02.26 一款游戏最重要的是什么?

Sky小仁


游戏嘛就是给人玩的,最重要的无疑就是它的趣味性,不过光达到这个要求还是不够,现在的游戏种类繁多,人们对游戏的要求也是越来越高,站在不同的角度对游戏的要求也是不一样的,我暂且以比较氪金的游戏说说我的看法[灵光一闪]

我以我比较熟悉的梦幻西游2为例,作为80.90后们的回忆大家应该并不陌生,历经16年依旧火爆,可以说是国产游戏的骄傲,它的成功有目共睹,为什么它能长盛不衰?

首先,这是一款收费游戏,一小时6毛钱,之前是4毛,这款游戏有很大一个特点就是它的更新频率非常高,每个星期都会更新一次,几乎每次都会有新的东西加入,大大提高了可玩性,不容易腻,另外每年还会发布几次资料片,每一次的资料片也都非常让人期待,吊足了玩家的胃口,这也是玩家越来越多,不愿意放弃的原因[灵光一闪]

其次,这是一款非常氪金,非常肝的游戏,所谓氪金就是它非常的花钱,当然这是对于有追求的玩家来说,普通玩家例外,据我所知,在这个游戏当中投入几千万的不在少数,那么为什么老板愿意花这么大的代价玩个游戏呢,答案就是它的保值能力,所谓保值就是指你1万买的装备可以以差不多的价格再出售卖给其它玩家,有些还能赚一笔😘

最后,就是可以出售梦幻币,平台直接人民币计价,这就诞生了很多的工作室,五开,十开,甚至百开的玩家,这也是它人气不减的一大原因,毕竟很多人还得靠它吃饭[灵光一闪]

总结一下,游戏最重要的就是趣味性,然后对于氪金比较肝的游戏同样重要的就是保值[灵光一闪]





微凉你牛掰


随机性事件*****打造的装备,练出的丹药:名称随机,属性随机,反正就是让玩家不知道会出现什么东西~2.无限延伸的剧情*****每一个任务后面会有无限延伸的剧情,选择产生裂变剧情,真正做到千人千面的大数据剧情;3.不肝不氪***不过度引导消费,氪金的成果在日常打怪中也可以靠运气爆出;不过度用同样的方式去让玩家肝图积累材料升级变强;4.视觉即显****穿什么装备人物就会显示什么装备,突出每个玩家的独特性和玩家对视觉需求的满足;5.多模块化休闲*****真正像社会一样,每个人的发展和方向都不一样,无论做出的一个小小选择,都会对未来产生无限多的可能;每个人都可以在自己的领域成为游戏kol;6.玩家互联****很难想象,如果你的一个主线任务里面出现的npc都换成游戏里面的另一个真实玩家,这种随机的互动,是不是比单纯的帮派团结、休闲区集合、副本活动等等更加有效的刺激社交?7.各系统之间的关联性****战斗系统,技能系统,宠物系统,等等,不应该是独立分开的,而是每一种组合,每一个数据,他们互相影响着彼此,如何让最终呈现的结果最优最好,是玩家一直可以探索下去的;8.画面的优美感和细节性*****有n套不同的风景展示模式,季节性,早晚,阴晴圆缺,等等,画面中的不同元素可沟通可关联性,而不仅仅是一个孤独摆设,你甚至可以在钓鱼的时候跟路过的一只兔子产生友情,随后它跟着你一起开拓剧情;9.技能多元化****简单易懂的技能说明和作用机制,技能之间的互斥互克,技能效果的画面展示,都能让玩家产生好感;10.场景的无边际*****作为玩家,应当在游戏里是完完全全的自由,不会碰到地图边界,走到哪里就玩到哪里。以上是对未来游戏的一种畅想,等到人工智能ai大数据足够优秀,能自动生成很多人为的东西,游戏将会变得无比好玩


顽皮的我们


女人有淘宝,男人有steam。“一入steam深似海,钱包掏空不复还”,从来都不是一句空话。

而作为steam玩家,剁手的体验相信大家都多多少少有体验过。而发生这种情况的暴躁心态,更是只可意会不可言传。当然,现在还要加上taptap和wegame了。

Steam特卖

何了解一款游戏的优劣呢?

看评测是个好方法,不过且不说有不少厂家雇佣的评测师在混淆视听,资深的评测也不能排除犯错的可能性。

最近敖厂长评测的《西游记之大圣归来》就是一个失败引导的例子。

因而看众多玩家的游戏评论自己总结才是相对可靠的方法,毕竟群众的眼睛是雪亮的。

但毕竟不是所有游戏都是好评如潮,我们又如何从褒贬不一的众多评论中准确地拿捏一款新游戏,尽量减少自己剁手的可能性呢?

