有哪些單機遊戲大作可以被奉為神作?

白夜遊戲菌


被稱之為神作的遊戲,一定既要好玩,又要有深度,或者在技術,畫質,劇情等等方面具有開創性或者代表性。

從電子遊戲產生一直到今天,各大廠商已經為我們創造出了無數個能夠被奉為神作的經典。雖然受到不同時代技術能力的限制,我們不能夠用同樣的標準來去衡量所有的作品。但是就如我前面所說,從一個更加客觀的角度來去衡量他們,你會發現有很多的遊戲都屬於這樣的範圍之內。

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超級瑪麗

“紅白機時代,哪一個人沒有玩過這個撞磚頭,鑽水管的傢伙?”

比如在紅白機時代,超級瑪麗這款遊戲,我們就可以把它稱之為神作。不僅是這一款,在那個年代,有很多的遊戲,都非常具有代表性並在玩家群體之中廣受歡迎。超級瑪麗只是一個最知名的代表之一。當我們來衡量超級瑪麗這款遊戲的時候,他的趣味性自不用我多說。因為超級馬里奧這個Ip一直到今天,也是非常火熱的,雖然是一種極其簡單的玩法,卻總是能夠在不同的時代,給所有的玩家相同的快樂。以極簡單的玩法,創造出極深遠的影響力以及趣味性,已經足以讓他被稱之為神作,而且我相信,那樣簡單的玩法,依然會繼續火下去,馬里奧創造就是最直接的例子。


拳皇97

“當你在任何年代走進遊戲廳,總是能聽到拳皇97的遊戲聲音”

而街機的時代,在眾多優秀的街機遊戲之中,起碼對於中國玩家來說拳皇97是不可能走下神壇的。一直到今天為止,拳皇系列每一代作品都有他各自的特點和可玩性,但是顯然拳皇97更加具有代表性。雖然從遊戲的公平性來看,這並不是一個設計很平均的機制,角色也有強有弱,但無論是在當年街機廳中為玩家帶來的快樂,還是市場的影響力,都決定了拳皇97這一代作品,一定是一個可能會一直被人們記住的遊戲。今天格鬥遊戲雖然已經不再像當年那樣受歡迎,甚至有一些小眾,但無論任何時候,你向喜愛格鬥遊戲的玩家提起拳皇97,一定是每一個人都知道的,這也讓他成為了神作。


電腦上的神作太多了

而從電腦版本的遊戲之中來去選擇神作,因為可以考慮的對象特別多,我們可能要根據遊戲的種類去進行更加細緻的篩選。首先是角色扮演這一個大類,近些年的幾部作品都是讓人難以忘懷的。而且互相之間,也沒必要分出個123名。對於玩家來說,我們也期待著他們系列的續作能夠再創新的高度,所以我們只是拿出來講一講,不必進行先後的順序排名。過去的那些老遊戲,就不用重提了,我們直接來說近幾年發佈的優秀大作。


俠盜飛車

"誰還沒在俠盜飛車3裡用代碼把坦克召喚出來?"

我首先想到的是俠盜飛車系列,主要是指俠盜飛車3、4、5代作品。我相信大部分人和我一樣,首先接觸到的都是俠盜飛車3。那個時候我們在網吧之中,都會玩起這款遊戲。當年的我們不可能在網吧之中一次將遊戲通關,也估計沒什麼人會去體驗遊戲的劇情,更多的人是進入到遊戲之中,被超高的自由度吸引,並且順便在遊戲中搗搗亂。我當年就喜歡在網上搜索一些作弊的代碼,然後召喚出一堆武器亂開一通,或者弄出一輛坦克,在城市之中製造恐慌。後來有了自己的電腦,專心將所有的劇情體驗了一遍,當年的畫質在今天看來是不行的,但是劇情本身是非常有意思。而遊戲到了第4代,第5代作品,不僅畫質有了極大的提升,而且劇情本身具有了更高的深度,我們說他諷刺社會也好,或者說他具有很多的哲學思維也好,總之,他絕對不是我們當年在網吧之中認為的那麼膚淺的遊戲而已。


巫師系列

“三代作品雖然有很大的變化,但是白狼傑洛特的生活總是那麼有代入感”

