有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

白夜游戏菌


被称之为神作的游戏,一定既要好玩,又要有深度,或者在技术,画质,剧情等等方面具有开创性或者代表性。

从电子游戏产生一直到今天,各大厂商已经为我们创造出了无数个能够被奉为神作的经典。虽然受到不同时代技术能力的限制,我们不能够用同样的标准来去衡量所有的作品。但是就如我前面所说,从一个更加客观的角度来去衡量他们,你会发现有很多的游戏都属于这样的范围之内。

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超级玛丽

“红白机时代,哪一个人没有玩过这个撞砖头,钻水管的家伙?”

比如在红白机时代,超级玛丽这款游戏,我们就可以把它称之为神作。不仅是这一款,在那个年代,有很多的游戏,都非常具有代表性并在玩家群体之中广受欢迎。超级玛丽只是一个最知名的代表之一。当我们来衡量超级玛丽这款游戏的时候,他的趣味性自不用我多说。因为超级马里奥这个Ip一直到今天,也是非常火热的,虽然是一种极其简单的玩法,却总是能够在不同的时代,给所有的玩家相同的快乐。以极简单的玩法,创造出极深远的影响力以及趣味性,已经足以让他被称之为神作,而且我相信,那样简单的玩法,依然会继续火下去,马里奥创造就是最直接的例子。


拳皇97

“当你在任何年代走进游戏厅,总是能听到拳皇97的游戏声音”

而街机的时代,在众多优秀的街机游戏之中,起码对于中国玩家来说拳皇97是不可能走下神坛的。一直到今天为止,拳皇系列每一代作品都有他各自的特点和可玩性,但是显然拳皇97更加具有代表性。虽然从游戏的公平性来看,这并不是一个设计很平均的机制,角色也有强有弱,但无论是在当年街机厅中为玩家带来的快乐,还是市场的影响力,都决定了拳皇97这一代作品,一定是一个可能会一直被人们记住的游戏。今天格斗游戏虽然已经不再像当年那样受欢迎,甚至有一些小众,但无论任何时候,你向喜爱格斗游戏的玩家提起拳皇97,一定是每一个人都知道的,这也让他成为了神作。


电脑上的神作太多了

而从电脑版本的游戏之中来去选择神作,因为可以考虑的对象特别多,我们可能要根据游戏的种类去进行更加细致的筛选。首先是角色扮演这一个大类,近些年的几部作品都是让人难以忘怀的。而且互相之间,也没必要分出个123名。对于玩家来说,我们也期待着他们系列的续作能够再创新的高度,所以我们只是拿出来讲一讲,不必进行先后的顺序排名。过去的那些老游戏,就不用重提了,我们直接来说近几年发布的优秀大作。


侠盗飞车

"谁还没在侠盗飞车3里用代码把坦克召唤出来?"

我首先想到的是侠盗飞车系列,主要是指侠盗飞车3、4、5代作品。我相信大部分人和我一样,首先接触到的都是侠盗飞车3。那个时候我们在网吧之中,都会玩起这款游戏。当年的我们不可能在网吧之中一次将游戏通关,也估计没什么人会去体验游戏的剧情,更多的人是进入到游戏之中,被超高的自由度吸引,并且顺便在游戏中捣捣乱。我当年就喜欢在网上搜索一些作弊的代码,然后召唤出一堆武器乱开一通,或者弄出一辆坦克,在城市之中制造恐慌。后来有了自己的电脑,专心将所有的剧情体验了一遍,当年的画质在今天看来是不行的,但是剧情本身是非常有意思。而游戏到了第4代,第5代作品,不仅画质有了极大的提升,而且剧情本身具有了更高的深度,我们说他讽刺社会也好,或者说他具有很多的哲学思维也好,总之,他绝对不是我们当年在网吧之中认为的那么肤浅的游戏而已。


巫师系列

“三代作品虽然有很大的变化,但是白狼杰洛特的生活总是那么有代入感”

其次对我来说,巫师系列也是如此,将系列从首部作品一直玩到现在,虽然从画质到战斗方式,包括游戏的系统,在迭代的过程之中改变了许多,但整体给人的感觉却一直都没有变。无论是在剧情之中选哪一个都不一定有好结果的特色,还是白狼杰洛特丰富精彩的人生经历,又或者是那些为你精心设计毫不敷衍的支线剧情。你总是能够通过游戏感受到巫师这个虚拟世界为你带来的感触,你能够感受到他的血肉。当你仔细的将游戏通关之后,你完全会有一种自己活过一遍的感觉。这种比电影或者电视剧更强的代入感,对于我们来说,本身他也是堪称神作的。


上古卷轴

“宏大的世界里,有着极高的自由度,但是对于细节的把握又总能给你惊喜”

有了前两个系列的铺垫,我们当然还要说一下上古卷轴系列,上古卷轴的格局比前两个游戏系列的格局还要大得多,而且我相信在未来,它的格局还会更加的宽广。不仅是在单机方面,连他的网游版本也没有辜负这个Ip,一直在将更加丰富、活泼、生动的剧情引入其中,让上古卷轴的这个世界也变得更加的真实。上古卷轴这样的游戏堪称神作的理由就不止一个了,你可以是因为他的剧情也可以因为游戏超高的自由度,甚至是游戏之中对一些细节的刻画,比如每一本书籍里面的文字内容。这样的游戏会值得你反复的游玩,并且每一次在游戏之中,都有可能会找到新鲜的感觉,有这样的魅力,你不称他神作也难。


辐射系列

“在这片废土上,生存是一件很有意思的事情,但首先你得先活下来”

同样是作为贝塞斯达的作品,辐射系列也是不错的。虽然前几代作品与后几代作品,因为开发商的不同游戏有着显然的差别,但在同样的世界观背景一下,我个人认为还是非常具有魅力的。不过辐射最初的几代作品,是上一个世代的事情,没有厉害的画质,但是有着非常丰富而真实的细节以及自由度。而像辐射3辐射4,这样本世代的作品来看,我个人觉得在剧情的文本上,给出了足够大的哲学思考,包括对于整个废土世界的描述和构建,让人在轻松的游戏之中走,能够找到很多令人严肃的部分,而这些部分也能够引起你足够深邃的思考,更何况本身的游戏就非常的好玩,所以在我看来,这样的游戏也可以称之为神作。


荒野大镖客

“当你疲惫与游戏性时会被画质吸引,当疲惫于画质时会被游戏性吸引”

角色扮演类的游戏,我还要说最后一个,虽然有很多,但是篇幅的限制,我就再只说一个吧。那就是荒野大镖客,我们知道荒野大镖客救赎2的PC版马上就要登陆了。而PC版本,会比主机版拥有更高的画质。这款游戏对于很多人来讲不是特别的好玩,因为很多人觉得游戏为了表现的更加真实,而牺牲了很多的游戏性。但就算如此,这样的游戏也依然是一款具有足够多可玩性的游戏,并且牺牲的那部分游戏性换来了更加先进,更加具有代表性的下一个时代的游戏标杆式的技术表现。无论是那种几乎接近于真实的画质,或是对于细节疯狂的打磨,力求如同真实世界一般完美,至少在技术层面来看,荒野大镖客救赎2,他一定是神作。


幽浮XCOM系列

“作为一款策略游戏,却在剧情和画面上也吸引你,简直是太好玩了”

接着我们来聊一聊所有的策略类游戏。这里包含了回合制,战术类,战略类等等游戏类型。其实这一个类型也有非常多可以选择的目标,但我就说一个自认为最棒的作品。那就是幽浮系列,也被称之为x com。这是一部深深吸引我的游戏系列,第1部的体量虽然不如第2部的多,但是两部作品都给我带来了巨大的趣味性。我时常为了一个关卡,反复尝试多次,就是为了达到无伤的效果。而游戏本身的剧情也非常的吸引人,特别是第2代,加上天选者之战之后。更不用说每一次射击的时候所给予你的特写镜头,对于我来说,几乎没有任何的抵抗力,因为我实在觉得太帅了。而且幽浮系列能够配得上神作的原因,其实是很多客观因素给予的。比如今天你在看到一个新的游戏跟幽浮类似的时候,我们一定会先拿它跟幽浮来进行比较。比较下来的结果就是,到今天为止还没有任何一款游戏超越幽浮,只要他在品质上稍微接近一点幽浮,我们都会觉得这一款游戏是不错的,这也从侧面印证了幽浮系列在玩家心中的崇高地位。


