02.25 如果吃鸡游戏取消了毒圈这个限制,那么会发生什么改变?

狭小人格


哈喽您好,我是北冥有鱼,对于您提出的问题,我想我有与其他玩家不同的见解。

首先我们来聊下手游还是端游,现手游的玩家已经远远超过端游玩家,毕竟手机还是比较方便,端游也吃电脑的配置,很多人不愿意因为一款游戏而去专门买一台电脑,还专门去花98元购买一个账号,我们先来说说端游,如果端游真的取消毒圈机制,那么这款游戏就需要改名字了,就不能叫做绝地求生了,因为想要胜利只有一个人或者一队人才能完成,我觉得直接改游戏名字叫做猫捉老鼠吧,而且落地把把成盒也会减少太多,大家都搜寻车辆跑最偏远的地方搜寻物资去了,出来的都是全身高倍镜和好装备,那么一场游戏的胜利真的是难上加难,到处都是阴人的不说,说白了没有游戏体验,因为如果有玩家就是不觉得浪费时间,就去最偏远地方苟着,那么游戏怎么胜利?即使侥幸找到吃鸡了又会有什么游戏体验,一把游戏三个小时或者更久,谁有耐心去玩下去,别的地图更不用说了,换做沙漠图,地图无限大,高点,能藏人的地方太多,如果取消毒圈,最少有三分之二的玩家退游,毫无乐趣可言,玩这款游戏就是因为有毒圈,所以让无数玩家落地就很紧张,搜的慢,转移就慢,圈边还可能有人等你过去,搜的快转移的快,选取的点好多人都在盯着,甚至就选择在这落伞搜,所以这款游戏有时候还玩的是策略和战术这些,并不是见人就刚,见人就莽的,当人也有这样的人,不过没技术枪法也不好莽只能白送装备。

2.再来说说手游,其实和端游也很多都类似,也最少会有三分之一的玩家选择退游,至少我会,可能会尝试晚一点时间但肯定不会太长,还是拿海岛图来说,不大也不小挺适合躲猫猫,不过倒是对于喜欢在地图里探险的玩家来说可算是一个福音,比如挑战搜集全海岛地图载具,放在一起观赏,开个赛车竞技赛,等一些的娱乐活动,但时间久了玩腻了没有新鲜感了,这款游戏的火热的肯定会急剧下降,没有游戏的体验也不配叫做绝地求生这四个字,很多人也疑惑端游也可以进行娱乐啊,但端游有着一个特殊的自定义模式,早就可以实现这些了。


北冥有鱼名为鲲


楼主你好!我是 小森哥 很高兴能回答你的问题。

楼主你问吃鸡如果取消了毒圈会怎样?在找到这个答案之前我们需要了解《和平精英》里面的“毒圈机制”,我们都知道“毒圈机制”已经经过三次的更新了。

第一次是在毒圈外会掉血,这个时候我们可以通过全能医药箱,大药包,绷带,某不知名的饮料,止痛药,肾上腺素将血量补充起来,这样就出现了一个很大的BUG,就会出现一个抗毒拼药吃鸡。比如一队把所有的药就交给一个人,而这个人躲在毒圈里拼命的打药,其他人冲锋在前,这样最差也能拿个第二,而吃鸡的可能性却非常的高。

第二次更新将毒圈改成了信号接收区,增加了一个信号接收进度条,增加了一个信号能量电池,如果在信号区外,就会有一个倒计时的提醒,这个倒计时是只减少信号能量,而不掉血。通过吃信号电池增加到计时时间,如果在规定的时间内没有进入到信号区内,就会因为接收不到信号而被淘汰。这次更新也有一个BUG,那就是电池比较重,玩家经常因为背包要装子弹,雷,烟雾等军需物资,又得装药,电池能辅助物资,这样背包就装不了多少东西,出现了难以取舍的被动。这次的改动上线没多久就被光子修正了。如下图所示就是信号接收圈

接下来我们说说第三次毒圈机制,里面改动了一点,保留了第二次的信号圈,取消了信号能量电池。当玩家处于信号圈外围时,并不会出现掉血的情况,而是有100多秒的倒计时,由于取消了信号能量电池,这里有个点需要注意,那就是信号接收能量靠什么补上。只能靠全能医药箱,某不知名的饮料,止疼药,肾上腺素这四种,饮料一次可以恢复30点,止痛药一次可以恢复75点,肾上腺素和全能医药箱一次可以将信号值恢复满。当然还有一点,就是当我们的能量信号低的时候,抗揍能力就低了,即使三级头,三级甲,对方手枪就可以将我们一枪爆头击杀,所以一定要随时注意自己的血量和能量值。不过可以明显的感觉到,取消了能量电池道具以后,给玩家减轻了负担,在信号区外可以停留的时间久一点,在搜索物资的时候也可以不用过于着急,更加的体验游戏的乐趣。

那么我们了解了这三种毒圈修改机制以后我们再回到楼主刚才的问题上。如果取消了毒圈机制,我们会发现偌大的一个地图,想找到人根本不可能,一场游戏可能打一天都打不完,所有的人都在原地不动,做一个伏地魔,一直等着敌人找上来,都在等,而不做正面进攻了。既然是电子竞技,那就一定要分出输赢,没有双赢这个说法,所以光子就通过毒圈将所有的玩家往一起赶,你不走,我赶着你走,最后聚集在一起,狭路相逢勇者胜,淘汰掉所有的玩家,你就是第一。所以毒圈机制是无法取消的!


