任天堂當年是怎麼崛起的?後來感覺沒落了,又是怎麼沒落的?

紙老虎觀點


任天堂靠著十字鍵,類比搖桿手柄,成為了遊戲界的傳奇,後來在山內溥時期遇到了橫井君平,巖田聰,開發出了馬里奧,塞爾達時之笛等文明世界,影響世界遊戲發展方向的作品,但是任天堂也不是沒有出現過危機,那是在GB時代,由於沒有足夠的遊戲能夠適應新的遊戲機型號,所以遭遇了來自其他遊戲廠商的威脅,這時出現了一個叫做田尻智的年輕人出現在了任天堂的視野,此時的田尻智是Game Freak的社長,他正在研究一款可以用來對戰的遊戲,名叫膠嚷怪獸,後來改名口袋妖怪,而這款遊戲已經20年了,經久不衰,成為了超級大IP遊戲。至此任天堂的帝國聳立,哪怕是微軟,索尼也無法撼動任天堂霸主的地位。


清靈子游戲


首先,先來簡單說一下任天堂的發展史。

任天堂是從一個做撲克牌的小作坊轉型而崛起的。時任社長山內溥真的是功不可沒,慧眼識因把握住了實勢抓住了電視遊戲發展的命門。

任天堂在當時就是一個做家庭遊戲紙牌的一個小作坊,而且到了山內溥這一代的時候由於紙牌市場的飽和,任天堂可以說是快要倒閉了,這一點山內溥自己心裡也是清楚的。
在一次偶然看見員工在上班時做的一個小玩具時,他的頭腦里正激烈快速的進行著一場頭腦風暴。他讓員工把玩具拿回家改良一下再回來見他,這就造就了任天堂的第一款玩具並命名為‘超級怪手”在玩具市場上一炮而紅,當年就賣出去120萬件,大喜過望的山內溥深知玩具界的潛力,因為這一產業不需要像以往事業那樣有過高的技術門檻,只要有想象力和創造力就有很大機會成功。而那個員工也直接被山內溥提拔出來成立了日後威名赫赫的任天堂“第一開發部”任天堂正式開始向玩具大舉進軍。而那個員工就是日後任天堂關鍵人員-----橫井軍平。


玩具巨頭任天堂

任天堂在轉型之後也是非常的高產,開發了一系列的玩具。

任天堂的玩具不單單面向兒童,也有部分是面前成年人。



在受到當時大受歡迎的樂高積木的啟發,製造了屬於自己的積木系列,N&B積木,這個山寨樂高的產物,在最初規模和特徵幾乎和樂高一模一樣,但是做工精細上肯定是比不上樂高。但是N&B趨勢大膽創造發明了許多不同形狀的’圓形‘,圓錐形,甚至是三角形。這些對消費者來說也是更加具有吸引力。不過面對專業積木生產商的壓力,任天堂最終還是在1972年停止了對積木的生產。




進軍遊戲產業

在這期間橫井軍平率領的第一開發部設計的玩具數以百計,但是山內溥並不滿足在兒童玩具界摸爬滾打,1977年他將目光放在了電子遊戲機產業,找到夏普合作研發了世界上第一款彩色電子遊戲機color TV-Game 6以及它的增強版color TV-Game15但其實是沒有區別的,只是在山內溥苛刻的硬件定價上夏普只能先在15上閹割掉一些按鍵變成了6成功了之後在推出15.看來遊戲界的閹割版習俗是早有先例了,

就是一排按鈕的區別。

但是不管如何,這兩臺遊戲的銷量最終是突破了百萬。但是在硬件上推出了遊戲機之後,由於在電子遊戲軟件按開發上沒有經驗,只能各種抄襲和跟風,高昂的售價和匱乏的遊戲內容,使得一場虧損在所難免。也就在這時,就要提到了任天堂發展史上另一位比較重要的人物了。一位在公司打雜為主的企劃提交了一份企劃書,名叫《大金剛》,而這個打雜的就是宮本茂。這個遊戲項目最終在美國大獲成功,任天堂再有一次危機中走向下一個黎明。只可惜後來橫井軍平離職了,並且意外身亡,這對任天堂來世是一個損失。