别忘了使命召唤和赛博朋克2077

其实再往下说还有特别多可以来讲的内容。比如我们还没有说到射击类游戏,我们今天提起射击类游戏的时候,谁不认识使命召唤的大名,无论是现代战争系列还是黑色行动系列,都曾经在历史上给予了深远的影响。包括即将发售的全新的现代战争重启系列,从各种的预告片来看,这一作回归了单人剧情之后,一定会再一次掀起一阵口碑的狂潮。另外还有明年即将发售的赛博朋克2077,我们早就已经从试玩片段上看出来这款游戏将要多么的伟大,而且更加值得庆幸的是,随着我们技术的发展,像这样的游戏,只是未来更棒游戏的门槛,在不久的将来,我们会玩到越来越多,这样能够被今天的标准称之为神作的游戏。对于玩家来说,这无疑是一件非常幸福的事情。


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极飞雪小弟


《孤岛惊魂3》

虽然是12年的游戏,但是玩法独特,而且自由度高,那时候我刚刚上高中,一次在直播间看见了这个游戏,下载过来后,玩得无法自拔,路面地图蛮大的,也有很漂亮的风景,没事可以看看风景,打打海盗,我通关了五六遍。

这款游戏陪伴了我高中很大一部分的网络时间。



卡农热游


游戏神作和我的故事,我喜欢分享这个,很多朋友也可以找到共鸣,都是那个年代过来的,以下我说几个游戏神作,大家看看有没有和我一样的。

GB:塞尔达梦见岛



玩上这个游戏还是因为看了电软的介绍(那时候游戏资讯渠道只有这个),写的是完整的一篇攻略,配的有游戏截图,当然了是黑白的,尽管如此,画面看起来还是不错的,感觉比小霸王游戏强,攻略挺长的,三四页那样,音乐课本那么大的张,挺详尽的,那时候这个游戏还没有汉化版,都是日文,没有一个认识的字,没有攻略的话全程就是蒙着玩,这种游戏蒙着很难玩的下去,有些剧情看不懂会卡住,特别是里面那个猫头鹰给出的提示,写攻略的玩家也是厉害,日文半吊子水平硬是给玩通关了,我是没给这个游戏打完,虽然真的特别好玩,难度不低,但特别难的地方几次过不去我就不玩了。

PS:恶魔城月下



PS这个机子我是没有的,上高中时候我有个好朋友买了一台二手,经常去他家里玩,有几天他天天给我吹恶魔城这个游戏,我脑子里出现的是那个拿鞭子抽蝙蝠的小人儿,心想这种游戏能有多好玩,给我吹了几次要我去了家玩,好吧就去开开眼,没想到一开始就吸引住我了,主角看起来不是那个驼背的吸血鬼猎人,据说是吸血鬼贵公子,看起来非常帅气,武器也是一把剑,还可以搓招,我一边玩着,我朋友就在一边给我指点,幸运99秘籍,先去哪后去哪,各种东西去哪里得到,正城打完怎么进反城,还有怎么利用bug出城获得更高的地图探索度,没想到他玩了些日子把这个游戏摸的这么透,我玩了几次就也打通关了,但由于用了秘籍,体验不完整,后来没用秘籍玩了一下,感觉心满意足。

XBOX:忍龙黑



这是我另一个朋友给我推荐的,那时候我只有PS2,他有一台XBOX,也是天天给我吹这个游戏,同样的,我脑子里出现的是FC上面的那个忍龙,莫非这游戏也成仙了?他直接把机子给我带过来放我这让我玩了,说我打通关了他再过来拿,感谢这个朋友让我玩到这么好的游戏,确实难度和他说的一样难,甚至更难,我对自己玩游戏的水平还是挺自信的,没想到这个游戏让我改变了看法,敌人的AI实在是高,简直是和真人一般,特别特别鸡贼,会挡,会反击,会配合,会故意勾引,不得窍门的话会被虐的很惨,他给我教了几遍,就让我从最简单的下忍难度开始玩了,这也没有想象中那么的简单啊,最高难度那简直是青铜打王者的感觉,他教了我一招蹬墙然后下劈,这个招数好像有无敌时间还是怎么的,挺好使的,后来还是太难打,他给我开启了金手指我才给打通关了,画面感觉也比PS2强了不少,非常细腻,没有毛边没有马赛克。


8090游戏迷


接触游戏已经20几年了,陆陆续续玩过的游戏多的数不过来,我记得我小时候和父亲一起玩过任天堂红白机,好像就在眼前,现在步入中年,不知怎么特别怀旧。

现在好游戏非常的多,不过一款游戏能够影响到我们80,90一代人,这样的游戏才能叫做神作,其他的都是浮云,因为现在游戏同质化太严重,已经找不到当时的惊喜和惊讶的感觉了,玩过就忘记了,甚至有些玩过的游戏都叫不上名字,所以算不上神作。

我就说说几款影响到我们80,90一代的游戏,不知道大家是否认同!

