1. 生命: 生命越高可承受傷害越多
2. 魔力:心靈昇華,傷害由魔力扣除,其他傷害由魔力扣除的裝備。
3. 能量護盾:與生命類似,混沌傷害會穿透護盾(不考慮天賦,裝備),2秒內未收到傷害自動回覆(可以被“能量護盾啟動回覆速度”詞綴影響),速度為每秒20%(可以被“能量護盾回覆速度”詞綴影響)。
如果點了“異能魔力”,會轉為魔力護盾,可以受到“心靈昇華”影響
能量護盾的優勢在於,有裝備支撐的情況下,其最大值會遠大於生命,配合啟動回覆速度和回覆速度可以承受較高傷害,甚至站擼,比如之前比較火的老頭護盾正火。缺點,吃裝備,沒有血瓶的瞬回能力。
4.護甲:只能減免物理傷害,上限90%。
護甲減免=護甲/(護甲+傷害*10)+耐力球*4%
單純靠護甲減傷作用不大,傷害低,不需要減傷;傷害高,收益又太低。推薦搭配“熔岩護盾”使用。
5.閃避:只能閃避攻擊,對法術無效。
閃避幾率=1-攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防禦者閃避值/4)^0.8)
此遊戲閃避是一個累進的幾率系統,簡單說就是,每次未命中都會疊加幾率,直至100%命中。
除個別BD外不用刻意去堆,可搭配致盲或其他降低怪物命中的方法使用。
6. 躲避:躲避上限值為75%(目前好像沒有加上限的裝備/天賦吧),躲避越高,提升越大,但同時你的付出也越多,綜合情況,平衡取捨。
1.攻擊躲避
2. 法術躲避
躲避為純概率事件,可連續躲避,只要你運氣好,可以連續躲避10次,100次...
7.格擋:格擋上限為75%,可通過天賦增加上限,格擋越高,提升越大,但同時你的付出也越多,綜合情況,平衡取捨。
1.攻擊格擋
2.法術格擋
推薦配合“格擋時回覆生命/魔力” 使用
格擋與躲避皆為純概率事件,因為躲避通常都會點上“移形換影”所以就會有一定的懲罰,而格擋會從盾牌獲取,不會有懲罰,可配合護甲+熔岩護盾使用。
8.抗性:抗性為傷害直接減免,抗性上限為75%,可通過天賦/裝備增加上限,抗性越高,提升越大,但同時你的付出也越多,綜合情況,平衡取捨。
1. 元素抗性,減免元素傷害(火,冰,電)。必須堆滿(即75%),可適當堆高以應付降低抗性(不是上限)的情況,視情況去堆上限,
2. 混沌抗性,減免混沌傷害。目前看來,不用刻意去堆混沌抗性,1.混沌傷的怪物較少(近期版本好像變多了,尤其是辛迪加里某些怪,具體的再看吧)。2.同時兼顧混沌抗性的話,裝備壓力會比較大,可能會無法找傷害詞綴,得不償失。
9.傷害轉換:一般是將承受的物理傷害轉換成元素傷害,利用元素抗性來降低傷害
由於永恆珠寶的出現,也有將受到的元素傷害轉為混沌傷害的玩法,通過提高混沌抗性上限達到減傷的目的。
10.生命回覆與偷取
1. 回覆
奉獻地面:每秒4%最大生命回覆
2. 偷取
每秒最大總恢復量20%
3. 擊中回覆 (攻擊/法術) 配合高攻擊頻率技能會有很好的效果(熔岩之擊/天雷之珠)
4. 擊敗回覆
11. 其他直接減傷的天賦/裝備
12. 萬神殿 根據需要選用
13. 常用的防禦型技能石
1. 熔岩護盾 配合護甲,瓦爾熔岩護盾有奇效
2. 鋼鐵之膚
3. 不朽怒號 配合受傷施放 1級就有不錯的效果
4. 血肉與岩石 沙姿態,減傷+致盲
5. 誘餌圖騰 嘲諷怪物
6. 巨石魔像 秒回 + 嘲諷(不明顯)
7. 護體 強烈推薦 20%傷害減免
8. 凋零步 移速+躲避+迷蹤
9. 暗影迷蹤 移速+迷蹤+降怪物視野
10. 極地裝甲
11. 冰牆 挖礦用的較多,可阻礙敵人的移動和投射物
12. 奉獻類(一般召喚用)
13. 灌能吟唱(吟唱技能輔助)
14. 召喚靈體(罩子怪等,召喚使用居多)
15. 詛咒 降低敵人的屬性
14. 傷害
傷害越高,戰鬥時間就越短,吃到的技能就越少,越有利於存活。反之,越容易死亡。
15. 走位
需要對怪物有一定了解,合理規避高傷害/高頻率技能。
16. 藥劑
藥劑是流放之路最不能忽視的機制,它會提供你大量輸出和防禦,儘量避免重複藥劑的佩戴,合理搭配。
免流血/詛咒,免元素異常狀態(感電,燃燒,冰凍/冰緩),
轉傷,致盲,加護甲/閃避/躲避/格擋 一應俱全。
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