現在各種網絡遊戲火爆的很,對青少年有什麼好處?對社會有什麼好?

用戶7541185126086


現在青少年打遊戲培養了自身的反應力,想象力,組織能力,思維能力。現今電競行業發展迅速,不少青少年也從中發現了自己打遊戲的天賦,運用到正確的地方,不再是一昧的玩。但如果沉迷其中,會對身邊的家人,朋友造成傷害。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。現在不少沒有自主經濟能力的學生喜歡大量充值遊戲,我想說的是你要充值就拿自己的錢,零花錢也是父母的錢,你可以自己幫父母勞動獲得的零花錢,也算是自己掙的,用起來也舒服。

我是蘭笙,期待你的關注





愛玩遊戲的蘭笙


您好,很高興能夠回答您的問題,在如今這個網絡遊戲火爆的年代,網絡遊戲已經成為了很多人不可或缺的一部分,它豐富了我們的日常生活,為我們提供了一個便捷的放鬆方式,至於它對青少年有什麼好處,對社會有什麼好,我會一一的解答出來。

首先絕大多數網絡遊戲可以鍛鍊青少年的反應能力和獨立思考的能力,因為玩家在玩遊戲的時候要不斷思考,才能順利的玩下去。大多數網絡遊戲以競技性為主,可以引導青少年培養不服輸的競技精神,為什麼國家體育局開始大力推廣電競,正是因為其中的電競精神值得青少年去學習,什麼事電競精神,電競精神就是不畏艱難,艱苦奮鬥,沒有什麼事情是隨隨便便就能成功的,這樣的精神值得青少年去學習,用在學習方面。

網絡遊戲對社會的好處在於首先網絡遊戲是一種文化的傳播方式,目前的部分遊戲都是以現實題材為基礎,以宣傳民族文化為主來製作遊戲;科幻遊戲的出現也能夠為中國的科幻片提供借鑑。網絡遊戲還有利於經濟發展,網絡遊戲通過流量,充值購買,廣告等方式獲取收入,其中的收入肯定要收稅,增加了國家的稅收,網絡遊戲因為有充值,購買等形式,在一定程度上是鼓勵消費(當然是理性消費);網絡遊戲製作需要人員參與,增加了就業機會(不過此類工作門檻比較高)。

網絡遊戲有利有弊,但大多數情況下還是利大於弊,網絡遊戲是一把雙刃劍,只有合理的去使用它,才能發揮其長處,為我們帶來好處。

最後請大家多多支持,謝謝






泰倫的馬潤


時代是不斷髮展的,社會是不斷進步的,思想是不斷進化的。

首先,我們不能的單純的一味的認為某個事物是好還是壞,要學會用辯證的思想對事物進行分析。

遊戲好像一直到如今為止,在大多數的成年人看來都是一件不好的事,打遊戲就是耽誤時間,耽誤學習。但也絕不是空穴來風,因為現實中許多例子擺在身邊,我記得我有個熟人本來考了一個非常不錯的大學,但是就是由於沉迷遊戲,導致被學校退學。由此可見,沉迷遊戲是有很大害處的,我只是舉了一個我身邊的例子,當然還有更多,各種各樣的例子存在。但請注意,我前面說的是沉迷遊戲!!!沉迷。我身邊也存在學習好,遊戲打的好的例子啊!也有通過玩遊戲養家餬口的例子,最鮮明的例子就是現在許多遊戲主播,依靠玩遊戲進行直播來獲取收入。所以還是印證我前面的觀點,遊戲不一定是壞。接下來我就闡述遊戲的那些好處。

對個人:有些遊戲例如fps等遊戲可以增強我們的反應,聽覺等。策略類則可以鍛鍊我們的頭腦,大局觀等。而且還可以增強我們的注意力。根據研究,遊戲可以加強認知等等等。

對社會:遊戲消費可以拉動經濟增長,擴大內需,每年的遊戲消費是非常多的。遊戲帶來了許多工作機會,給許多人提供了生活。

電子競技也已經被納入體育項目,代表他是有很多好處的。所以我們應該也改變一下我們傳統的看法。當然,任何事物都是兩面的。也不要因為這點好處便沉迷遊戲!學習可是很重要的。我們最羨慕的就是學習又好,遊戲又打的棒的。






白竹


談論這個問題的時候,我總會想到每當社會出現問題,家庭教育失敗,總會把原因歸結於某個載體。

這個載體,以前是小說,是電視,是電影,而現在變成了遊戲。

似乎只要沒有了網絡遊戲,就能天下大同,家庭和諧美滿。

答案真的是這樣嗎?