其次對我來說,巫師系列也是如此,將系列從首部作品一直玩到現在,雖然從畫質到戰鬥方式,包括遊戲的系統,在迭代的過程之中改變了許多,但整體給人的感覺卻一直都沒有變。無論是在劇情之中選哪一個都不一定有好結果的特色,還是白狼傑洛特豐富精彩的人生經歷,又或者是那些為你精心設計毫不敷衍的支線劇情。你總是能夠通過遊戲感受到巫師這個虛擬世界為你帶來的感觸,你能夠感受到他的血肉。當你仔細的將遊戲通關之後,你完全會有一種自己活過一遍的感覺。這種比電影或者電視劇更強的代入感,對於我們來說,本身他也是堪稱神作的。


上古卷軸

“宏大的世界裡,有著極高的自由度,但是對於細節的把握又總能給你驚喜”

有了前兩個系列的鋪墊,我們當然還要說一下上古卷軸系列,上古卷軸的格局比前兩個遊戲系列的格局還要大得多,而且我相信在未來,它的格局還會更加的寬廣。不僅是在單機方面,連他的網遊版本也沒有辜負這個Ip,一直在將更加豐富、活潑、生動的劇情引入其中,讓上古卷軸的這個世界也變得更加的真實。上古卷軸這樣的遊戲堪稱神作的理由就不止一個了,你可以是因為他的劇情也可以因為遊戲超高的自由度,甚至是遊戲之中對一些細節的刻畫,比如每一本書籍裡面的文字內容。這樣的遊戲會值得你反覆的遊玩,並且每一次在遊戲之中,都有可能會找到新鮮的感覺,有這樣的魅力,你不稱他神作也難。


輻射系列

“在這片廢土上,生存是一件很有意思的事情,但首先你得先活下來”

同樣是作為貝塞斯達的作品,輻射系列也是不錯的。雖然前幾代作品與後幾代作品,因為開發商的不同遊戲有著顯然的差別,但在同樣的世界觀背景一下,我個人認為還是非常具有魅力的。不過輻射最初的幾代作品,是上一個世代的事情,沒有厲害的畫質,但是有著非常豐富而真實的細節以及自由度。而像輻射3輻射4,這樣本世代的作品來看,我個人覺得在劇情的文本上,給出了足夠大的哲學思考,包括對於整個廢土世界的描述和構建,讓人在輕鬆的遊戲之中走,能夠找到很多令人嚴肅的部分,而這些部分也能夠引起你足夠深邃的思考,更何況本身的遊戲就非常的好玩,所以在我看來,這樣的遊戲也可以稱之為神作。


荒野大鏢客

“當你疲憊與遊戲性時會被畫質吸引,當疲憊於畫質時會被遊戲性吸引”

角色扮演類的遊戲,我還要說最後一個,雖然有很多,但是篇幅的限制,我就再只說一個吧。那就是荒野大鏢客,我們知道荒野大鏢客救贖2的PC版馬上就要登陸了。而PC版本,會比主機版擁有更高的畫質。這款遊戲對於很多人來講不是特別的好玩,因為很多人覺得遊戲為了表現的更加真實,而犧牲了很多的遊戲性。但就算如此,這樣的遊戲也依然是一款具有足夠多可玩性的遊戲,並且犧牲的那部分遊戲性換來了更加先進,更加具有代表性的下一個時代的遊戲標杆式的技術表現。無論是那種幾乎接近於真實的畫質,或是對於細節瘋狂的打磨,力求如同真實世界一般完美,至少在技術層面來看,荒野大鏢客救贖2,他一定是神作。


幽浮XCOM系列

“作為一款策略遊戲,卻在劇情和畫面上也吸引你,簡直是太好玩了”

接著我們來聊一聊所有的策略類遊戲。這裡包含了回合制,戰術類,戰略類等等遊戲類型。其實這一個類型也有非常多可以選擇的目標,但我就說一個自認為最棒的作品。那就是幽浮系列,也被稱之為x com。這是一部深深吸引我的遊戲系列,第1部的體量雖然不如第2部的多,但是兩部作品都給我帶來了巨大的趣味性。我時常為了一個關卡,反覆嘗試多次,就是為了達到無傷的效果。而遊戲本身的劇情也非常的吸引人,特別是第2代,加上天選者之戰之後。更不用說每一次射擊的時候所給予你的特寫鏡頭,對於我來說,幾乎沒有任何的抵抗力,因為我實在覺得太帥了。而且幽浮系列能夠配得上神作的原因,其實是很多客觀因素給予的。比如今天你在看到一個新的遊戲跟幽浮類似的時候,我們一定會先拿它跟幽浮來進行比較。比較下來的結果就是,到今天為止還沒有任何一款遊戲超越幽浮,只要他在品質上稍微接近一點幽浮,我們都會覺得這一款遊戲是不錯的,這也從側面印證了幽浮系列在玩家心中的崇高地位。


別忘了使命召喚和賽博朋克2077

其實再往下說還有特別多可以來講的內容。比如我們還沒有說到射擊類遊戲,我們今天提起射擊類遊戲的時候,誰不認識使命召喚的大名,無論是現代戰爭系列還是黑色行動系列,都曾經在歷史上給予了深遠的影響。包括即將發售的全新的現代戰爭重啟系列,從各種的預告片來看,這一作迴歸了單人劇情之後,一定會再一次掀起一陣口碑的狂潮。另外還有明年即將發售的賽博朋克2077,我們早就已經從試玩片段上看出來這款遊戲將要多麼的偉大,而且更加值得慶幸的是,隨著我們技術的發展,像這樣的遊戲,只是未來更棒遊戲的門檻,在不久的將來,我們會玩到越來越多,這樣能夠被今天的標準稱之為神作的遊戲。對於玩家來說,這無疑是一件非常幸福的事情。


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極飛雪小弟


《孤島驚魂3》

雖然是12年的遊戲,但是玩法獨特,而且自由度高,那時候我剛剛上高中,一次在直播間看見了這個遊戲,下載過來後,玩得無法自拔,路面地圖蠻大的,也有很漂亮的風景,沒事可以看看風景,打打海盜,我通關了五六遍。

這款遊戲陪伴了我高中很大一部分的網絡時間。



卡農熱遊


遊戲神作和我的故事,我喜歡分享這個,很多朋友也可以找到共鳴,都是那個年代過來的,以下我說幾個遊戲神作,大家看看有沒有和我一樣的。

GB:塞爾達夢見島



玩上這個遊戲還是因為看了電軟的介紹(那時候遊戲資訊渠道只有這個),寫的是完整的一篇攻略,配的有遊戲截圖,當然了是黑白的,儘管如此,畫面看起來還是不錯的,感覺比小霸王遊戲強,攻略挺長的,三四頁那樣,音樂課本那麼大的張,挺詳盡的,那時候這個遊戲還沒有漢化版,都是日文,沒有一個認識的字,沒有攻略的話全程就是蒙著玩,這種遊戲蒙著很難玩的下去,有些劇情看不懂會卡住,特別是裡面那個貓頭鷹給出的提示,寫攻略的玩家也是厲害,日文半吊子水平硬是給玩通關了,我是沒給這個遊戲打完,雖然真的特別好玩,難度不低,但特別難的地方几次過不去我就不玩了。

PS:惡魔城月下



PS這個機子我是沒有的,上高中時候我有個好朋友買了一臺二手,經常去他家裡玩,有幾天他天天給我吹惡魔城這個遊戲,我腦子裡出現的是那個拿鞭子抽蝙蝠的小人兒,心想這種遊戲能有多好玩,給我吹了幾次要我去了家玩,好吧就去開開眼,沒想到一開始就吸引住我了,主角看起來不是那個駝背的吸血鬼獵人,據說是吸血鬼貴公子,看起來非常帥氣,武器也是一把劍,還可以搓招,我一邊玩著,我朋友就在一邊給我指點,幸運99秘籍,先去哪後去哪,各種東西去哪裡得到,正城打完怎麼進反城,還有怎麼利用bug出城獲得更高的地圖探索度,沒想到他玩了些日子把這個遊戲摸的這麼透,我玩了幾次就也打通關了,但由於用了秘籍,體驗不完整,後來沒用秘籍玩了一下,感覺心滿意足。

XBOX:忍龍黑



這是我另一個朋友給我推薦的,那時候我只有PS2,他有一臺XBOX,也是天天給我吹這個遊戲,同樣的,我腦子裡出現的是FC上面的那個忍龍,莫非這遊戲也成仙了?他直接把機子給我帶過來放我這讓我玩了,說我打通關了他再過來拿,感謝這個朋友讓我玩到這麼好的遊戲,確實難度和他說的一樣難,甚至更難,我對自己玩遊戲的水平還是挺自信的,沒想到這個遊戲讓我改變了看法,敵人的AI實在是高,簡直是和真人一般,特別特別雞賊,會擋,會反擊,會配合,會故意勾引,不得竅門的話會被虐的很慘,他給我教了幾遍,就讓我從最簡單的下忍難度開始玩了,這也沒有想象中那麼的簡單啊,最高難度那簡直是青銅打王者的感覺,他教了我一招蹬牆然後下劈,這個招數好像有無敵時間還是怎麼的,挺好使的,後來還是太難打,他給我開啟了金手指我才給打通關了,畫面感覺也比PS2強了不少,非常細膩,沒有毛邊沒有馬賽克。


8090遊戲迷


接觸遊戲已經20幾年了,陸陸續續玩過的遊戲多的數不過來,我記得我小時候和父親一起玩過任天堂紅白機,好像就在眼前,現在步入中年,不知怎麼特別懷舊。

現在好遊戲非常的多,不過一款遊戲能夠影響到我們80,90一代人,這樣的遊戲才能叫做神作,其他的都是浮雲,因為現在遊戲同質化太嚴重,已經找不到當時的驚喜和驚訝的感覺了,玩過就忘記了,甚至有些玩過的遊戲都叫不上名字,所以算不上神作。

我就說說幾款影響到我們80,90一代的遊戲,不知道大家是否認同!

一.超級馬里奧兄弟系列

1983年,第一款"馬里奧兄弟"遊戲在FC上問世,他的弟弟路易也初次登場。兩兄弟通過"頂"來消滅烏龜和其他怪物,還可以互相"使壞"。從這款遊戲開始,馬里奧作為系列遊戲的主人公,成為世界上最著名的電視遊戲角色。

二.魂鬥羅

FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。

背景故事

公元2631年,一顆隕石墜落在新西蘭附近的Galuga群島,兩年以後,海軍總部得到消息說一個叫做"紅隼"的武裝組織開始把該群島地區修建成一個發動 異型侵略戰爭的基地,Contra成員比爾·雷澤Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和蘭斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破壞對方的計劃。這次行動獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關這次事件的信息作為高度機密,完全未向大眾公佈。

這兩款遊戲影響了我們一代人,是一代人童年美好的回憶!

三.實況足球系列

實況足球是我們上學年代的回憶,一群人擠在一個宿舍,排隊打比賽,這種感覺相當美好,實況系列到現在已經將近20多個年頭了,還是有很多人喜歡,時間一去不復返,想想過去,也是美好的回憶了。

四.最終幻想系列

《最終幻想》是由日本SQUARE公司於1987年推出的。

遊戲設定於一個有三塊大陸的奇幻世界。這個世界元素之力由四個元素水晶的狀態決定,每個水晶支配地、水、火、風四元素中的一種。《最終幻想》的世界居住著多個種族,包括人類、侏儒、矮人、龍和機器人。多數非人類種族在遊戲中只有一個"鎮子",雖然有時能在人類城鎮或其他地方發現個別非人類。在遊戲情節開始四百年前,一群人使用風之力製作了飛空艇和一個巨大的太空站,觀者他們的國家隨著風之水晶變暗而衰落。兩百年後,颶風讓以海洋文明為中心的神殿下沉了神殿,水之水晶變暗。地之水晶和火之水晶隨後也變暗。一段時間後,賢者預言四位光之戰士將拯救一度陷入黑暗的世界。

最終幻想系列陸陸續續已經出到了15代,喜歡RPG的朋友可以去玩玩,堪稱是RPG中的神作,以前有人說RPG那款比較好玩?我馬上就會想到最終幻想。

五.生化危機系列

《生化危機》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機遊戲。該遊戲於1996年首次推出。

記得第一次玩生化危機1的時候被嚇得不行,一個人完全不敢玩,那時還沒有什麼恐怖遊戲,第一次玩這麼刺激的遊戲,有點難以適應。

生化危機系列已經陸續出了好幾十部了,基本也都玩過,現在玩就沒有第一次玩那麼的害怕,估計已經喜歡了那種風格了,後來從生化危機系列延伸到了其他的殭屍類遊戲作品也很多。

好玩的遊戲實在太多了,也不詳細說了,我說的前面這五款系列遊戲,都是影響到我們的童年,少年,青年,中年,遊戲伴隨著我們成長,遊戲陪伴著我們長大,也是我們緩解壓力的最好的精神食糧!


群遊空間


gat吧!從小就開始玩,感覺自己喜歡暴力的,哈哈😄,其實也是喜歡開車,而且上面的車都是免費開的,想開什麼車就開什麼車🚗,這款遊戲🎮對我的印象還是蠻深刻的,還有電玩裡的97拳皇,三國演義,這些都是小時候揹著父母悄悄去的,有時還會被逮著回家暴打一頓,現在想想兒時的故事還是挺開心有趣的,可是時間一去不復返,現在大了雖然還有童心,可現實的壓力讓我們不得不負重前行。


