02.25 你觉得一款游戏最重要的是什么?

平付小超


你们好,我是一名游戏爱好者与创作者,游戏是我日常生活中不可缺少的一部分,游戏能带给人们一种视觉上的冲击还有感官上的刺激,也能让人体验现实中,对于游戏方面的问题有些独特的解答,希望你们喜欢我的回答,喜欢的也可以关注我,下面我来回答:

1、做一个游戏先不说啥的,体验感非常重要!为什么这么说,你一个游戏如果一点体验感都没有,那你何来的玩家,就算你广告做得好玩家来了你能留得住吗?再说你第一批玩家来了玩了觉得毫无乐趣它给你在各大网站评论你的游戏差劲,那你觉得你广告做得好那还有用吗?所以我觉得一个游戏,先不要谈其他的,要做好就得先搞好体验感!

2、一个游戏一定要有创新性,这个怎么说呢?就是一个游戏必须得有点自己的东西,就算你模仿别人也不要太过分,就腾讯的QQ飞车很多人都说他模仿跑跑卡丁车,可是别人为什么会吸引来这么多玩家呢,主要是它有它自己的因素在,虽然说它也和跑跑卡丁车一样卡通,可是它所做出来的图还有车和人物有自己卡通的特点,不完全说没有创新的存在!所以说一个游戏要想有人玩,要想留住玩家,就必须要有属于自己的东西存在!

3、最后一点最重要了,因为它直接影响到游戏的前两个因素,那就是一个游戏的氪金问题了!我觉得一个游戏必须得平衡自己的氪金程度,就是说如果你出的某个东西,它真的让你有信心觉得它在玩家心中是足够的独特你才应该把它卖得贵,而不是每出一个东西就马上把价格抬起来,过一段时间就把价格降下去了。这样的话你会使玩家对你有厌恶感,他慢慢会讨厌你这种用游戏来挣钱的方式,游戏里的东西调价也应该要合理,不要让已经买了的玩家有心理不平衡的问题出现!

以上是我的个人观点,分享给大家,希望大家喜欢我的回答,也希望大家也能我的回答中得到满意,游戏能带给人们娱乐,,但玩游戏都要适度哟,掌控游戏而不是游戏掌控你,很多人沉迷游戏而无法自拔,沉迷于游戏带来的快感,但游戏只是我们平常生活中的消遣,希望大家不要沉迷游戏。


柚子酱zZ


1、 界面、风景

2、 剧情

3、 技能

4、 装备系统

5、 优化、不卡顿

6、 社交、玩家交互性

7、 PVE、世界BOSS爆装备

8、 PK(单人、小队)

9、 PVP(国战、公会战)

10、 操作感、打击感

11、 强化、打造装备

12、 不氪金

13、 公平性

14、 经济系统平稳

15、 能搬砖赚钱

16、 闲、不肝

17、 难度大、合作性高

18、 难度小、简单方便

19、 无外G


罗都督玩游戏


其实我觉得游戏最重要的是良心!不知道有没有人跟我一个想法!

一个没有良心的游戏,如果他火了几乎不可能,良心!我坚信使游戏的寿命长久,比如说很多人说的游戏火的三大要素!

易玩性,自然指的就是上手简单,非常好理解!

耐玩性,就是你玩一段时间不会厌恶这个游戏,玩不下去,越玩越能发现这个游戏的乐趣!

创新性,游戏自己懂得创新,会跟上网络时代的潮流,给游戏用户,丰富的游玩体验!

我只能说,上面这三点没有良心有什么用!如果一个游戏具备了上面的三点,可惜你不充钱根本没法玩,最重要的是你充了钱也没法玩,就算你火得了一时,过几个月就被玩烂了!

比如说有一个游戏!

游戏画质垃圾,操作是简单,根本没有官网,打着某游戏的名号,说是手游正版,首充送翅膀,充钱变得更强,出来之后就没有更新了,吃相难看!!

叫什么阿拉德勇士吧,好像是!你说这算一款游戏吗,这游戏很简单,很耐玩!可就是一点良心都没有,不充钱,什么都不给你,充个VIP还加爆率!!

所以说良心是一款游戏的寿命,三大要素是游戏火的支柱!

我拿几款良心游戏做比较!

《英雄联盟》

有谁敢说这个游戏不良心!moda类游戏5V5公平对战,铭文全靠金币买,皮肤没有任何加成,新兵送你活动,经验加成,金币加成,还送英雄皮肤!老兵回归也送英雄,英雄可以用金币买,也可以用点券买!不充钱可以玩的很好,充钱了也装逼!你说这游戏不良心嘛!虽然手游占据了太多的游戏市场,但作为召唤师的我依然喜欢着这个游戏,也有无数的死忠粉,跟我一起热爱这个游戏!

《炉石传说》

自我感觉暴雪最良心的一款游戏,卡牌策略游戏的王者之作!全凭实力和一点点运气,游戏公平,没有说什么,牛逼的卡牌几乎无敌!只要一个人脑子好玩,这游戏几乎无敌!我记得我以前玩过炉石,然后最近在玩又送我卡包,又送我金币!要知道里面几十块钱才十个卡包,他直接免费送!土豪可以玩土豪流,平民也可以玩平民流!你说良心不!如今依然鼎盛,无数的死忠粉跟随他!

致所有有良心的游戏!喜欢上面两个游戏的点个赞呗。


壁立千仞无需则刚


第一是显卡,绝对的决定性能的关键第一因素。没有牛X的显卡,再好的配置玩游戏也是废物。对平民来说,有性价比的游戏悍机,显卡价格应为CPU的1.5倍。显卡主要就看芯片规格+位宽+显存频率,显存容量不是问题,1GB就够了,基本唯一选择,512M的?无视!2GB的?汗!一般来说还是太高端了点,2GB的显卡,像样的就是HD6950,HD6970,咱一般人买不起。中低档卡,128bit DDR5,中高档卡,256bit DDR5标配。第二是CPU,没有看得过去的CPU,有时候也很郁闷啊。比方说星际争霸2……比方说GTA4……是不是核心特别多无所谓,关键是要频率高。目前很多游戏对多核心优化不是很到位,但对频率却很敏感。目前看,4核心主频3GHz以上是基本要求。第三是内存,内存太小了肯定气死你。不过现在内存白菜价,4GB才卖不到200块,所以这个需求就简单了,只要有4GB以上内存,随便你怎么玩了。最后,也是极端重要的是:键盘和鼠标。这决定游戏的手感,有时候它的作用超过cpu!CPU慢点打星际没准不会输,鼠标不听使唤,那才让你输了还想砸电脑~~偶摔过键盘。当然,机箱好不好看,噪音控制如何,显示器是不是够大分辨率够高,也影响到你游戏的乐趣,也包括音质好不好。但决定性能的,永远是:显卡>CPU>内存,键盘鼠标看个人,有的人认为是最重要的。


啊光意味美食


首先我觉得,对于一款游戏来说,游戏的机制很重要,一款游戏能火必不可少的原因之一就是这款游戏的机制很好。要有能够操作的空间,能通过玩家的练习研究创造出新的玩法与技巧,这种有弹性的游戏才能激发玩家的游玩兴趣,去探索和研究新的玩法,吸引好奇宝宝们前来一试;如果一个游戏很死板,完全没有机制弹性,玩来玩去就那么几种操作,即使一开始设计得再好,玩家们玩久了也会逐渐失去新鲜感,毕竟弹性就摆在那里,尽头让人一眼就能望到,它的魅力也是十分局限的。

第二,设计要合理可靠。举个例子:猫和老鼠是前段时间很火的一款游戏,但是自从策划换了之后人气便下降了不少。因为新来的这个策划设计有很多的不合理性。比如匹配机制,当三位黄金鼠玩家带着一位青铜鼠玩家碰上了猫皇,你说这游戏还怎么玩?[亲身经历]如果一款游戏过难或过于简单让玩家毫无游戏体验,那这款游戏玩家流失就是很正常的事情了。

第三,金钱充值的游戏币能兑换的商品与充值的金额出入不能太大。还是猫鼠这个新策划。某些要用钻石[金钱购买]购买的商品价格太贵,业余玩家根本支付不起。更过分的是抽奖机制,很贵的抽奖用品配上百分之零点几的概率,再加上钱与货价值不对等,除了“钞玩家”想必是没什么人会去充值大把金额了。作为一枚猫鼠真爱粉,真心希望现在这个策划能好好考虑下猫鼠现在出现的问题,尽快完善游戏。

第四,宣传。注意,是宣传而不是炒作。适当的宣传能够增加群众对游戏的了解,激发他们的兴趣,而过分的炒作只能让众人对此感到厌恶,适得其反。

最后……MC加油!猫鼠加油!和平精英加油![我最喜欢的三个游戏 awa][奋斗][心]




from汪星的喵星人


游戏千千万,我来玩你看

一款游戏之后以吸引人,从来都离不开它所表达的文化内涵。强大的文化支持才会令你了解整个游戏设计的初衷。以及后续游戏的更新发展的支持

拿《魔兽世界》为例。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

在这个游戏之初还有其它的历史背景为基础的。这像一部小说一样有始有终,有相关剧情的发展。不但游戏好玩,还可以拍成影视作品。

再举个例子手游《火影忍者》。如果你没有看过岸本齐史的漫画可能不觉得这游戏有什么特别的地方。但如果你从头到尾看过漫画,毕竟十多年的连载,中间的情感是没办用文字来表达的。看到漫画的每个人物剧情,都变成了游戏,变成了你是主角。你就会爱不惜手。毕竟漫画提供了足够强大的文化支持。

当然好的游戏太多太多,慢慢去了解,去玩,去发掘游戏背后的故事。






Ahu的游戏世界


美术音乐都属于素材的一部分,画面表现也和程序息息相关,我想题主所指的只是相当有限的一部分游戏,比如目前中国市场主流的吸金手游之类的,如果问“开发时资源分配在游戏什么方面最能做出赚钱的游戏”我就没资格回答了,但是现在这个问题我还是能来凑凑热闹滴。