看待這個問題,我們不能老用舊眼光看待。目前遊戲行業等火爆,正好說明了這個產業是能夠創造價值的。

包括但不限於提供了大量工作崗位,如程序員,UI,遊戲策劃,遊戲美術等直接崗位。

間接又衍生了遊戲推廣,市場運營等等職位,乃至於遊戲媒體,自媒體,up主等遊戲從業者,其實都是遊戲這個產物所帶來的就業機會。

而遊戲的營收也給國家帶來了大量的稅收,從這一點上來說,這就是遊戲公司對於社會,乃至於國家的貢獻。

至於對於青年人來說,遊戲是他們在業餘時間消遣娛樂的工具。有助於排解壓力,減少一些工作帶來的心理問題。

而對於青少年來說,在完成學業之餘,適當放鬆一下也沒什麼不好。

關鍵是要,把握好度。

這個時候,家長和老師的監管教育就尤為重要,不要動輒打罵式的粗暴教育,而是讓孩子學會自己做好計劃,如何正確的分配學習與遊戲的時間。

甩鍋行為,並不可取。


捲雲帶你玩遊戲


有利方面:

1、鍛鍊青少年的邏輯思維能力和空間感,經常玩電腦和網絡遊戲的孩子在空間表徵、視覺注意等方面有所加強。角色扮演型網絡遊戲設定了一個個的任務需要玩家去完成,玩家的能力隨著個人的努力完成不同的任務而不斷增強,這能夠強化青少年的目標感,刺激他們的上進心,使青少年在遊戲中獲得了極大的成就感和滿足感。

2、青少年由於正處在身心全面發展的階段,必然要從所接觸的所有環境中去學習生活,而角色扮演型網絡遊戲使他們接觸到一個全新的環境,這個環境全方位地模擬了現實環境,在這個環境中每個成員的起點都是平等的,完全要靠個人的努力獲得進步。

在這個進步的過程中每個成員都需要和各式各樣的人打交道,有的人獲得了虛擬的財富和裝備,有的人獲得了友誼,有的人則受騙上當,遭受了慘重的損失,然而每個人都增長了閱歷。

3、網絡遊戲具有書面語言、匿名性、多對多、即時性、範圍廣、自由度高等特點,可充分發揮用戶的主觀能動性。網上交流可以不受現實生活中的道德準則和社會規範的約束,從而使人際交流變得更有吸引力。

在網絡的虛擬環境中,基於個體的內心準則和社會規範的制約而形成的行為的自我剋制大大削弱或不復存在,迷戀角色扮演型網絡遊戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規範,容易孤獨和抑鬱。

他們對現實中的人際交往感覺恐懼和陌生,有一種社會孤立感和社會焦慮感,但另一方面,他們在通過上網與人交往時卻感覺到安慰和滿足,他們在網上的行為方式與現實生活中的行為方式存在巨大差別。

不利方面:

1、青少年在這裡過早地接觸到成人社會,成人社會的一些陋習不可避免地在他們心中打上深深的烙印,他們不會區分遊戲和現實的不同,把遊戲等同於現實,從而痴迷於網絡遊戲之中。遊戲中的暴力情節和幫派組織很容易使青少年形成錯誤的暴力觀念和幫派意識,

混淆遊戲虛擬與社會現實的區別,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。他們往往把遊戲中的行為方式帶入現實社會,為達目的不擇手段,欺詐、偷盜、對他人施暴,甚至團伙鬥毆、作案的事件就會發生。

2、網絡遊戲本身的技術缺陷使得一些網絡盜號成風。一些“黑客”通過“外掛”程序介入到遊戲中來,改變了原有的遊戲規則,使用“外掛”程序的玩家能夠輕易地獲得錢財、裝備、經驗值等一些正常玩家需要花很多精力才能得到的東西,有的甚至能盜取別人的賬號,非法獲得別人的虛擬財產。