GIF

相信但凡多玩点游戏的人都能找出评论中有价值的信息,可是这些信息褒贬不一、种类繁多,却很有可能越看越糊涂。

就此,在下系统的为大家解析游戏各大卖点,再谈谈辨别游戏是否适合自己的方法。

本篇就先将游戏主要要素按照重要程度依次提升的顺序进行解析。(长文预警)

PS:以主流游戏为主的排名。

黑暗之魂3

No.5 剧情

相信很多童鞋看到剧情竟然排在最后,一脸懵逼:笔者是不是写错了?

剧情从来都是一个锦上添花的东西。

从童年时期的拳皇,到现在的龙珠4;从小作品太吾绘卷,到3A大作黑暗之魂;从单机上古卷轴,到网游英雄联盟。

这些优秀作品的剧情要素不是直接被砍掉就是只用于深度玩家的探索。

剧情优秀的烂作更是数不胜数(如仙剑奇侠传2等),有很多甚至不能在玩家的记忆中占有地位。

由此看来剧情要素对于游戏的优秀与否根本算不上要点。而剧情又有什么作用呢?

剧情可以赋予游戏意义,给玩家们丰富的话题性。

而话题则使得玩家之间有了超出游戏机制之外的交流和更深的探求欲望,而这就极大促进了ip的形成。

优秀的剧情可以增强ip效应,使游戏在其他众多同类型游戏中具有自己独特的吸引力,也使游戏的续作能在刚推出之时就能有更高的初始人气。

这也是黑暗之魂系列、暗黑破坏神系列、崩坏系列等完全不以剧情吸引玩家的游戏为什么还要努力做剧情的主要原因。

命运石之门

No.4 美工技术

美工技术也不是一个评价游戏好坏的重要因素,近年返古像素游戏的兴起即是佐证。

相信很多玩家也经常会重拾优秀旧游,而画面好的烂游更是数不胜数。

但是美工技术的突破却可以区分游戏的时代,并且淘汰相对落后的游戏。

比如3D时代的展开也极大的压缩了2D游戏的生存,使得2D游戏在某些游戏类型中几乎失去地位。

未来的沉浸式游戏也初现端倪,VR技术已有初步发展而意识操控技术也有了从无到有的突破。相信当其成熟之时,又将掀起新的革命。

另外优秀的美工也可以极大的吸引新玩家,并且在某些方面提高游戏体验:比如提高游戏些许打击感和临场感。

因此电影级画质也是吸引玩家的常见标语。

但反过来说,优秀的美工却可以蒙蔽很多玩家的眼睛。

因为绝好画质入坑,玩过退款时间却后悔的玩家更是比比皆是。

因此希望大家在看到画面极优的评论或者唯美的游戏画面之时,能想起本文的排名,切勿上头。

怪物猎人:世界

No.3 配音

恰到好处的音效是游戏临场感和打击感的灵魂。

劣质的音效会使得战斗失去打击感、和临场感,从而使很多游戏(特别是动作游戏)直接失去游戏体验。

而优秀的配乐是游戏感染力的灵魂。

音乐可以直接带动玩家的情绪:兴奋、害怕、悲伤等等。剧情向galgame以及所有的恐怖游戏都是玩配乐的好手。

可以这么说,在这些游戏之中,配乐就是其最重要的要素,一旦在这方面落入下成,则一发不可收拾。

配音是难以通过文字表达的,因此对于没玩过某款游戏的新玩家,音效及音乐的优秀程度是从评论中获取最少的要素,也是大家在评析游戏中最容易的忽略的要素。

所以当我们在看评论的时候,如果出现配音不好的评价时一定要引起警惕,因为那很有可能意味着没有游戏体验;

反过来说当多次出现称赞配音的评论之时,也要引起足够的重视。

只狼:影逝二度

No.2 收益模式及服务器

(主要指网游)

收益模式和服务器是独立于网游外的要素,但却直接影响游戏体验。

游戏收益模式决定了游戏厂家的收益。目前最直接的收益模式即是时长和买断制,也是最直观的。而相比而言,内购则十分复杂。

如若游戏强制内购过多(不氪不能玩),入坑意味着被骗氪,基本直接决定了游戏体验:“壕游戏”。

另外大家一定要注意一个词:“良心”。

对于游戏来说,笔者并不认为是一个好事。

这首先削减了rmb玩家的游戏体验,从而失去他们的支持。

另外游戏需要盈利,而过于良心会减少收益,对于游戏也是另一种慢性死亡。

失去收益导致停服或者为了保持生存牺牲游戏后续更新是最常见的结局。

不过当然有例外,比如某个建在东方明珠上面的土豪公司,只想着做自己的游戏,玩家爱玩就行,收益啥的都是浮云……(PS:如何判断游戏收益是否合理放到下篇再讲。)