一.超级马里奥兄弟系列

1983年,第一款"马里奥兄弟"游戏在FC上问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过"顶"来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相"使坏"。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。

二.魂斗罗

FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

背景故事

公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

这两款游戏影响了我们一代人,是一代人童年美好的回忆!

三.实况足球系列

实况足球是我们上学年代的回忆,一群人挤在一个宿舍,排队打比赛,这种感觉相当美好,实况系列到现在已经将近20多个年头了,还是有很多人喜欢,时间一去不复返,想想过去,也是美好的回忆了。

四.最终幻想系列

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的。

游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个"镇子",虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。

最终幻想系列陆陆续续已经出到了15代,喜欢RPG的朋友可以去玩玩,堪称是RPG中的神作,以前有人说RPG那款比较好玩?我马上就会想到最终幻想。

五.生化危机系列

《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

记得第一次玩生化危机1的时候被吓得不行,一个人完全不敢玩,那时还没有什么恐怖游戏,第一次玩这么刺激的游戏,有点难以适应。

生化危机系列已经陆续出了好几十部了,基本也都玩过,现在玩就没有第一次玩那么的害怕,估计已经喜欢了那种风格了,后来从生化危机系列延伸到了其他的僵尸类游戏作品也很多。

好玩的游戏实在太多了,也不详细说了,我说的前面这五款系列游戏,都是影响到我们的童年,少年,青年,中年,游戏伴随着我们成长,游戏陪伴着我们长大,也是我们缓解压力的最好的精神食粮!


群游空间


gat吧!从小就开始玩,感觉自己喜欢暴力的,哈哈😄,其实也是喜欢开车,而且上面的车都是免费开的,想开什么车就开什么车🚗,这款游戏🎮对我的印象还是蛮深刻的,还有电玩里的97拳皇,三国演义,这些都是小时候背着父母悄悄去的,有时还会被逮着回家暴打一顿,现在想想儿时的故事还是挺开心有趣的,可是时间一去不复返,现在大了虽然还有童心,可现实的压力让我们不得不负重前行。


Z站长


游戏大作靠的是容量和质量,游戏神作靠的是质量而不是容量。

1.GTA5

该游戏是2013年的神作,其游戏质量以今日的标准来看,依旧是神作。

GTA 5最大的特色是超高的自由度,你可以选择到处“惹是生非”,在枪林弹雨中找到乐趣。也可以把游戏玩成模拟驾驶,开着喜欢的车在山路上练习“排水沟过弯”。甚至可以把游戏玩成模拟人生,开车兜风看美景,开着飞机玩跳伞,坐着潜艇学潜水,日常生活去撩妹。一切的选择,取决于你开心就好。



2.全面战争系列:

罗马,罗马2,中世纪2,拿破仑全战,帝战2,幕府2,阿提拉全战,三国全战,不列颠全战。以单个游戏来说,不足以称为神作,但是对于整个全战系列来说,却是是当之无愧的神作。

时间跨度从罗马时期到近代明治维新,陆战方式从冷兵器作战发展到火枪火炮,海战方式从独木舟突击的接舷战发展到风帆战船再到蒸汽战舰。该系列的最大特色是可以操作战场上每一支军队作战,给玩家极大的战场指挥代入感来指挥全军万马,征战四方,体验以少胜多的成就感。

(三国全面战争 宣传图)

(拿破仑全面战争 游戏截图)

(全面战争幕府将军2 游戏截图)


3.骑马与砍杀系列

原版游戏的世界观为架空的中世纪,玩家在游戏中可以任意冒险与探索,你既是冒险者,同时也可以是商人,甚至是强盗!善与恶在你一念之间,你拥有决定自己与他人未来的自由与权力。