青少年對此行為往往不能正確地鑑別是非,反而會有一種欽佩、羨慕的感覺。當自己擁有此類能力的時候則會具有成就感、快感,不知道此類行為和現實社會中的道德標準、法律標準是相牴觸的,從而把此類行為也運用到現實社會中,以至於違背了道德標準,觸犯了法律底線。


lol精彩時刻歡迎觀看


玩遊戲不是一個好愛好,但是比起賭博,喝酒,夜店……來說還算是正常的愛好。在不影響工作學習休息的情況下網絡遊戲給空閒時間帶來了不少歡笑,也給現代都市留下了溝通的空間。當然過度沉迷就不好了,不過愛好這東西都有這弊端,過度沉迷遊戲和過度沉迷釣魚,爬山,騎行都是一樣的。和過度沉迷賭博沒有區別,都會傷己傷財,影響生活。不過話又說回來,沒有愛好的人其實活的真心累。比如愛好逛街,愛好賺錢,其實啥也不愛,有時候回頭一看都不知道自己幹了點啥就老了。


被閂的聖獸


隨著生活水平的提高,電腦也悄然進入到千家萬戶,孩子無異是最高興不過的,可家長的擔憂隨之而來。大部分的孩子在家使用電腦並不是用作學習上,而是玩電腦遊戲,而且有些還是大型的網絡虛擬遊戲,這樣令孩子最終迷失在網絡遊戲中不能自拔,學習成績就當然一落千丈了。長久下去,身心將會受到嚴重損害,就如周某一樣,由原來活潑調皮又刻苦變成內向甚至木訥的性格,是什麼原因造成的呢?長期沉浸在虛擬的網絡世界中,致使他與現實世界脫離,這就是最根本的原因吧。

還有更甚的學生在網吧幾天幾夜甚至連續十幾天地上網玩遊戲,造成視力下降直至失明。他們太痴迷網絡遊戲,達到了可以不吃飯、不睡覺的巔瘋地步,餓了喝口水,困了伏在電腦桌上打個盹,通宵達旦地玩遊戲,由於玩遊戲時精力高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,最後出現虛脫,甚至瘁死在網吧。

網絡遊戲對文化產業發展具有積極的推動作用

網絡遊戲是一種新型的文化產品,並且已經迅速發展成為一個具備較大規模的產業。網絡遊戲滿足的是人類精神層次的需求,它的源頭是創意,核心是內容。網絡遊戲伴隨著互聯網和IT技術的蓬勃發展而產生,新技術改變了遊戲的承載載體,改變了遊戲的表現形式,甚至改變了遊戲的玩法

另外也增加就業,促進產業轉型!



突擊手戰鬥雞


玩遊戲可以提神醒腦,放鬆精神,這才是遊戲最好的用處,在遊戲面前,我們應該是以主人的姿態還是奴隸的身份,這點是值得考慮的。

其實過分的沉迷於網絡遊戲的人不過是一種精神上的寄託,因為網絡遊戲能帶給人擊殺的快感與其過分地沉迷於網絡,倒不如多讀兩本書,多陶冶陶冶情操,比沉迷於網絡遊戲強多了。況且書本中的知識給為純淨,給心靈的洗禮更為寬泛,所以讀書是最好的放鬆方式。讀書時會使人思考也間接地鍛鍊了我們的思維和情操。也不是說不能玩遊戲,只是不要玩物喪志就可以了。

玩遊戲有著至關重要的角色,用好遊戲他可以把你帶上人生巔峰,用不好 它,它可以把你帶到萬丈深淵,所以說,遊戲很重要。不可多玩也不可不玩,換句話說就是不能過度沉迷遊戲,也不能一點也不碰遊戲。你對遊戲的態度決定了你未來的成就。適度的玩網絡遊戲可以使我們在繁忙的學習和工作中稍微放鬆自我,緩解壓力,瞭解到一定的知識,拓寬我們的知識面


友為


萬事總有好壞,但就現在的遊戲風氣來說,並不是特別的好,甚至有點病態。我遇見了非常多的負能量玩家,遇到了為改變這病態而努力的玩家,也遇到過帶著滿滿善意的玩家。

‘變優秀,祝你也祝我’。


餘人cccc


就由我來回答這個問題吧,遊戲火爆就說明這個遊戲做的好,得到了大家的認可,對青少年有什麼好,如果比如說是吃雞遊戲,可以鍛鍊青少年的判斷力,手速等,對社會有什麼幫助,對小編而言就是(幫馬化騰賺錢),這些就是全部小知已知的內容了,希望對大家有幫助,謝謝😊


分享到:


相關文章: