未來幾年遊戲行業的發展趨勢是怎樣的?

傷心在所難免


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電子遊戲,自誕生以來風風雨雨已經經歷了數十個年頭。回顧遊戲行業曾經的歲月,也可以用好事多磨來形容,從最開始的國家管制人人喊打,到現在成為了創收最多的支出產業,這裡又觀念的改變,也有遊戲行業自身的改變。那麼未來幾年遊戲行業的發展趨勢是什麼樣的呢?這裡且聽小白來分析一下。

在展望未來之前,我們先來看一下國內遊戲行業現狀。根據2019年中國遊戲產業報告顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動遊戲佔整體營銷收入近七成,處於主導地位;客戶端與網頁遊戲佔比分別降至26.6%和4.3%。可以看出,國內目前電子遊戲市場還是以移動端為主,當然,這也和中國的國情有關,中國沒有單機遊戲大家都知道的,幾乎所有的收入都來自網遊。

比較值得注意的是,2019年AR遊戲營銷收入0.7億元,同比增長64.3%,增速較快。2019年度,VR遊戲營銷收入26.7億元,同比增長49.3%。VR遊戲用戶規模830萬,同比增長22%。在新技術驅動下,AR/VR、雲遊戲等前沿市場將迎來快速成長新機遇。

好了,看完了國內遊戲的目前現狀,我們再來展望一下游戲行業的發展趨勢。首先,就網絡遊戲而言,今後的發展趨勢仍然是手遊市場一家獨大的情況,以目前的中國的手機保有率,以及潛在市場的情況,用戶的喜好和用戶對遊戲的接受程度,手遊的增長還會繼續。在遊戲類型方面,手機AR遊戲發展迅速,但是鑑於AR遊戲的侷限性,所以目前來看並沒什麼非常適合AR的遊戲類型供其發展,不過AR只是VR發展的中間產物,VR才是今後的主攻方向。

既然說到了VR,那我們就來展開說一下。VR遊戲目前來看技術還不成熟,僅僅是頭顯還還無法實現目前主流遊戲的要求,所以VR遊戲目前也受遊戲類型的限制。當然,今後的發展VR是必然趨勢,就像電影“頭號玩家”中演的,遲早我們也可以做到電影中的遊戲效果。不過粗略來看,今後5年都還很難達到可以玩大部分類型遊戲的水平,粗略估計10年以後可能還有希望。

除了VR,AR之外,針對5G技術在遊戲領域中的實際應用,雲遊戲也被提上了議程。相對於VR的技術限制,5G目前技術已經成熟,只差全面鋪開普及了,預計今後5年5G可以全面普及,而云遊戲目前看5年時間可能還不夠,畢竟中國的通訊網絡在全球都屬於領先水平,只有當世界主流國家都普及了5G以後,雲遊戲才會大面積鋪開,當然試點遊戲是會有的,許多廠家已經為雲遊戲做好了準備了。

雲遊戲目前還存在以下幾個問題。1.對網絡要求較高。面對國內不穩定的網絡,各雲遊戲公司都採用了自動降畫質以適應網絡的算法,經瞭解目前2M以上可勉強體驗,4M以上便可體驗高清畫質。2.由於雲端服務器運算技術限制,目前雲技術基本只應用於單機遊戲,網絡遊戲還處在探究階段。3.版權問題。遊戲版權一直是眾遊戲開發商的心病,由於目前還沒有專門為“雲”開發的遊戲,各雲遊戲公司都是通過經典單機大作來作為自己的產品。

總的來說,未來的遊戲產業發展還是值得期待的,技術的不斷變革之下游戲產業必然也會產生天翻覆地的變化。當然,國內遊戲產業有其自己的獨特性,還會受到一些政策影響,還要具體問題具體分析了。總之讓我們一同期待吧~

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正好前一陣在組裡討論了這個問題,那就再來聊聊。

遊戲的社交貨幣屬性愈發明顯,互動類遊戲逐漸取代個人模式佔據主導市場。吃雞類、moba類手遊成為節日聚會的標配。可以快速上手,上班感不強的遊戲往往被當下的玩家所認同。諸如近年越來越多的放置類型遊戲,滿足了玩家消磨碎片時間的需求。

往後的遊戲市場,會越來越兩極分化。

一個是以輕量級休閒感強的娛樂類遊戲,例如棋牌類遊戲,在消費群體的二次元屬性越來越強的當下,結合二次元元素的麻將遊戲[雀姬],在2019接過了[雀魂]的大旗,異軍突起。VTB的偶像屬性越來越濃重,依附遊戲直播,梗圖等圈內元素大火特火。