Z站長


遊戲大作靠的是容量和質量,遊戲神作靠的是質量而不是容量。

1.GTA5

該遊戲是2013年的神作,其遊戲質量以今日的標準來看,依舊是神作。

GTA 5最大的特色是超高的自由度,你可以選擇到處“惹是生非”,在槍林彈雨中找到樂趣。也可以把遊戲玩成模擬駕駛,開著喜歡的車在山路上練習“排水溝過彎”。甚至可以把遊戲玩成模擬人生,開車兜風看美景,開著飛機玩跳傘,坐著潛艇學潛水,日常生活去撩妹。一切的選擇,取決於你開心就好。



2.全面戰爭系列:

羅馬,羅馬2,中世紀2,拿破崙全戰,帝戰2,幕府2,阿提拉全戰,三國全戰,不列顛全戰。以單個遊戲來說,不足以稱為神作,但是對於整個全戰系列來說,卻是是當之無愧的神作。

時間跨度從羅馬時期到近代明治維新,陸戰方式從冷兵器作戰發展到火槍火炮,海戰方式從獨木舟突擊的接舷戰發展到風帆戰船再到蒸汽戰艦。該系列的最大特色是可以操作戰場上每一支軍隊作戰,給玩家極大的戰場指揮代入感來指揮全軍萬馬,征戰四方,體驗以少勝多的成就感。

(三國全面戰爭 宣傳圖)

(拿破崙全面戰爭 遊戲截圖)

(全面戰爭幕府將軍2 遊戲截圖)


3.騎馬與砍殺系列

原版遊戲的世界觀為架空的中世紀,玩家在遊戲中可以任意冒險與探索,你既是冒險者,同時也可以是商人,甚至是強盜!善與惡在你一念之間,你擁有決定自己與他人未來的自由與權力。

之所以這款遊戲是神作,是由於其有是眾多質量精良的MOD,以至於有了這麼一句話:"在騎砍的世界裡,你甚至能玩騎砍!”MOD有:光明與黑暗,風雲三國,漢匈奴全面戰爭,潘德的預言,1257AD,二戰:中國戰場,火影忍者,二次分裂◆領土戰爭,領軍者,國魂,權力的遊戲,水滸,傭兵天下,訂婚舞會,星球大戰,維京征服,劍指六國,拿破崙……


4.文明6:

在這遊戲中你扮演的是國家的領袖,經濟,內戰,戰爭,外交等都需要你事必躬親。在這個遊戲中最重要的理念就是“發展”二字,你需要領導國家比對手更快從原始的石器時代邁入信息時代,練成從天而降的“核平萬碎”的掌法來達到世界和平。  

一句話評價這個遊戲就是:“等我打完這局,就睡覺!(結果一晚上過去了……)”。

(文明6 遊戲截圖)


3.巫師三(RPG)

巫師三的主線劇情需要做很多次選擇,而某些選擇會影響到遊戲的結局,對選擇困難症的人來說不太友好。其支線劇情非常豐富,每個劇情都有各自的一段故事。你知道的故事越多,你就越瞭解傑洛特(遊戲主角)所在的世界。

當然,有些人嫌棄巫師三的節奏慢,讓主角走上了“打牌”的遊戲人生,從此沉迷打牌,無法自拔。這裡的“打牌”就是指大名鼎鼎的昆特牌。無論NPC和你說了多麼緊急的事情,你只要說一句“來局昆特牌嗎?”NPC就會“忘掉”他的事情,回答:“我早就等不及了!”

如果你厭煩了降妖除魔,何不玩局昆特牌呢?等你迷上昆特牌後,你會發現,這其實是一個打牌的遊戲,拯救世界只是順便!

4.武裝突襲3(FPS)

因為其硬核度極高而被稱為神作的軍事模擬遊戲,主要有三點:一是看不到子彈的軌跡,遭遇敵人時,往往是“只聽槍聲,未見其人”,找不到敵人而陷入“槍聲從哪裡來?敵人在哪裡?我怎麼掛了?”的疑問三連;第二點,中槍後非死即傷,往往是中了兩三槍就得重來;第三,槍口會“飄”,特別是使用狙擊槍時,想要“一擊必殺”就需要算密位,要計算風偏。

(遊戲截圖)

5.饑荒

在饑荒的世界,你只需要完成兩個目標:一是生存,二是生活。生存與生活雖一字之差,卻則千差萬別。

遊戲剛開始,一無所有的你,唯一能吃到的食物就是路邊的野漿果。第一天的黑夜,陪伴你的只有那倉促做好小火把上微弱的火光。慢慢的,你有了斧頭,長矛,學會了狩獵,從此有了烤肉吃。後來,你有了自己的農場,也就有了蔬菜,玉米,甚至是西瓜。最後,你有了自己的家,家裡有冰箱,滅火器,甚至是避雷針。

雖然冰箱裡面塞滿了吃不完的烤肉,但是你卻發愁明天該吃什麼。這沒什麼好奇怪的,因為你已經不再為生存擔憂,而是開始生活了。也正因為如此,你不再記那個寒冷的夜晚火把上火光的溫度,也早已忘記路邊野漿果的滋味。

(遊戲截圖)


段子提督


無論是從前和現在,被稱為神作的單機遊戲實在是太多太多了。

今天我就來說幾個,排名不分先後。

一,紅色警戒。相信80-90後的大多數只要玩電腦的人都玩過這款遊戲。紅色警戒是一款即時戰略遊戲,節奏可以說是較快的。新手玩家有時候還沒反應過來,電腦就打到自己家裡來了。

裡面的國家也有很多:美國,英國,韓國,德國,法國,蘇聯,利比亞,古巴,伊拉克。每個國家都有自己獨有的科技。

美國:傘兵,傘兵可以降落在地圖的任何一個位置上面,當然,水面是不可以的。傘兵屬於空中支援部隊,前期後期都可以說美國人不缺兵的。

英國:狙擊手,狙擊手可以遠距離狙殺步兵,並且一槍斃命。狙擊手沒到三星的時候攻擊一次後的時間隔閡比較長,不過可以讓狙擊兵進去多功能步兵車,加快攻擊速度。

韓國:韓國有獨有的戰機,黑鷹戰機。黑鷹戰機相對與其他盟軍普通戰機的攻擊力相對於強一點,不過本人認為韓國的黑鷹戰機作用不大。

德國:如果說韓國的黑鷹戰機作用不大,那麼德國的坦克殺手那就更垃圾了。坦克殺手對與敵方的坦克能笑造成巨大的傷害,但是對於步兵以及建築物傷害是低得不能再低。一個坦克殺手vs一個普通士兵,士兵能完爆坦克殺手,所以說它垃圾。

法國:法國擁有巨炮,一款殺傷力極大並且射程超遠的防禦武器。一般來說,兩三個巨炮放在基地裡,敵方是打不過來的,不過巨炮沒有防空能力以及需要巨大的電力。所以必須做好防空和大量電廠。

蘇聯:蘇聯擁有磁能坦克,能施放強大的電弧,攻擊力極強。對士兵,坦克,建築物都能造成巨大的傷害。

利比亞:利比亞擁有自爆卡車,自爆卡車相當於一顆小型核彈,爆炸範圍大,傷害還高,還能釋放輻射。

古巴:古巴擁有恐怖分子,恐怖分子的作用也是相當於自爆,一般電腦會讓恐怖分子進去防空履帶車裡面。然後就成了一個山寨版的自爆卡車,最後開到地方基地裡,受到攻擊後爆炸。

伊拉克:伊拉克的輻射工兵能釋放輻射,對敵對士兵一槍一個。如果多個輻射士兵聚在一起,然後部署(D鍵)的話,會形成一個大規模的輻射區域,能對敵方地面部隊造成傷害。

當然還有許多單位,比如光稜坦克,天啟坦克。還有超級武器,閃電風暴,核彈井,鐵幕,超時空傳送。這些就不一一介紹了,許許多多的單位,各種各樣的玩法,這款遊戲成為當年在網吧裡,和cs以及魔獸一樣比較火爆的遊戲。

二,帝國時代3。帝國時代3也是一款比較老的遊戲了,和上面所介紹的紅色警戒玩法差不多,不過也有很多不同的地方。比如,紅色警戒裡只需要採集金礦就能生產單位以及建設基地。而帝國時代3則要採集三種物質:木材,食物,金礦。

帝國時代3的對戰方式也和紅色警戒不同,紅色警戒裡,坦克,飛機,核彈等,都是現代化高科技。而帝國時代3裡,長矛,弓弩,火藥槍,算是半冷兵器。這也可以看出,滿滿現代化科技的紅色警戒的節奏是比半冷兵器的帝國時代3的節奏要快。不過帝國時代3節奏慢,這樣一來很多新手玩家可以慢慢探索,不用擔心電腦一開始就進攻自己。

遊戲裡面拓荒者是採集資源的主要動力,所以玩家要保護好拓荒者,不然就可能斷了資源。其次,就是升級基地,遊戲裡叫殖民地。每升級一次,就會獲得更好的科技以及解鎖更強大的軍事單位。比如殖民地等級低的時候,我們只能生產弓弩兵,長矛兵等。而等級高的時候,就可以生產火槍兵,野戰炮等強大的軍事單位。

