在MOBA類遊戲中,所謂的意識有具體的描述方式嗎?

苟琴兒


前期意識:

1.反野意識

能根據對面選擇的英雄來判斷這一局打野的情況,是否要進行反紅反藍反野等等操作。

2.拿龍意識

能根據對方的英雄來判斷對方是不是在拿龍,並判斷且自己是否是處在好的時機拿下拿龍。

3.打野意識

能判斷對面是否過來反野,或者根據對方的英雄判斷對面是不是準備來騷擾自己,例如鍾馗勾野怪等等。

4.輔助意識

能根據對方英雄的陣容來判斷自己是跟射手還是跟打野,是去中路輔助法師騷擾一下對面還是反對方野怪。

5.法師意識

能判斷升2級之後是去吃野豬好還是去上下路輔助隊友,騷擾對方好

6.上路意識

不只單單的呆在上路,可以去抓人或者吃對方野怪等,也能大致的判斷對方法師或者打野來抓的時間

7.射手意識

能壓就壓,不能壓就退,也能大致的判斷出對方法師或者打野來抓的時間

8.草叢意識

能判斷對方是否在草叢中蹲著,不魯莽衝進去,會先用技能探探草等等

中後期意識:

1.能推塔就推塔,不能推塔就撤退

2.能推水晶絕對推,不到處浪

3.及時和隊友開團

4.蹲草抓人

5.切對方輸出

6.保護我方輸出

7.穩住不浪

8.有優勢就壓線

9.能吃對方野怪不放過機會

10.及時支援隊友

11.開龍

12.和隊友發送消息

13.逆風偷塔

14.逆風不單

15.逆風守家

16.能判斷對方是否在開龍

17.斷兵線

18.不瞎帶節奏

不管有還是沒有意識,也不要用這個當藉口去責怪自己的隊友,畢竟也許這就是第一次碰到他,也是最後一個碰到他,成為人生中的一個路人,還是留點好印象啦!



小瑞子游戲


我們王者榮耀舉例,王者榮耀中的意識,我們大致概括為以下幾點

1,首先對方中單失蹤,在前兩分鐘要考慮對方是不是在反野,前中期要考慮他是不是在遊走,如果自己是中野看到對方中路消失要給射手和邊路信號,確保他們的安全。

2,當我們作為打野的時候,對方打野很久沒有出現,這時候我們就要考慮兩點,一是對方是不是在偷大小龍,二是對方是不是在偷發育。而不管是哪一種情況,我們都要儘量入侵野區,儘量尋求最大限度的擾亂對方打野的發育。

3,而射手和邊路,要時刻注意對方其他路的動向,如果是百里,黃忠,狼狗這樣有探視野功能的射手,要時刻記得多探視野來保證自己的安全,如果自己一直壓著對方打或者是均勢的情況下,對方突然上來兇了起來,對方很大可能是喊人了,要及時後撤。

4,很多人都有犯的一個錯誤,劣勢的時候還出去強行吃野。實際上,一個人吃兵線可以或者百分百的經濟,兩個人一起吃,雖然每個人都只有大約百分之八十,但是合在一起有大約百分之一百六,劣勢的時候一起抱團吃線其實是最穩妥的了。如果強行出去吃線而被抓,簡直是得不償失的了。


神槍手ACE


具體點舉個例子給你吧,包括但不僅限於這種情況,A和B對陣,A向B所在位置放了個技能,B由於某些自我判斷,提前猜到了A的這個舉動,於是順利躲避,甚至更精彩的利用這次攻擊對A造成不利,這就叫B意識好,簡單來說就是對於遊戲的理解,以及對於對手心理的把握綜合起來做出有利行為的情況


流放秘銀君


首先自己的思路要清晰 其次就是洞悉敵方的思路 moba類遊戲很可能會因為隊友的情緒或者失誤導致自己的思路斷掉 要保證自己的思路不被打斷 清楚對局應該幹什麼


逸辰呀


這類遊戲一班需要隊友緊密配合,所謂意識就是去配合隊友做一些事情大概的說法,比如你是一個輔助你的作用就是吃吃傷害保護輸出,控制視野,你要是亂開團不配合,不做視野,這類操作就是沒有意識,總之積極配合隊友做好職業屬性該做的就會玩的很舒服很激情就是意識到,你的操作能讓別人覺得心平氣和而不是覺得你這樣影響他了就是意識好。


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