另一個則是重製作,涵蓋玩法,美術等元素的精品遊戲。IP類遊戲的過度消費使得口碑每況愈下,自研IP遊戲得到出頭的機會。如19年的明日方舟,就是典型代表。

總的來說,二次元市場的影響力變得越來越大,移動端精品類遊戲是大勢所趨。


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感覺手遊會由休閒類慢慢偏向重度手遊,遊戲複雜度也向端遊靠攏,慢慢進入精品才能存活的時代。端遊可能會隨著主機進入中國,開始出現主機端網遊。PC端遊競爭將更加激烈,基本只有一線廠商的重量大作才能存活。手機遊戲會變得更為多樣化、精細化。驅動發展的有幾個因素, 人、技術、外部因素。第一, 人驅動人是指從人的需求來說,人的種類太多需求差別也很大,接下來幾年內影響手機遊戲發展的主要區別的是:1. 女人、男人有不同的需求;2. 不同年齡層次的有不同的需求; 3. 不同時間段也有不同的需求。女人的遊戲,更休閒,更“服裝化”,暖暖環遊世界這種明顯針對手機女性玩家的偏好的遊戲就是其中的代表;男人的遊戲,更動感,更競技, 更為激烈的競技遊戲將會出現。小孩子玩的遊戲,更卡通更可愛,更簡單,帶有動畫片(喜洋洋、光頭強)IP,帶教育成分的遊戲將出現;年輕人玩的遊戲,更娛樂化,題材更現代化;以及更大年紀的人群,更為策略化、棋牌化的遊戲。碎片化時間,碎片化玩法的手機遊戲,天天掛機,刀塔傳奇,爐石傳說這些,1次花費時間在5分鐘以內的遊戲將是一個趨勢。端遊化時間,面對學生、軍人、公務員這些有大量連續的空閒時間的人群,針對他們將出現採用類似端遊的系統,需要長時間在線操作的遊戲。


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這幾年的發展趨勢有個

1、一個遊戲出來,要想火起來有名氣,那這個遊戲就要做得有職業性,那就是這個遊戲得有屬於自己的電競特色!只有做到這樣,一個遊戲才能吸引到玩家加入!

2、現在的遊戲體驗感一定要好,一個遊戲給不了玩家應該有的體驗感就算你吸引來了玩家,你也不能留住玩家,這樣是沒有用的,這樣子到最後只會發展成一個差評無數的遊戲!

3、氪金程度這是遊戲發展必須注意的,做出一個遊戲必須要平衡好氪金的程度,因為一個遊戲氪金嚴重的話會帶來很多不好的評價,也會讓自己流失很多老玩家。


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個人認為,未來幾年遊戲行業仍會持續高速發展,發展中國家成為增長主力

近年來,手遊在遊戲市場中佔據的份額越來越大,已經超越PC,成為大勢所趨。在未來數年,手遊仍將保持高速增長。到2019年,全球遊戲玩家將達25億,其中手遊玩家將佔多數,而發展中國家則成為帶動遊戲增長的主力。遊戲市場70%的增長都將來自中國、其他亞太地區國家、拉美、中東及非洲等地區,不容小覷。


兔桃西子


遊戲可以豐富我們的生活,未來遊戲行業發展會有一個階段性上升

1.遊戲的發展必然離不開網絡,我們從最開始的小霸王手柄遊戲機,到電腦端的單機遊戲,再到網絡遊戲,到現在的手遊,每個突破都有一個階段性。

2.當我們的生活水平提高了,業餘時間多了後,才有時間打打遊戲,看看娛樂節目來打發時間,所以,未來還要看我們的生活水平,和例如有的國家一天工作4-6個小時。

3.人才遊戲領域開發也需要有能人,和發明能力強的團隊來做,例如小編8-9年前玩的一款端遊魔獸世界,畫面質量,三維立體效果,遊戲人物設定都是很不錯的,直到現在還是一直被模仿從未被超越。








鳩摩智的倔強


隨著網絡和遊戲終端,以及這個社會經濟變形,人們開始慢慢的轉變思維,更多更廣的去接受和嘗試一些自由職業來滿足自己的發展,其中游戲的成長就促進了一大批的遊戲博主和遊戲主播的發展,為他們的成長髮展帶來很多收益,所以,綜上所述,遊戲市場會越來越廣闊!


半杯水8888


未來遊戲除了現在傳統電腦型的英雄聯盟和絕地求生外,5G會讓移動端遊戲步入新的臺階,但屏幕小,性能不比電腦強,遊戲觀賞性不高還是讓人不是很適應。

而產業化發展依舊是趨勢,VR AR設備新技術的應用才是未來讓人所期待的時刻。


遊戲人生不自在


5g時代的到來,無疑也是配合畫質更高要求的遊戲,遊戲作為大多數人的娛樂,又有隨時隨地都可以玩的便捷,能很好的讓人放鬆也簡單,而且現在各種遊戲也都舉行比賽,電競更是正式成為比賽項目,所以我覺得它會越來越好


發呆受愛


還是可以應該會上大量市場


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