之所以这款游戏是神作,是由于其有是众多质量精良的MOD,以至于有了这么一句话:"在骑砍的世界里,你甚至能玩骑砍!”MOD有:光明与黑暗,风云三国,汉匈奴全面战争,潘德的预言,1257AD,二战:中国战场,火影忍者,二次分裂◆领土战争,领军者,国魂,权力的游戏,水浒,佣兵天下,订婚舞会,星球大战,维京征服,剑指六国,拿破仑……


4.文明6:

在这游戏中你扮演的是国家的领袖,经济,内战,战争,外交等都需要你事必躬亲。在这个游戏中最重要的理念就是“发展”二字,你需要领导国家比对手更快从原始的石器时代迈入信息时代,练成从天而降的“核平万碎”的掌法来达到世界和平。  

一句话评价这个游戏就是:“等我打完这局,就睡觉!(结果一晚上过去了……)”。

(文明6 游戏截图)


3.巫师三(RPG)

巫师三的主线剧情需要做很多次选择,而某些选择会影响到游戏的结局,对选择困难症的人来说不太友好。其支线剧情非常丰富,每个剧情都有各自的一段故事。你知道的故事越多,你就越了解杰洛特(游戏主角)所在的世界。

当然,有些人嫌弃巫师三的节奏慢,让主角走上了“打牌”的游戏人生,从此沉迷打牌,无法自拔。这里的“打牌”就是指大名鼎鼎的昆特牌。无论NPC和你说了多么紧急的事情,你只要说一句“来局昆特牌吗?”NPC就会“忘掉”他的事情,回答:“我早就等不及了!”

如果你厌烦了降妖除魔,何不玩局昆特牌呢?等你迷上昆特牌后,你会发现,这其实是一个打牌的游戏,拯救世界只是顺便!

4.武装突袭3(FPS)

因为其硬核度极高而被称为神作的军事模拟游戏,主要有三点:一是看不到子弹的轨迹,遭遇敌人时,往往是“只听枪声,未见其人”,找不到敌人而陷入“枪声从哪里来?敌人在哪里?我怎么挂了?”的疑问三连;第二点,中枪后非死即伤,往往是中了两三枪就得重来;第三,枪口会“飘”,特别是使用狙击枪时,想要“一击必杀”就需要算密位,要计算风偏。

(游戏截图)

5.饥荒

在饥荒的世界,你只需要完成两个目标:一是生存,二是生活。生存与生活虽一字之差,却则千差万别。

游戏刚开始,一无所有的你,唯一能吃到的食物就是路边的野浆果。第一天的黑夜,陪伴你的只有那仓促做好小火把上微弱的火光。慢慢的,你有了斧头,长矛,学会了狩猎,从此有了烤肉吃。后来,你有了自己的农场,也就有了蔬菜,玉米,甚至是西瓜。最后,你有了自己的家,家里有冰箱,灭火器,甚至是避雷针。

虽然冰箱里面塞满了吃不完的烤肉,但是你却发愁明天该吃什么。这没什么好奇怪的,因为你已经不再为生存担忧,而是开始生活了。也正因为如此,你不再记那个寒冷的夜晚火把上火光的温度,也早已忘记路边野浆果的滋味。

(游戏截图)


段子提督


无论是从前和现在,被称为神作的单机游戏实在是太多太多了。

今天我就来说几个,排名不分先后。

一,红色警戒。相信80-90后的大多数只要玩电脑的人都玩过这款游戏。红色警戒是一款即时战略游戏,节奏可以说是较快的。新手玩家有时候还没反应过来,电脑就打到自己家里来了。

里面的国家也有很多:美国,英国,韩国,德国,法国,苏联,利比亚,古巴,伊拉克。每个国家都有自己独有的科技。

美国:伞兵,伞兵可以降落在地图的任何一个位置上面,当然,水面是不可以的。伞兵属于空中支援部队,前期后期都可以说美国人不缺兵的。

英国:狙击手,狙击手可以远距离狙杀步兵,并且一枪毙命。狙击手没到三星的时候攻击一次后的时间隔阂比较长,不过可以让狙击兵进去多功能步兵车,加快攻击速度。

韩国:韩国有独有的战机,黑鹰战机。黑鹰战机相对与其他盟军普通战机的攻击力相对于强一点,不过本人认为韩国的黑鹰战机作用不大。

德国:如果说韩国的黑鹰战机作用不大,那么德国的坦克杀手那就更垃圾了。坦克杀手对与敌方的坦克能笑造成巨大的伤害,但是对于步兵以及建筑物伤害是低得不能再低。一个坦克杀手vs一个普通士兵,士兵能完爆坦克杀手,所以说它垃圾。

