有哪些游戏发展到后来已经完全背离了游戏开发者的初衷?

姬阶


冰气时代

这款由11 bit制作的游戏末世模拟养成类游戏,凭借其上佳的游戏质量,深厚的游戏内涵,对于人性探讨获得玩家们欢心的同时,并获得许许多多奖项,最为重要的是西方那种所谓“人生而自由”的价值观,对那些刁民保持宽容,其结果就是大家开开心心一起被冻死。

而这款游戏在国内玩家手中,成为一款贯彻社会主义的游戏,在末世的情况下,一切以活下去这三个字作为行动准则,实行十一小时工作制,保持食物、医疗、煤炭、树木的大量供给,对于一切造反行为一律打压,如果在西方玩家手中,可能在伦敦帮派那个事件的时候就放任不管了,游戏结局字幕还问我这一切值不值得,所有人都活下来了当然值得,有舍才有得。

巫师3 & 塞尔达传说

巫师3是一个剧情游戏吗?不,这是一个昆特牌启动模拟器。不得不承认游戏剧情设计的确出色,然而每当我去就女儿的途中,总有人会拦着我打牌,然后就忘记推主线剧情了。

可能CDPR都没能想到一个无心插柳的小游戏,居然会火热到这种地步,并为其推出了单独的游戏客户端,简单的游戏机制,也需要双方一场头脑风暴。

同样的情况也出现在《塞尔达传说:旷野之息》上,因为游戏玩法太多,可探索的元素太过于丰富,没人还想着去救公主,杀盖侬。



随想录游戏Plan


今天要说一个游戏史上比较黑暗的故事,大富翁这款游戏想必大家一定是再熟悉不过的,然而大富翁这款游戏发展的背后却饱含了性别歧视、抄袭、不平等对待、资本血腥压榨劳动者的故事。今天大麦就来和大家说说大富翁这款游戏最终是怎么完全背离了游戏开发者的初衷。

我们都玩过大富翁,知道他的游戏规则就是几名玩家通过不断的买地圈地,收取其他玩家的过路费,最终其中一名玩家获得其他玩家手中所有的金钱从而取得胜利,整个游戏的胜利者只有一个,而其他玩家最终的命运就是走向破产。因此大富翁这款游戏的英文名为Monopoly,直译过来就是垄断。既玩家需要在游戏中垄断所有的土地就能胜利。

然而,大富翁这款游戏最初的设计规则却不是这样的。在1902年的时候一个名为伊丽莎白·玛吉的女人发明了一款叫做地主游戏的桌游,而他就是大富翁的最初版本。这款桌游呢它的游戏玩法有两种,其一是我们现在所经常玩的方式叫做垄断模式,其二是当场上最穷的人,都能赚到初始资金的两倍时,这个游戏就可以宣告结束,被称作繁荣模式。

而第二种模式才是玛吉所希望玩家们去主要游玩的方式。

之所以它会创造出第二种模式,其主要原因是由于当时的美国盛行土地私有化运动,这使得资本家们掠夺了大量的土地资源占为己有,导致了社会贫富分化越来越严重。因此她的创作意图是:“该游戏旨在揭露土地垄断对经济造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性”。

所以这款游戏的初衷根本不是如今我们所见到的大富翁的样子,然而他又是为何会发展成如今这种玩法呢?这就得从一个叫做查尔斯·达洛的人说起,在1935年时由于美国大衰退的影响,查尔斯·达洛失去了他的工作。机缘巧合下,他发现了玛吉所创造的这款桌游,当时这款桌游并没有广泛的在市面上流传,更多的只是在美国的校园间传播。于是他将这款游戏的细节进行了稍微的修改,删掉了游戏的第二种玩法,仅仅保留垄断模式,并将游戏取名为垄断,也就是我们如今熟知的大陆翻译:大富翁。

他拿着这款抄袭而来的游戏找到了当时美国的知名玩具制造商帕克兄弟公司,这个游戏立刻就得到了帕克兄弟公司的青睐,并在未来几年中风靡北美地区。而查尔斯·达洛也因此被称作大富翁游戏的创始人,然而实际上他只是抄袭了玛吉的创意,并且还修改了她的游戏主旨。

后来玛吉在报纸上控诉帕克兄弟公司的行为,因为她的这款游戏早在1902年就已经申请了专利,然而在当时的美国社会,女性的地位是很低下的,没有人在意这个女性所发出的声音,最终十几年过后当大家在说起大富翁时,只知道是由查尔斯·达洛的人发明了这款桌游,却没有人知道它真正的发明者是这个名为伊丽莎白·玛吉,以及游戏的主旨是要大家反对土地垄断才开发出来的,这真是一个悲伤的故事。


麦大麦


你好,看到这个问题,有感而发。就讲一个快20年前的故事吧。

当年日系RPG以其精美的画面大卖特卖,尤其是《最终幻想》系列,游戏插画青睐的是天野喜孝,美工团队人数更是在百人以上。《最终幻想》系列当时几乎可以说光游戏CG就可以秒杀一大片同类产品,玩家买这款游戏光靠画面就值回票价。

于是,一群国内的“有志青年”喊出了“制作中文游戏界的最终幻想”这个口号,开始制作一款产品——《最初幻想》,不得不承认,这群热血青年的初衷是好的。

然而到了产品真正面世的时候,大家看到的却是一款“红白机”级别的“废品”游戏。

首先,这款游戏的开头CG几乎就是静态画面+局部动态效果的片段,就像放幻灯片一样……如果不是宣传期制作团队的夸夸其谈,很多人一定会看完CG之后直接放弃体验。并且最让人觉得愤怒的是,制作组甚至把游戏本体中的对白直接“二次利用”到了片头CG中,这种举动在今天看来完全就是在“犯罪”。

再看游戏内部的画面。场景与人物设计的粗糙让人怀疑制作团队到底用了多长时间赶工出这样令人发指的画面,对比游戏公司先前所发布的游戏画面截图,再看游戏实际的画面,完全是两种感觉。从下面这张图上你可以看到,室内场景的构图根本一点空间感都没有,就像是人物在一个扁平的平面上移动……

游戏遇敌机制采用了非常老套的“踩地雷”系统,这其实也完全可以接受,毕竟踩地雷系统一般也会根据玩家选择的难易程度用一套公式计算出踩地雷的频率,然而,问题来了——《最初幻想》这款游戏竟然把“地雷”全都固定到了地图上的某些点位……玩家只要一碰这些点位就会“触雷”。而且一般“地雷”占据了地图50%左右的面积。然后,问题又来了,《最初幻想》似乎为了延长玩家的游戏时间,把怪物强度设置得暴高,并且游戏内没有教学关,是的,你没有看错,没有教学关,所以如果不用修改器的话第一盘战斗你就会妥妥地挂掉。

最后游戏的寻路系统也做得相当垃圾,基本只能走没有障碍的直线,并且特别搞笑的是,如果移动距离过短,人物的腿就不会动,直接朝着目标地点“滑”过去……

这款游戏绝对是当年所有对国产游戏抱有希望玩家的一场噩梦,同样也是制作过程中完全违背初衷的典范。


青花会游戏百科


应该是h1z1吧,一个僵尸游戏,被我们中国玩家组团红衣军,专门猎杀老外的游戏,完全违背了初衷。



珠宝资深市场总监


腾讯旗下的公平竞技游戏,cf穿越火线。[灵光一闪][灵光一闪]


百胜电竞LOL


刺激战场

因为他还是那么的刺激


睡觉了晚安


那些游戏背离初衷不清楚。没背离初衷的我只服腾讯,没有一个游戏不是氧金的


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