02.25 為什麼作為一個手遊玩家的我見到任天堂玩家總是有一種“上帝見到愚民”的感覺?

嵇志浩


這是事實,目前為止沒有一款手遊的畫面,遊戲性,音樂是能和主機遊戲比的,我PC,PS,NS都玩,就是不玩手遊。


風灬怒


個人覺得是正常現象


一般來說,任天堂玩家一定是有手機的,他們肯定是可以玩到手遊的,而手遊玩家卻未必有任天堂遊戲機,可能根本就沒有玩過任天堂的遊戲,甚至連聽都沒有聽說過。

這時候手遊玩家對任天堂玩家說“XX遊戲真好玩”,其實並不是任天堂玩家不知道這款遊戲,而是早就知道這款遊戲跟自己玩的高質量遊戲根本不在一個層次上。

而任天堂玩家對手遊玩家說“《塞爾達傳說》真好玩”,手遊玩家根本就沒聽過,然後回覆一個“那有什麼好玩的”,這是因為他自身無知導致的,根本就沒有對比過。

倒不是所有手遊玩家和任天堂玩家都是如此,但是這些人並不少見,久而久之就對群體貼上了標籤。任天堂玩家感覺手遊玩家就是“井底之蛙”,沒見過世面。

鄙視鏈其實那裡都有,但是個人從來不認為所有手機遊戲都低等,像《紀念碑谷》那些高質量遊戲確實值得稱讚,但是如果玩著三流遊戲還自認為多好玩的話,那就確實是愚民了。


AGamer


手遊是所有遊戲終端中,最不需要操作的。完全就是一個平面,所有按鍵都在這個平面上,需要用到的手指不超過5個…跟主機電腦比…簡直就是個弟弟


該隱是隻貓


手遊基本是整個鄙視鏈的底端,玩pc的,玩家機的,不管是巨硬還是任地獄的信徒,對手機都有種天然的輕視,這種態度來自於手機平臺遊戲內容的低下,以及氪金模式的不屑,其實手機才是真藍海啊,像當年的wii,讓不玩遊戲的人加入遊戲,壞就壞在門檻太低,粗製濫造太多,還有盈利模式導致玩家回報的不公平對等化。


熊貓爬木對


你需要去了解一個東西在去評價,沒有了解就去評價很不禮貌。電腦是現在所有遊戲的出生地,不論是難度,操作,可玩性都是第一沒有其他可能而且理論上可以模擬所有平臺。其他平臺的遊戲各有特色,費得分個上下的話,手機應該是最底層的,雖然它最近幾年發展很快,但是性能和體積還是成正比的,手機能玩的東西大多數會縮水現在為止除了可憐的幾個低端vr遊戲還能看以外沒有個專屬特性的遊戲,王者榮耀不過是魔獸爭霸的一張3c地圖而已。如果你不行,你用手機玩玩紅白機的遊戲就明白了,當年諾基亞死了,win平臺徹底被安卓和蘋果系統打敗,決定了手機就是個移動電話帶智能的產品。也許在不就的將來,中國芯有可能突破這個限制,但是目前為止,手機發展的速度不論,方向就不是高端遊戲的方向。


被閂的聖獸


咱不說別的手遊我是碎片時間白嫖,真正玩手遊狠的一個遊戲氪金就能買好幾臺pro手遊太燒錢了


村眾


手遊在最底端是有原因的,當你脫離虛擬按鍵和自動尋路打怪後,發現鍵鼠的靈活或手柄的震動反饋,發現原來遊戲畫面可以這麼好,發現遊戲居然還能這麼玩以後就知道了……


扛著菜刀去打獵


這就類似一隻屎殼郎看到一個人類在吃肉的時候說:他們怎麼會吃這種玩意?


重慶的普通市民


不能否認手遊也是有優秀的遊戲的,也有優秀的製作人製作手機遊戲。

但是絕大部分手遊還是停留在氪金層面,遊戲玩法也是十分單一,具有新穎玩法的很少很少,而且手遊虛擬按鍵或者觸控的,比起手柄搖桿所反饋的遊戲手感是有本質區別的。

而任天堂是世界上最知名的遊戲公司之一,且製作遊戲大多製作精良,並且遊戲性很高。在遊戲投入上來看,任天堂購買遊戲機和遊戲的費用,短期看來比手遊成本高,但是長遠來看投入是比手遊小的,而且遊戲本身質量又比手遊要高。

如果非要說上帝與愚民,那玩手遊才應該是遊戲中的愚民。


玩遊引力


說反了吧。。任天堂才是上帝。。十字鍵就是任天堂的發明。。推出了太多劃時代的產品,創意。超越時代的發明。95年就發明了VR遊戲機。。。可惜橫井軍平英年早逝。


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