尒森哥


作为一名吃鸡老玩家,看到你这个问题也是想起了老版本的吃鸡,你有这个想法的话证明你接触这个游戏的时间并不是很早。最初吃鸡刚上线的时候,毒圈机制并不是非常的完善,时常会出现在水中,因为在水中我们是无法开枪的,所以这个毒圈就没有了任何意义,最后一群人在水里游泳,也是与游戏的意义不一致。还有一点非常重要的,那就是毒圈的“毒”以前并没有现在这么疼,甚至到了决赛圈的时候,你在决赛圈外很远,只要你的血量物资足够,你也是可以扛住的,这也造就当时陈赫战队扛毒吃鸡的战术,把全队的血量物资都给一个队友,让这个队友在圈外苟住,其他人进去战斗,这样就有了双保险,最次也拿个第二。后来吃鸡的毒圈也是慢慢完善,到了现在的版本。
而吃鸡如果没有毒圈的话,人们就没法快速的遇到,游戏就会无休止的进行下去,伏地魔永远在伏地,找个人找不到的地方,藏住就可以了,这个游戏估计就变成躲猫猫了,没有输赢。而电子竞技是一定要有输赢的,是要有一个第一的,毒圈是为了促进这个第一的产生,也是吃鸡完善的一个标志,所以毒圈对于吃鸡的意义实际上是非常大的,你把毒圈删除了,吃鸡想都不用想就直接凉了,所以你的这个想法比外挂还可怕,这个基本上是不会发生的了,不过你的想象力真的很诱人,思考问题的角度属实是非常刁钻。

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林枫谈游戏


1、现在有毒圈的设定,是为了缩短单局游戏时间同时也为了让玩家有更好的游戏体验,现在打一局的时间大约在30分钟左右;

2、如果取消毒圈,那将会大大增加游戏时长,像海岛地图,那么大的范围,只要你随便找个不起眼的地方躲起来,其他玩家想要找到你,那耗费的时间肯定跟长,这样的游戏体验估计玩过一次之后就没人玩第二次了;

希望这样的回答有你所需,谢谢!!




不能停下的脚步


首先,一局游戏的玩家人数,一定要大幅度增加。因为如果不增加人的话,就会发现你在这个游戏中很难碰到别人,慢慢的变成了一个逛地图的游戏。

其次当玩家人数将减少到一定数量的时候。就会发现很难遇到人了,那么大家会在公屏上说,剩下的兄弟们,来某某地方,大家决战紫禁之巅。

再者,一定会增加很多新元素,比如类似于龙珠里面的,龙珠雷达,这样就可以,发现其他的玩家。当然只是说了其中一种,应该还有很多很多的新的元素。

总之感觉是会变成一个全新的游戏。



蟹子蟹子蟹


如果没有毒圈那么在遇到一群伏地魔,然后世界喊话来啊找我啊,哈哈变成了做迷藏游戏[捂脸]



嘿蛮蛮吖


如果是这样的话,就设计成随时能进入的模式,就很接近实现了,可以显示有多少人,可以设计完成任务,晚上睡觉的时候找个犄角旮旯一藏去睡,多会儿睡醒了,多会儿起来完成任务或者杀人,或许你睡觉的时候被路过敌人打死。随时可以组队,队友互相保护睡觉。或者可玩性会更好。如果剩两个人的话就,就约定一个时间地点决斗,或者两个人不战斗的话,建设家园养宠物。


一半儿and一半儿


作为市面上非常爆火的一款FPS游戏,“吃鸡”中的毒圈设定也是他的一处亮点!很多玩家要是不会跑毒,那基本就无法吃鸡!先累死一大半玩家再说。

在绝地求生这款游戏中,大家一开始都是从飞机上跳下来,落在地图的各个角落位置搜刮装备资源。

这款游戏不仅是生存游戏,也是一款硬核FPS射击游戏,最后一个人或者一队人成功存活,才能吃鸡!

而想要将这么大一张地图的所有玩家逐渐聚集起来,让他们逐渐,竞争淘汰,这时候就体现出了毒圈的作用,也可以顺便刷掉挂机的玩家,最终将人都聚集在决赛圈,大家争夺!

如果取消毒圈这个设定,在这么大一张图中,100个人分散的比较开,人越少越稀有,所以竞争就会变少,有的伏地魔蹲在一个角落能蹲一天。

所以取消掉毒圈设定的话,那么肯定吃鸡模式得改变,玩法需要改变,不然没办法吃鸡的!



顺道玩


那就会很多人呆在房子里一直阴着,一局游戏打一天都有可能.那么没人会玩这个游戏了,因为一直藏着没人愿意出去,因为就是按有毒圈来算的话,也有人一直藏着。







西瓜小鬼


有人把所有物资收集起来,门窗一个不剩全部打烂。

只有去拿空投的时候会打,时间久了这个节奏也起来了每个人都会去抢空投打架!有空投的地方一片混乱,满地起火烟雾手雷报废车辆?


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