法国:法国拥有巨炮,一款杀伤力极大并且射程超远的防御武器。一般来说,两三个巨炮放在基地里,敌方是打不过来的,不过巨炮没有防空能力以及需要巨大的电力。所以必须做好防空和大量电厂。

苏联:苏联拥有磁能坦克,能施放强大的电弧,攻击力极强。对士兵,坦克,建筑物都能造成巨大的伤害。

利比亚:利比亚拥有自爆卡车,自爆卡车相当于一颗小型核弹,爆炸范围大,伤害还高,还能释放辐射。

古巴:古巴拥有恐怖分子,恐怖分子的作用也是相当于自爆,一般电脑会让恐怖分子进去防空履带车里面。然后就成了一个山寨版的自爆卡车,最后开到地方基地里,受到攻击后爆炸。

伊拉克:伊拉克的辐射工兵能释放辐射,对敌对士兵一枪一个。如果多个辐射士兵聚在一起,然后部署(D键)的话,会形成一个大规模的辐射区域,能对敌方地面部队造成伤害。

当然还有许多单位,比如光棱坦克,天启坦克。还有超级武器,闪电风暴,核弹井,铁幕,超时空传送。这些就不一一介绍了,许许多多的单位,各种各样的玩法,这款游戏成为当年在网吧里,和cs以及魔兽一样比较火爆的游戏。

二,帝国时代3。帝国时代3也是一款比较老的游戏了,和上面所介绍的红色警戒玩法差不多,不过也有很多不同的地方。比如,红色警戒里只需要采集金矿就能生产单位以及建设基地。而帝国时代3则要采集三种物质:木材,食物,金矿。

帝国时代3的对战方式也和红色警戒不同,红色警戒里,坦克,飞机,核弹等,都是现代化高科技。而帝国时代3里,长矛,弓弩,火药枪,算是半冷兵器。这也可以看出,满满现代化科技的红色警戒的节奏是比半冷兵器的帝国时代3的节奏要快。不过帝国时代3节奏慢,这样一来很多新手玩家可以慢慢探索,不用担心电脑一开始就进攻自己。

游戏里面拓荒者是采集资源的主要动力,所以玩家要保护好拓荒者,不然就可能断了资源。其次,就是升级基地,游戏里叫殖民地。每升级一次,就会获得更好的科技以及解锁更强大的军事单位。比如殖民地等级低的时候,我们只能生产弓弩兵,长矛兵等。而等级高的时候,就可以生产火枪兵,野战炮等强大的军事单位。

里面的国家也很多,像欧洲的法国,英国,俄罗斯,西班牙,荷兰,葡萄牙,德意志,奥斯曼,中国,日本,印度以及增加了美洲土著民。

玩家可以在里面扮演一国之君,统领千军万马驰骋疆场。比如可以扮演当时已经比较发达。的欧洲国家与文明落后的美洲土著开战。也可以扮演当时是康熙统治的强大中国来和日本进行生死较量。

总体来说,帝国时代3的玩法也是形形色色,多种多样的,也是当时玩家比较喜欢的一款游戏。


三,热血无赖。这款游戏可以称为当年的黑马,被称为港版的GTA。这款游戏也是开放式游戏,以香港为背景,里面虽然是英语对话,但是偶尔npc会说出几句粤语,地图也非常大。

这部游戏主要讲述主角沈威是一名警察,从美国回来后在香港的黑社会,三合会里做卧底。听起来是不是很过瘾,这部游戏的剧情本人是非常喜欢的,无论是情感部分还是打斗部分都是非常精彩的。据说功夫明星甄子丹的电影,特殊身份就是根据这部游戏改编的。

游戏里的武器种类不多,但是非常实用,也非常常见,无论是枪还是刀棍都能发挥它的作用。更能体现出逼真。

最精彩的就属于游戏里的肉搏了,为什么这么说呢?因为热血无赖里的肉搏不像GTA5一样,GTA5里的肉搏,无非是一拳一拳的打,而热血无赖里面的肉搏有很多招式。就像是平常我们看香港功夫片一样,花样非常多。玩家想要解锁更多招式,就必须找到雕像,游戏里的雕像共有12个。除此之外,还可以通过买服装打出不同的功夫,比如穿上乞丐衣,可以打出醉拳。穿上宗师衣,可以打出咏春。所以说,这款游戏的肉搏是非常精彩的,让玩家在游戏里体验香港电影里功的格斗,以及中国功夫。

总体来说,这款游戏的动作场面非常华丽。游戏里的香港每个地方都能成为打斗的场所,更能配合周围环境的物品以及公共设施来给予敌人强大的攻击伤害。功夫味十足,一打十都不在话下。


当然还有许多游戏,比如GTA系列,使命召唤系列,这些就不一一推荐了。以上就是我所推荐的三款游戏,喜欢的朋友可以去玩玩。如果喜欢我的回答,请点个赞,谢谢。


帅气小CK


作为一个游戏爱好者,单机游戏领域作为涌现了一批经典之作的游戏领域,当然是少不了也要插足喽!下面我就给各位说说我认为的单机神作。(老的经典单机游戏我在这就不一一赘述了,太多了,什么马里奥啊、魂斗罗啊、帝国时代啊、星际争霸啊、冰封王座啊等等,这些经典老游戏,我就不多说了,现在我主要是给大伙介绍一下当下目前比较经典的单机之作,当然仅仅个人看法和观点,不具有广泛代表性,看客大大们可以在评论区讨论或者补充哦~~}

1、《全战系列》,不得不说ca这家英国公司,做的全战系类在世界俘获了一大批忠诚的粉丝,在《全面战争:三国》发布之后,这个小众的游戏开始大范围的进入普通玩家眼中,该类型游戏采用回合制与即时战略相结合的方式,既有大局的战略思想运用也有小的战术即时指挥,指挥千军万马和敌军厮杀,可以打攻城战、野外遭遇战、埋伏战等等,可以劝降、可以派出奸细扰乱敌军军队、后政、人心等,大局上可以结盟、联姻、附属等等,玩法多样,网友们也开发了各种各样的骚操作,什么联姻法(刷各个领主的友好度,然后是和对面联姻收取对面传奇武将、军师为己用)、各种送死流(为了武将的特殊属性,好友全部战亡后仅存的一个属性会翻倍)等等,可谓是其乐无穷啊!虽然有联机部分,但是由于游戏机制问题,如果联机玩,那你估计一夜都不要睡了!下面是先关游戏配图。

2、《之狼》和魂系列游戏,都属于经典之作,也叫受苦游戏,虽然我玩的不多(我绝对不会告诉各位,我玩黑魂3的时候,第一个boss都没有打过,一气之下.......卸载了!)但是可以简单介绍一下,这个游戏是个角色扮演类的动作游戏,你控制这一个法师/战士去刷图战boss的游戏,最新作《之狼》会告诉你“死”字的正确写法!这里就不过多的介绍了,但是不可否认这是个经典动作游戏!

3,缺氧,一款小众的单机游戏,你需要控制一群小人在一个陌生的星球生存下去,直到离开这个星球的故事。游戏内容涉及各种线路的链接、物质的转换等物理知识和电路知识,小众但是硬核,很好玩的,你可以试试看,对了,这个游戏开发商就是饥荒的开发商。


小束子


要说到单机的神作,我个人认为要具备以下几点,不会因为时代的变迁而被淘汰,有一定的玩家基础,在全球有一定的影响力,那么我就来说说我心目中的神作吧

1.骑马与砍杀:这款游戏一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是游戏性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个游戏有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材,历史题材等,让你玩到停不下来

2.如果你喜欢策略类的游戏,三国志11绝对可以称得上神作,把战旗类和策略类游戏巧妙的结合在一起,这一代个人认为是最经典的一代,而且三国背景,大家都相当熟悉

3.上古卷轴5:说到老滚5,大家首先想到的就是游戏超高的自由度,这款游戏已经成为了玩家心中的神作,这是一部关于龙裔的史诗级大片,庞大的世界观,优秀的主线剧情,还有丰富的支线剧情,最主要的是该作有着丰富的mod,可玩性极强,友情提示,进入新手村记得杀鸡涨经验

以上游戏都是我觉得可以称为神作的单机游戏,他们都经历了时间的考验,希望对你有帮助





老邱游戏


可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。

个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。

COD现代战争系列

现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。

141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。

游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!

巫师系列

在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。

结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。

36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。



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