你充錢不充錢不重要,你玩得厲害不厲害不重要,最重要是你去玩。只要你願意玩,你就算不厲害我也給你獎勵,你不厲害我給你厲害隊友。

舉個例子,玩lol,你就是打個人機,也是首勝獎勵。lol裡各種要肝的任務進程,很多都是給非常簡單的任務,例如遊戲金幣數,摧毀塔數,只要你願意每天玩一下,這些任務都不難完成。一句到尾,就是要你多玩,你怎麼玩不重要,玩得菜不菜不重要,人機匹配大亂鬥都行,騰訊只想你玩遊戲就可以了。

而網易遊戲呢,玩網易遊戲就是網易是***,他給你分配任務,你按照指定時間完成相關操作才有那麼一丁點獎勵,要你要你給錢才有那麼一點遊戲體驗。

拿《陰陽師》來舉例,陰陽師一樣有每日任務(試膽大會),每日要做的還有兩次封印、逢魔之時、麒麟、陰界之門這些,然而,陰陽師的每日任務跟上述這些逢魔之時、麒麟是不重合的。也就是說,我今天登陸了按照規定時間做完逢魔之時、打了麒麟這些,我每天任務依然屬於0進度。封印那些也是很多時候都去副本那邊打,也不算。一定要打結界突破,打打覺醒,打打御魂這些,網易才覺得我今天玩了陰陽師,給我每天任務獎勵。還有那個小動物協戰,一定要先喂好小動物自己開房間打御魂才給獎勵,我做個打手去參與御魂就不給小動物協戰獎勵。還有很多限時限刻的活動,就像麒麟,我得盯著寮裡開麒麟的時間打開遊戲去玩那麼一下,還有陰界之門,就那麼兩個小時。什麼?今天這個時段很忙?那就滾別玩了。總得來說,我不但要玩遊戲,還得按著任務按著時段玩遊戲。

當然,你可以說規則設定就這樣。但我一開始就說了,我玩遊戲是為了快樂,不是過來給人打工,不是讓遊戲來給我提要求讓我幹這幹那才給那麼一點獎勵,我生活中還工作不夠啊?還得在遊戲中打工??我就是想放鬆一下玩遊戲,而不是定時像上班一樣打遊戲。


追憶解說


正如題主所言,網易遊戲質量確實不輸騰訊遊戲,但是網易遊戲的失敗卻是由網易策劃和運營導致的。

首先,大家都知道騰訊著名的“用薪創造快樂”換而言之,只要在騰訊充錢夠多你就會變強。甚至騰訊遊戲為了服務這群氪金大佬該推出了氪金專屬的心悅客服。但是網易就不同了,陰陽師的一個SSR難求等宣告著網易對於氪金用戶的不重視。況且最重要的一點就是有些騰訊遊戲例如王者榮耀,不花錢你也可以玩的很好,就是有點傷肝。網易遊戲則是花錢還要捱罵,除非你是重度氪金用戶。

其次,策劃的睿智。騰訊遊戲的策劃是非常懂玩家體驗的,偶爾性小福利會留住大部分玩家。但是網易遊戲的策劃完完全全與運營分開,甚至只在乎KPI。騰訊遊戲充錢了,或多或少能變強,能體驗到遊戲的樂趣。網易遊戲充錢了,並不一定能變強,說不準遊戲體驗還差。

再者,騰訊遊戲投資的幾個工作室製作的部分遊戲已經屬於質量不錯的,而網易還沉浸在舊時《夢幻西遊》這一套的運營思維中。騰訊是不斷進取,而網易則是逆水行舟,久而久之拉開差距就不足為奇了。

最後,我是張子布,一名熱愛遊戲和數碼的極客玩家,喜歡我的內容的話請留下您的見解或者點個關注吧,感謝你的閱讀。


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