裡面的國家也很多,像歐洲的法國,英國,俄羅斯,西班牙,荷蘭,葡萄牙,德意志,奧斯曼,中國,日本,印度以及增加了美洲土著民。

玩家可以在裡面扮演一國之君,統領千軍萬馬馳騁疆場。比如可以扮演當時已經比較發達。的歐洲國家與文明落後的美洲土著開戰。也可以扮演當時是康熙統治的強大中國來和日本進行生死較量。

總體來說,帝國時代3的玩法也是形形色色,多種多樣的,也是當時玩家比較喜歡的一款遊戲。


三,熱血無賴。這款遊戲可以稱為當年的黑馬,被稱為港版的GTA。這款遊戲也是開放式遊戲,以香港為背景,裡面雖然是英語對話,但是偶爾npc會說出幾句粵語,地圖也非常大。

這部遊戲主要講述主角沈威是一名警察,從美國回來後在香港的黑社會,三合會裡做臥底。聽起來是不是很過癮,這部遊戲的劇情本人是非常喜歡的,無論是情感部分還是打鬥部分都是非常精彩的。據說功夫明星甄子丹的電影,特殊身份就是根據這部遊戲改編的。

遊戲裡的武器種類不多,但是非常實用,也非常常見,無論是槍還是刀棍都能發揮它的作用。更能體現出逼真。

最精彩的就屬於遊戲裡的肉搏了,為什麼這麼說呢?因為熱血無賴裡的肉搏不像GTA5一樣,GTA5裡的肉搏,無非是一拳一拳的打,而熱血無賴裡面的肉搏有很多招式。就像是平常我們看香港功夫片一樣,花樣非常多。玩家想要解鎖更多招式,就必須找到雕像,遊戲裡的雕像共有12個。除此之外,還可以通過買服裝打出不同的功夫,比如穿上乞丐衣,可以打出醉拳。穿上宗師衣,可以打出詠春。所以說,這款遊戲的肉搏是非常精彩的,讓玩家在遊戲裡體驗香港電影裡功的格鬥,以及中國功夫。

總體來說,這款遊戲的動作場面非常華麗。遊戲裡的香港每個地方都能成為打鬥的場所,更能配合周圍環境的物品以及公共設施來給予敵人強大的攻擊傷害。功夫味十足,一打十都不在話下。


當然還有許多遊戲,比如GTA系列,使命召喚系列,這些就不一一推薦了。以上就是我所推薦的三款遊戲,喜歡的朋友可以去玩玩。如果喜歡我的回答,請點個贊,謝謝。


帥氣小CK


作為一個遊戲愛好者,單機遊戲領域作為湧現了一批經典之作的遊戲領域,當然是少不了也要插足嘍!下面我就給各位說說我認為的單機神作。(老的經典單機遊戲我在這就不一一贅述了,太多了,什麼馬里奧啊、魂鬥羅啊、帝國時代啊、星際爭霸啊、冰封王座啊等等,這些經典老遊戲,我就不多說了,現在我主要是給大夥介紹一下當下目前比較經典的單機之作,當然僅僅個人看法和觀點,不具有廣泛代表性,看客大大們可以在評論區討論或者補充哦~~}

1、《全戰系列》,不得不說ca這家英國公司,做的全戰系類在世界俘獲了一大批忠誠的粉絲,在《全面戰爭:三國》發佈之後,這個小眾的遊戲開始大範圍的進入普通玩家眼中,該類型遊戲採用回合制與即時戰略相結合的方式,既有大局的戰略思想運用也有小的戰術即時指揮,指揮千軍萬馬和敵軍廝殺,可以打攻城戰、野外遭遇戰、埋伏戰等等,可以勸降、可以派出奸細擾亂敵軍軍隊、後政、人心等,大局上可以結盟、聯姻、附屬等等,玩法多樣,網友們也開發了各種各樣的騷操作,什麼聯姻法(刷各個領主的友好度,然後是和對面聯姻收取對面傳奇武將、軍師為己用)、各種送死流(為了武將的特殊屬性,好友全部戰亡後僅存的一個屬性會翻倍)等等,可謂是其樂無窮啊!雖然有聯機部分,但是由於遊戲機制問題,如果聯機玩,那你估計一夜都不要睡了!下面是先關遊戲配圖。

2、《之狼》和魂系列遊戲,都屬於經典之作,也叫受苦遊戲,雖然我玩的不多(我絕對不會告訴各位,我玩黑魂3的時候,第一個boss都沒有打過,一氣之下.......卸載了!)但是可以簡單介紹一下,這個遊戲是個角色扮演類的動作遊戲,你控制這一個法師/戰士去刷圖戰boss的遊戲,最新作《之狼》會告訴你“死”字的正確寫法!這裡就不過多的介紹了,但是不可否認這是個經典動作遊戲!

