如何评价JRPG《伊苏9》的游戏性和画面表现水平?

游戏咸谈


伊苏作为falcom的招牌系列,从1987年诞生到现在已经经过了32个年头。

数年前,国内代理商就引进过伊苏的好几作,游戏选为PC平台让不少国内玩家从很早就接触到这个系列,由于操作简单战斗爽快也受到了不少人的喜爱。然而随着主机市场更新换代,falcom近几年推出的伊苏系列作品都选在了PS平台上,伊苏也渐渐淡出了国内玩家的视野

2016年,falcom推出伊苏8:达娜的安魂曲,不管是战斗还是剧情方面都可以称为佳作,得到了不少好评,然而社长近藤季洋自己也在访谈说说过,用心做的作品销量却不如另一个系列高(这里用脚想都知道是说伊苏8销量没闪之轨迹好了)。

即便如此,falcom还是很努力地把这部良心作品再加优化,增加内容后搬上了PS4,一段时间后又由日本一负责做了switch版本。

而今年发售的伊苏9使用了监狱都市的主题,平时红发的亚特鲁——阿豆居然变成了黑发?新角色们设定为“怪人”,有着各种各样的能力,玩家在操控角色的时候可以根据特性利用角色特性探索更为广阔的区域。

本作由于设定原因给人的感觉比起之前伊苏系列注重战斗高于剧情的印象更偏向于着重剧情和战斗更加平衡,不管是支线还是主线都让人感觉到falcom已经越来越偏向于把伊苏作为剧情向作品。

说起来不同于之前一个个妹子见到阿豆就想委身于他,伊苏9的女孩子们倒是都比较像战友情。难道是之前falcom在闪4让妹子们个个想嫁黎恩结果被玩家狂喷后学乖了。而被玩家诟病的画面问题,目前伊苏9在城内会有一定程度的掉帧,不知道后续是否有所优化。

目前,falcom已经在今年2月发售伊苏9中文版,而伊苏系列是否能再一步进化呢?至少对笔者来说,这是一部非常值得入手,剧情画面俱佳的典型日式RPG游戏。


我系噜妹儿


有关伊苏的传说,也只是其中之一

提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。

在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。

为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。

随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。

圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。

直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。

夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。

让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。

不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。

Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。

国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。

起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。

最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……

在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。

游戏性说实话,还真的不错

关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方式方法,显得更直白一些。

红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。

白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。

尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……

不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。

单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。

再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的方式展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的真相。

不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。

由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……

剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。

原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了高潮。

是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。

画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞

抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。

做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。

玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。

尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。

咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。

既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。

在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。

如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!


也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!


方糖文库


我觉得挺不错的,游戏性一直延续伊苏的风格,反正我喜欢,画面还可以接受,就是掉帧有点频繁,希望后续可以更新版本,稳定掉帧的频率。


忆缘亮


画面中下等,ps2水准,游戏性,伊苏系列都哈好


木桥50436006


我不玩游戏,不清楚。


分享到:


相關文章: