02.25 請問很多單機遊戲隱藏任務,玩家是怎麼知道的?

嵇志浩


這裡是喜愛遊戲的小白

這個問題問的非常好,小白其實也被這個問題困擾過很久。大家玩過電子遊戲的都知道,遊戲中往往會有許多隱藏要素,隱藏道具,不同結局等很多隱藏的內容在裡面,這樣做不僅可以激發玩家的探索欲,更是能為遊戲增加許多樂趣和可玩性。那麼遊戲中的眾多隱藏要素是如何被發現的呢?你要說有一個隱藏元素,有一個玩家發現了,大家口口相傳還說得過去,大量隱藏要素,尤其是有些達成條件極為苛刻,正常玩的情況下很難觸發,這種內容時怎麼被發現並做成攻略,並且毫無遺失的呢?

其實在電子遊戲的早期,由於沒有網絡,消息都比較閉塞,玩家們卡關是正常現象。那個時候的攻略真的就是靠玩家口口相傳的,還有一些專業性的遊戲媒體,會僱傭一些玩家來寫遊戲攻略。其中小白就認識一個小夥伴,一款遊戲打了10多次,才完成了一部攻略,這樣的情況下還不能保證攻略的正確性,可以說是那個時候的遊戲才是充滿了趣味性的,大家都摸著石頭過河,誰要是忽然玩出一個不同結局都會興奮半天。

那時候的攻略也是更加的個人向,許多文筆好的人,寫的攻略好比一本小說,只用看攻略就能讓人體驗到遊戲的精華,比看小說還要過癮。而有些人的攻略則是一些內容的堆砌,例如第一關第一步怎麼動第二部怎麼動等等,枯燥乏味但是相當有有效。

隨著遊戲產業的發展,電子遊戲已經變得越來越多樣化,每年現產品的數量也越來越多,這種情況下僅僅靠著玩家來寫明顯是不現實的,尤其還有很多小眾遊戲,玩家群體本來就少,找到一個能自己寫攻略的基本就不現實了。不過好在隨著互聯網的發展,讓信息交流更加便捷了,這個時候許多玩家會在網上寫攻略,應運而生的遊戲媒體網站會和一些玩家約稿,專門撰寫一些攻略放在自己的網站上。這也是大概2000年左右的事情了,互聯網和論壇讓大家可以將自己的遊戲攻略彙總起來,不過也還是限於玩家較多的遊戲,小眾遊戲還是找不到攻略的。

到了後來,遊戲內容越來越多,體量越來越龐大,隱藏元素和隱藏的玩法也越來越變花樣了,許多條件一般玩家正常遊戲根本無法觸發,這種情況下如何能讓玩家知道這些隱藏內容呢?小白開始也非常奇怪,莫非都是大神們親身玩出來的嗎?直到一次和一個遊戲製作人聊天,才終於解惑了。現在的遊戲攻略,大部分都是官方攻略,就是官方出的攻略,但是不能讓玩家知道是他們自己出的,所以會通過門戶網站,或者論壇的形式向外擴散,玩家們能看到的攻略大部分都是官方的了,所以內容非常全面,幾乎沒有遺漏。

其實想一想,商家這麼做也不是沒有道理的,畢竟隱藏因素只有被人發現了,才是隱藏因素,否則你做半天遊戲人家都不知道有這個東西,不就和沒有沒區別了麼。並且真的,很多遊戲裡的隱藏內容多到令人髮指,有些更是簡直變態,不出官方攻略你讓誰去找去?稱之為殺人也不為過了呢。