俄羅斯方塊,大家都比較熟悉吧,雖然現在山寨的遍地都是,這款遊戲就是任天堂開發出來的。這就不得不提到一個牛逼的人物了,他就是山內的女婿----荒川實。曾經擔任過美國任天堂社長。這傢伙在當時找到了版權方咋下了將近1000萬美元,當時可是1989年!這是個什麼概念?簡直是瘋了。後來版權易主,俄羅斯方塊風靡北美,逐漸擴展到全球。證明了荒川實的眼光是正確的。

在度過動盪幾十年的發展,嘗試了無數突發奇想的產業後,任天堂這艘巨大的企業戰艦開始向著電子遊戲的未來駛去。這幾十年來有過輝煌也有過黑歷史,最終山內溥憑藉多年來的經驗確立了任天堂貫徹了幾十年的“獨創”精神。並且有了一系列的代表作

《馬里奧兄弟》《口袋妖怪》等等

在到前幾年推出了掌機switch後更是又出了一系列的大作,《塞爾達》,《奧德賽》,《噴射戰士》《精靈寶可夢》系列等等就不要說了,帶動了switch不知道多少銷量。

所以任天堂的沒落是不存在的


快樂風男只學E


你是怎麼看出來沒落的。。。SWITCH9個月突破1000萬臺,和當年PS4一樣的速度,如果當中幾個月沒有出現鋪貨不足的情況,大概能直接突破PS4的記錄,塞爾達拿到了TGA2017年度最佳遊戲和年度最佳遊戲指導,奧德賽拿到最佳家庭遊戲,獨佔遊戲銷量最好的是任天堂的,獨佔遊戲最多的還是任天堂的。

截止2017年12月,全球銷量最好的系列

第十位:最終幻想系列 歷史累計銷量約:1.5億

第九位:FIFA系列 歷史累計銷量約:1.9億

第八位:Wii系列 歷史累計銷量約:2.1億

第七位:極品飛車系列 歷史累計銷量約:2.2億

第六位:模擬人生系列 歷史累計銷量約:2.4億

第五位:使命召喚系列 歷史累計銷量約:2.5億

第四位:GTA系列 歷史累計銷量約:2.5億

第三位:精靈寶可夢繫列 歷史累計銷量約:3億

第二位:俄羅斯方塊系列 歷史累計銷量約:5億

第一位:超級馬里奧系列 歷史累計銷量約:7億

第一、三名,是任系獨佔,請問你哪裡看出來人家要落寞了?

英國前五的發行商從高到底排列,分別是EA、動視暴雪、任天堂、育碧和索尼。索尼排第五,任天堂第三。

新IP創作中,任天堂佔比最高為43%,索尼佔比41%,育碧佔比27%。動視、微軟和EA在2017年沒有新IP產生。

外媒評分最高的遊戲是老任的《塞爾達荒野之息》和《超級馬里奧奧德賽》,都是97分。在今年評分最高的10款遊戲中,五款遊戲都是出自任天堂。

IGN滿分遊戲最多的出自任天堂。

我真不知道你哪隻眼睛看出來任天堂要落寞了。


Ternence


任天堂本來活的挺滋潤的 唯一的對手就是永遠的老二sega 可他非要去和sony合作搞cd遊戲機 sony的樣機都已經搞好了 可任又怕sony搶了他的飯碗 一夜間單方撕毀合同 sony不得再開發生產 銷售任天堂cd機 ps部門虧損極大 面臨解散 這時ps部門的負責人 久多良木健頂著壓力提出繼續開發sony自己的cd遊戲機的方案 那是高層都反對 但是在他不懈的堅持下終於playstation誕生了 幫sony建造起了一個龐大的遊戲帝國 而本來一直是遊戲界的老大任天堂 從此以後被 sony的如來神掌 壓在了下面 幾度差點倒閉 好在靠掌機 救回了幾次命 但可憐的sega卻沒這麼幸運 被順便滅了😭


silverbackcoco


一直在遊戲界的巔峰,唯一一次的失敗也就是wiiu這遊戲機了


組曲515


不好評價,畢竟有些遊戲陪伴了我們的整個青春。


LiuLian過客


任宇宙一直沒有沒落好吧


單純可愛金克斯


任天堂一直都沒落寞啊,截至目前還是日本第一、全球前三的遊戲公司


幹年的王八萬年的龜


任天堂什麼時候沒落了。。。。


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