服务器是游戏联网的硬件必要。

服务器的不稳定,联网体验就直接没了。

这也是网游最为忌讳的问题,毕竟服务器崩溃一直是游戏评分雪崩的最常见原因之一。

但是这是最好解决的问题,毕竟服务器崩溃的最主要原因就是游戏的同时在线人数超出预期,而这十分简单:钱砸上去就行(或者人走光了就行……)。

所以关于这点,笔者希望大家能多给游戏一点机会,不要因为服务器的问题直接否定一款游戏,这毕竟是外因。

水果服务器示意图

No.1 游戏性

对于游戏而言,本征要素自然是游戏性,也就是大家最常说的这款游戏有没有意思。

笔者将其主要分为两部分:游戏机制及细节设置

游戏机制是游戏的骨架。它决定了游戏的类型、游玩方式及受众。

这是我们关注一款游戏最先应该了解的一个点,这个点也是刷下玩家最多的一个点。

相信大多数玩家知道自己的喜好,不过笔者提醒各位:不常玩不代表不适合;没玩过不代表不适合;听上去没意思不代表不适合;只玩过一两款本类型的游戏不好玩不代表这款不适合。

总之游戏机制不决定游戏的优秀与否,若非确定,希望各位不要一棍子打死。





搞笑视频达人c


对于玩家游戏最重要的目的是获取精神上的满足,比如成就感,快乐,或单纯的发泄情绪。游戏的核心是人,人的体验是最重要的,是否能给玩家带来精神上的满足是核心,也就是游戏的游戏性的优劣。

而对于国内的部分代理,比如腾讯,赚钱是最重要的目的,一切都是经济问题,比如如何平衡游戏人数和收费等,可以用一个数学坐标系来求解,道具价格变动对玩家数量的影响,如何增加付费玩家等。





平果


有些人觉得是那种让玩家在短时间内得到满足感的节奏控制手法。门槛越低,越能吸收新鲜血液。而玩家在玩过之后如果能觉得自己很牛,从而进行反复游戏,延长游戏时间,企图在操作上追求更好或是在游戏内容上追求完全的体验,那么可称这游戏有着不错的耐玩性。

于我来说,游戏最重要的是开发团队游戏是开发团队的结晶,玩家在游戏中体验到的一切,都是开发者想告诉你的,是开发团队的思想,态度有如波兰蠢驴,卖个巫师3不加密,dlc一整几十小时,2077买了Xbox版免费送下世代版本,赚钱全凭玩家良心有如R星,一款游戏开发数年,成本数亿,只要出场便风靡世界(给他爱6在哪里)也有如GF,一次次消磨着玩家的热情,透支着玩家的信任(此处仅代表个人观点)也有如樱井政博(及其团队),把一款格斗游戏变成了一座游戏博物馆,让更多人体会到了格斗游戏的快乐我们所知道的游戏团队还有很多很多,正是他们,决定了我们此刻游戏的体验!

你怎么感觉呢?





VV游戏


一款游戏我觉得最重要的是自由发挥,1.首先能让玩家在游戏里面自由的发挥自己。而不是只能局限于系统任务。2.游戏创新,每个游戏总会玩腻,如果游戏里面的玩法单一,重复的话这个游戏肯定会很容易玩腻。3.组队,游戏没有组队,只能自己玩这就没有了乐趣。4.平民玩家和氪金玩家差距不能太大。如果氪金玩家因为氪金就可以暴虐平民玩家的话这种游戏会损失许多玩家。


老先生游戏


快乐。



石长顺哥解说


这个问题不一定!

人气游戏,类似于LOL之类的,最重要的就是赋予该游戏一些正确的价值观,而不是作为单纯的游戏看待,这里面门道有些多,感兴趣的朋友可以去看看TX的2019互联网大会,里面有很详细的解释(忘记具体名字了 谁搜到可以来回复一下)

非人气游戏最重要的就是赚钱 割韭菜

当然也有一些良心游戏,最重要的当然就是用户体验了


主播精彩对局


如果说玩和平精英的话,最主要的是能找到合适的队友,能合作能开麦配合度高就行了,基本能经常吃鸡。相反的,那些老是各打各的,也不开麦,只有他倒了的时候才开麦求救的[捂脸]然而你倒了可以扶的情况下,他猫在那里瑟瑟发抖不敢动,那玩个毛线!



鹿先绅


最重要的是用户体验,是你在玩游戏,而不是游戏在玩你。

拿腾讯的游戏做例子,曾经的穿越火线,三亿鼠标的枪战梦想。2008年,穿越火线成功的在国内取代了反恐精英。成为国内的一流游戏,网吧里10个人9个在玩穿越火线,可以说得上是全民CF,但是好景不长,穿越火线在坚持了几年后开始走下坡路,一次次的更新全是圈钱,可以说90%的玩家都是学生,一把枪888元不是一般玩家能承受的起的,失去了游戏的公平竞争,越来越多花里胡哨的枪,游戏本身的卡顿,bug,外挂,却没有优化,让很多的老兵退游,直到现在已经开始合区来提高人气。



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