所以,說了這麼多,總結起來就是現在的攻略都是官方攻略的啦,玩家自己做的攻略也不是沒有,但是想要全面很難,所以實際上玩家自己做的很少的啦,就是這個樣子的啦~

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


這個問題我或許可以提供一些想法。在網絡不怎麼發達的90年代末,單機遊戲非常流行,索尼的ps,任天堂的N64,世嘉的dc,充斥的大街小巷。那時候玩的遊戲基本都是單機遊戲。雖然遊戲廳那時候玩遊戲2塊錢一個小時,但是火的時候去玩也得排隊。你不要低估了玩家對一款遊戲的熱情,我就親眼見過,一個人在遊戲廳玩古墓麗影玩了一個多月,只要去就能看見他坐在遊戲機前玩。本人玩最終幻想7和8也曾玩過幾個月,一個遊戲不知道玩多少遍,不少隱藏任務和攻略都是那時候出來的。你能想象2個人晚上1。2點坐在遊戲機前玩寂靜嶺和生化危機的感覺嗎(因為晚上有時間,白天上學)玩家的潛力是無窮的,這點不用懷疑。

當然也有些隱藏任務是官方放出來的,就和現在的電影彩蛋一樣,為了提高遊戲的趣味性,引導玩家去不斷探索。也是為了延長遊戲的壽命。


ppsos


這個問題問的好,我是相當有感受,單機遊戲在現在被網遊手遊衝擊的幾乎要沒落了,但是在前幾年手遊不發達的時期,單機遊戲還是很受追捧的,我是從那個時代過來的,談下這些關於隱藏任務的問題。

一般都是靠網絡上找攻略,也有極少數是自己玩的過程中發現的,這樣的概率很低,就算偶爾有自己發現的一些隱藏問題,去網上也能發現很早就被人知道了,因為我們多數人都不會是第一時間能玩到遊戲的人,很多遊戲在發售時,價格都是不低的,都是一些專業的玩家在第一時間拿到遊戲,專業玩家和普通玩家差距很大的,有時間,有設備,有資金,也善於操作,很多攻略都是出自專業玩家的,隱藏任務才會被一點一點發掘出來,後來到我們這些普通玩家接觸到這些遊戲的時候,已經可以在網上找到相關的攻略和隱藏信息了。當然也有一些是官方透露的。

像生化危機系列,都有隱藏任務

以前一個好點的單機遊戲都可以反覆玩無數遍,經常還要在網上去查找有沒有出現新的攻略和新的要素。

一般單機遊戲要普通模式通關,都會開啟一些隱藏任務,這時就需要挑戰更高難度,至於更難的通關還會不會有新的隱藏任務,這個我也沒辦法知道了,因為我玩過這麼多單機遊戲,能高難度通關的一個都沒有過

以上就是我的回答,希望可以幫到你


八零後老貓


根據自身經驗談談我是怎麼發現隱藏任務

我很愛玩機戰,就說說機戰吧。

GB上的第二次超級機器人大戰G初期有一段劇情,我方有一人因為被敵人挾持而不得不和我方敵對,這個時候玩家其實可以衝上去直接把這個NPC打爆,NPC也會存活,並不會影響生死,但是如果你一直不攻擊她,直到所有敵人被消滅,那麼這個NPC就會帶著機體投降,並且感謝玩家的幫助,然後就像蝴蝶效應一樣,玩家會在初期提前上宇宙,如果按正常劇情發展,要在好幾話之後才會登上太空,這算是一個隱藏要素吧,是通過劇情由玩家自己推測出來的,本該進攻的時候多想了一步,進而沒有進攻。


還是這個作品,遊戲後期,多蒙和他師父東方不敗最後決戰。其實那個時候玩家已經可以加上一堆狀態把自己的師父東方不敗秒殺了,但是如果你第一回合沒有行動,硬吃下東方不敗一擊,雖然你會被重創,但是第二回合打敗他以後你會意外獲得一個新招,師父把最終奧義石破天驚拳傳授給了多蒙。這招之強力可以算遊戲裡的S級武器了,加上多蒙本身數值的加成,要比很多數值比這招還強的招傷害更大。不過這段雖然是我自己摸索出來的,但是遊戲給了什麼提示我一直沒發現,甚至為什麼要讓師父先打一下自己我也沒理解,那天我只是心血來潮在打了N周目以後想試試東方不敗能不能把多蒙打死而已,難道是尊重師長?讓師父先打一下?