看了现在的回复大部分是说“美术重要”,这其实也是根据现有的中国游戏行业国情得出这样的结论,因为快餐文化+读图时代+网络营销,美术是最直观的东西。但我个人赞同的是“没有短板”的评论。说“美术重要但程序做不出来是白搭”和“程序是下限”在开发意义上都是对的,但不够完全。

我觉得最重要的是游戏的整个机制(Mechanic),也就是画面、声音、玩法和程序的配合,达到好的最终游戏效果。

说美术重要,细分下来,也需要角色、背景、UI等美术都没有短板,却不需要哪一项特别出众,那么你说这些细分里哪个最重要呢?哪一项过于出众其实对提高游戏水准没有太大的加成,除非其他项目配合得天衣无缝,这个红花配绿叶的匹配机制才是最重要的,不然既造成开发资源浪费也会分散玩家注意力。

在一个游戏做出来之前,我们可能只能从其他方式揣摩它的样子。现有的模式直接copy,ABC功能的组合,跨界的表现形式等等,越是创新越没有范式,越是创新越是不断尝试的过程。这个时候开发者应该是利用现有优势,让其他项目尽量去配合它。玩家从精美的画面中没有体验到该有的体验,说明美术没有被利用好,其他的机制没有配合好。

一个游戏好,是没有唯一标准的,因为美术的形式就有千千万,以商业标准衡量审美是非常局限的。但一个游戏不好,肯定是机制问题,配合问题。那么,这样就可以看出来了吧?机制才是最重要的。

题主问的很实际,我这种答案可能就有点天真了,不过,我觉得游戏作为第七艺术,还是应当有它自己的理念,我不能认同某种艺术作它的代表。机制才是游戏的核心



梦白直播


对于玩家游戏最重要的目的是获取精神上的满足,比如成就感,快乐,或单纯的发泄情绪。游戏的核心是人,人的体验是最重要的,是否能给玩家带来精神上的满足是核心,也就是游戏的游戏性的优劣。

而对于国内的部分代理,比如腾讯,赚钱是最重要的目的,一切都是经济问题,比如如何平衡游戏人数和收费等,可以用一个数学坐标系来求解,道具价格变动对玩家数量的影响,如何增加付费玩家等。


杯巨游戏录


一款游戏最重要的不一定是高画质,高内存,但一定要经典,一定要有趣,可以深深抓住玩家的心,一定要有特色,就像魔兽,多少年的游戏,但他的策略一直堪称巅峰,还有就是CS,枪战激情总是被玩家所沉迷,一定要把游戏的特点体现出来,要有自己的独到优势,就像MC,个人创造,只有想不到,没有做不到,这一点就体现的淋漓尽致


黄毛爱上大皮卡


一、游戏首先要有吸引力,要有吸引玩家来玩的亮点。画质就是最直观的感受,好的画质才能勾起玩家体验的欲望,也包括前期宣传的cg等,其次,声效要很重要,包括npc的对话啊,背景音乐啊。

二、游戏要有好的体验感,只有好的体验感,才能留得住玩家。首先,流畅性要有保障,包括人物动作的流畅,僵硬的人物动作,影响玩家体验的心情;技能打击与特效的流畅性,即不能朴实无华,也不能炫彩夺目,有些游戏的特效太炫酷,反而影响玩家技能施放的流畅性;其次,人物建模与服饰也很重要,所谓爱美之心人皆有之,同时也能吸引更多的女玩家,这点也很重要;再次,游戏场景也要好的体验,不乏有很多的游戏风景党,闲暇之余欣赏欣赏游戏中的风景,放松一下;最后,也是最重要的,好的游戏一定要有好的运营与策划,很多优秀的游戏就是被后期运营策划给毁了。

三、游戏的平衡性要好。一款好的游戏一定要做好平衡性,首先职业的平衡性要有保证,避免出现职业的严重不平衡,导致某些职业空门现象,其次,氪金大佬与普通平民党的平衡性,避免出现平民玩家完全无法游玩的现象。只有平民玩家的衬托,才能买足大佬的优越感,否则,平民玩家走光了,大佬也就没意思了。

四、好的游戏还要有一定的创新性。在各类游戏繁多的今天,一款创新性的游戏才能脱颖而出。首先,有没有创新的游戏机制;其次,游戏的剧情有没有独特的地方。

五、好的游戏还要有好的宣传与平台,腾讯就是依靠qq与微信强大的推广平台优势,牢牢的占据的游戏顶级的地位。所谓是金子不一定会发光,一定要让别人知道这款游戏,才能让玩家感受到游戏的魅力。

六、与游戏的相关的背景故事也可以为游戏加分。当年魔兽凭借强大的背景故事,吸引了大批玩家,当然也是魔兽强大的游戏品质导致。


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