3,缺氧,一款小眾的單機遊戲,你需要控制一群小人在一個陌生的星球生存下去,直到離開這個星球的故事。遊戲內容涉及各種線路的鏈接、物質的轉換等物理知識和電路知識,小眾但是硬核,很好玩的,你可以試試看,對了,這個遊戲開發商就是饑荒的開發商。


小束子


要說到單機的神作,我個人認為要具備以下幾點,不會因為時代的變遷而被淘汰,有一定的玩家基礎,在全球有一定的影響力,那麼我就來說說我心目中的神作吧

1.騎馬與砍殺:這款遊戲一直被奉為神作,雖然畫面現在看起來不那麼出眾,但是遊戲性非常強,可以讓你體驗帶兵打仗的快感,你可以扮演衝鋒陷陣的騎士,弓箭手,戰士等,最關鍵的是這個遊戲有著豐富的mod,魔幻題材,三國題材,歷史題材等,讓你玩到停不下來

2.如果你喜歡策略類的遊戲,三國志11絕對可以稱得上神作,把戰旗類和策略類遊戲巧妙的結合在一起,這一代個人認為是最經典的一代,而且三國背景,大家都相當熟悉

3.上古卷軸5:說到老滾5,大家首先想到的就是遊戲超高的自由度,這款遊戲已經成為了玩家心中的神作,這是一部關於龍裔的史詩級大片,龐大的世界觀,優秀的主線劇情,還有豐富的支線劇情,最主要的是該作有著豐富的mod,可玩性極強,友情提示,進入新手村記得殺雞漲經驗

以上游戲都是我覺得可以稱為神作的單機遊戲,他們都經歷了時間的考驗,希望對你有幫助





老邱遊戲


可以被稱為神作的遊戲有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半條命、CS系列等、EA旗下的質量效應系列、龍騰世紀系列等等,堪稱神作的遊戲太多,不同玩家心中都有心目中神作遊戲。

個人玩遊戲偏向於遊戲的劇情性,所以下面我就自己的遊玩經歷來說下自己的心目中兩部神作。

COD現代戰爭系列

現代戰爭三部曲可以說是COD系列中最為經典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其劇情設計以及玩法,在現在看來依然是十分出色,尤其是劇情方面被認為是FPS類遊戲中最好的。

141特遣隊這個貫穿了整個遊戲系列隊伍,給玩家帶來非常深刻的回憶,普萊斯、肥皂、幽靈、小強,他們之間並肩作戰、出生入死的場景彷彿還歷歷在目,側面說明IW工作室對於人物刻畫的是多麼深刻,塑造了一個個有血有肉、有情有義、奮勇戰鬥的硬漢子,也讓玩家們真正的記住了他們。

遊戲中雙人狙擊關卡更是令人拍案叫絕,幾乎完美的體現了狙擊手的所有的特質,雖然最後執行任務兩個人,基本是死裡逃生,但是那種遊戲氣氛營造的太好,無處不在的危機感和緊張感,一張一弛的遊戲節奏把握的非常好,給玩家帶來很深遊戲沉浸感,在最後登上飛機後才讓人覺得,原來遊戲還可以這樣玩!

巫師系列

在RPG類遊戲中,有著茫茫多的經典大作,而巫師卻在眾多大作體現出了自身的特別之處,也讓人知道了波蘭有一家做遊戲非常厲害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家從倒賣遊戲的公司,一搖成為一家全球知名的遊戲公司,不得不說這是個充滿奇蹟的公司,在完成《巫師1》和《巫師2》,CD PROJEKT RED考慮《巫師三》的遊戲設計在世界觀不變的情況下,做成一個開放性世界的遊戲。

結果大家都知道了,《巫師三》一經發售大獲成功,多家遊戲媒體的超高評分更是證明這是一款絕不可錯過的一款RPG遊戲,出色的劇情設計在龐大的世界觀加持下,更顯得其出類拔萃。

36種不同的結局,數百個支線任務,不同選擇會造成不同的蝴蝶效應,結局也許會令人感動、會令人悲傷、會令人意外,可這也是巫師系列的魅力所在,不同任務也讓我們看遍人生百態、真實的世界、人性的善惡。



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