另外超級機器人大戰OG2裡面有一段,拉米亞一開始作為敵人在我方的臥底,在戰場上和接頭人對接,需要回收接頭人留下的信息,這個時候你應該讓拉米亞移動到剛才接頭人停留的位置,這段只是在對話裡體現了,如果你移動過去也不會有任何提示,你不過去也沒提示,不同的只是後面的劇情和對話,而如果你回收了信息,後面還有幾段情節,全部完成的話就能得到隱藏機體,其中之一是拔刀機,在系列玩家中有很高的人氣。


機戰的大概說了幾個,還有一些隱藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6裡面,因為遊戲是2D的,有很多道具是在某些場景後面的,但是因為2D,你可能根本意識不到那個後面能過去,比如有個柱子好像擋住了什麼,其實它沒有,只是個視覺小花招,如果你走的夠風騷,對場景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。


惡魔城也有很多有趣的隱藏要素。比如曉月,主角來須倉真本身是吸血鬼魔王德拉古麗的轉世,如果你只是按部就班的通關那麼達成的只是普通結局,而如果你裝備了可以變身成蝙蝠,變身成霧以及發射小火球的特殊的三個魂以後,就可以達成真結局,來須倉真取回了自己以前的所有能力,然後去異世界對抗自己的宿命混沌,斬斷混沌以後得到真結局,德拉古啦成功打破了復活再被封印的詛咒成功逃出輪迴。而這三個特殊的魂,其實正好完美還原了歷代惡魔城最終boss德拉古拉使用的招式和身為吸血鬼的特點,發射火球,變身霧以及蝙蝠。所以如果你沒看任何攻略,只要熟悉歷代作品,理論上也是能推測出這個組合的。經朋友提醒,這段解釋有誤,遊戲中有三本需要收集的古書,分別暗示三個特定的魂,按書的提示裝備特定魂即可。當然如果不收集書只裝備這三個特殊的魂也是OK的,書只是一個提示。

寶可夢繫列也經常有劇情上的彩蛋,比如根據一個傳說,到達什麼地點做什麼事就會觸發什麼情節。不過很多時候你需要得到官方提供你的道具。像通過活動得到笛子,到達特定地點吹響笛子召喚某特殊寶可夢之類的。還有像金銀裡有隻在週五才能在山洞中遇到的乘龍等等,我覺得也都算是一種隱藏要素吧。


建戈說教育


不說泛泛無味的廢話,玩單機標配國內兩個專業遊戲網站,3dm和9dm,每個遊戲都有一個玩家論壇,每天都會有玩家更新,比如你說的隱藏玩法,隱藏地圖,彩蛋等等!比如我刷裝備最後過癮的恐怖黎明,一出新版本了論壇會第一時間發佈升級包,有誰打到極品沙錘了也會發帖分享,你每天上去逛逛,你就會成為遊戲最早知情者!


最強平頭哥


攻略哦[大笑]玩家們大多數都是自己通關一次然後在按照攻略在次通關挑戰不同的難度[靈光一閃] 比如ns ps 上都需要多次通關才能拿白金榮譽!


檸檬A清醬


一般都是網上找攻略,,有的遊戲也有簡介,大概有提示,但是不告訴具體的做法。主要是慢慢探索,不放過任何地方[大笑]


霍霍莊稼


嗯,這個嘛,可能是一些玩家無意之間觸發的,然後漸漸傳開的。


青山JS


你記住官方有個網站在遊戲一出來前測試會把某些福利地方發到網站上,但是有些人不一樣他們從來都不為了玩遊戲而是為了找遊戲的福利bug已經隱藏地


凌錷


隱藏任務開發出來總得有人玩吧,沒人玩那遊戲公司不白開發了。所以遊戲公司會自己放料。想玩的玩家可以查攻略,也可以自己探索。


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