真·檸檬精——黃仁勳:“nVIDIA才是遊戲主機市場的最強王者”

“遊戲主機≠遊戲機”

真·檸檬精——黃仁勳:“nVIDIA才是遊戲主機市場的最強王者”

近日,nVIDIA掌門人黃仁勳表示:

RTX遊戲筆記本才是世界上最(強)大的遊戲主機平臺。

真·檸檬精——黃仁勳:“nVIDIA才是遊戲主機市場的最強王者”

XBOX、PS遊戲機不能獨霸“遊戲主機”專屬名詞

科技媒體對黃教主此番觀點解讀如下:

  • nVIDIA在移動GPU市場擁有較高的市場份額;
  • RTX移動GPU在性能即技術指標上顯著領先於競爭對手AMD;
  • 可運行包含Steam、EPIC、WeGame等超級PC遊戲平臺的遊戲筆記本,顯然有資格被稱之為遊戲主機;
  • 市場的傳統觀點過度放大了微軟XBOX、索尼Playstation在“主機遊戲”領域的統御力,在遊戲領域面向社交融合的不可逆趨勢下,剝離遊戲平臺和用戶體驗的“物理隔膜”必將在雲技術等條件下逐漸消亡。
真·檸檬精——黃仁勳:“nVIDIA才是遊戲主機市場的最強王者”

AMD的開放性讓微軟、Apple、Sony更樂意為7nm Navi顯卡買下大單

顯然,除了上面這些面子話,最重要還是這個:

AMD採用7nm EUV製造工藝的定製版Navi GPU將獨佔下一代XBOX、Playststion遊戲主機,而nVIDIA目前僅有任天堂的Switch(Nvidia Tegra T210,隸屬於Tegra X1家族)守著一畝三分地;

真·檸檬精——黃仁勳:“nVIDIA才是遊戲主機市場的最強王者”

Switch在主機領域的話語權顯然不夠分量,nVIDIA的Tegra X1也是多年前的陳舊產品,難提先進

另外,拋開硬件銷量不談,少則3年長則5~6年的遊戲主機生涯期內,大量頂級遊戲工作室、開發廠商對相應的主機GPU進行的遊戲優化、軟硬件匹配改良,亦是一項長期性的工作,它將對GPU行業帶來如下顯著影響:

1、遊戲廠商更加適應(甚至依賴)主機平臺的GPU軟硬件編譯環境,對未來的主機迭代產品產生重要影響。簡言之,前後10年用慣了AMD的GPU,下次主機再換代,想換nVIDIA GPU的話,先要問問遊戲廠商是否樂意(這必將提升研發成本和開發時間);

真·檸檬精——黃仁勳:“nVIDIA才是遊戲主機市場的最強王者”

用慣了熟悉開發架構的工程師和遊戲設計師,輕易換門?難於登天啊~

由主機遊戲移植至PC遊戲的事件時有發生,優秀的主機遊戲在XBOX、PS平臺銷量飽和之後,很容易轉投Steam、EPIC或WeGame平臺上進行PC版運營。原有的主機GPU(AMD)優化方案在遊戲移植後更容易被AMD的Radeon遊戲顯卡所兼容。這也是黃仁勳最不願看到的,畢竟AMD當前在PC遊戲優化方面的劣勢,是制約其顯卡銷量的重要因素。

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自2020年末次世代遊戲主機開售伊始,AMD的遊戲優化Buff將全面展開

總結

老黃的這番表述雖說確有“檸檬精”,不過確實也顯示出nVIDIA在(傳統)遊戲主機市場的低迷表現,多多少少影響了黃教主的心情。這塊蛋糕說大不大,說小不小,一代XBOX和PS遊戲機,在一個產品週期內的出貨量少說也是過億臺(真金白銀啊~)。

真·檸檬精——黃仁勳:“nVIDIA才是遊戲主機市場的最強王者”

數億臺遊戲主機的訂單對應著幾十上百億美元的長期營收,nVIDIA酸得其所

和此前同Apple的割席效應類似,nVIDIA在定製化GPU的生意上始終放不開身段(內向的CUDA),這在依靠圖靈GPU優秀的Raytracing光追技術領先業界時,並不會影響nVIDIA賺到盆滿缽滿。然而,一旦失去傳統PC GPU的這份優勢之後,nVIDIA勢必遭遇陣痛,畢竟,黃仁勳的半數營收依然依靠GPU業務,而AMD還手握強大(且日益強大)的Ryzen處理器家族。

真·檸檬精——黃仁勳:“nVIDIA才是遊戲主機市場的最強王者”

左手Radeon,右手Ryzen & EPYC,2020年的AMD,也是那不差錢兒的大佬

希望nVIDIA可以嘗試在AI、數據中心以及傳統電腦GPU業務之外,多多拓展衍生產品,在移動互聯網逐漸蠶食傳統PC的時代背景下,手機CPU、GPU並非不能搞,不是嗎?

真·檸檬精——黃仁勳:“nVIDIA才是遊戲主機市場的最強王者”

覆盤Tegra家族不是壞事,小錢也是錢,饑荒時分也能管溫飽


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