游戏界的“四大名著”应该是哪四个?

破裂的方块


游戏界的“四大名著”是哪些,也就是玩家们心目中的四大经典游戏吧,这个问题挺难回答的,不管我说了哪几个游戏,一定会有反对的声音出现,尽管如此,我还是要表达一下自己的想法,大家有认为经典的游戏也可以补充一下,因为经典的游戏远远不止四个。

FC:魂斗罗



第一款游戏自然要从红白机开始说起,大部分老玩家的游戏生涯就是从这里开始的,而第一款游戏不是超级马里奥就是魂斗罗了,超级马里奥属于启蒙游戏,而魂斗罗就称得上是大作了,画面华丽,音乐节奏感十足,关卡一共有八关,而且每一关的环境建模都不一样,差异性比较大,这个游戏实在是太经典了,游戏经典的30条命秘籍至今仍然被玩家们所铭记,虽然你可能一二十年都没有碰过这个游戏了,但是游戏的关卡,敌兵,BOSS,音乐,全部都能瞬间想起,这应该就是经典游戏的魅力了吧。

PS:最终幻想&勇者斗恶龙



这两个都是最著名的大型RPG游戏,可以说就是RPG类游戏的代名词,从80年代末期至今一直都有新作品产出,以后也一定会继续出下去,在某些玩家的心目中,这两个游戏就是信仰所在,打通关可能不止一两遍吧,早期还没有中文版的时候,纯蝌蚪文都有玩家能够坚持打通关,真是让人佩服的毅力,如今能拿出手的单机RPG游戏不算多了,可不管何时提起这两个游戏的名字,一听玩家们就会认为这肯定是大作跑不了,因为太深入人心了,只凭想象就可以知道质量绝对差不了。

PC:仙剑奇侠传



后来的仙剑名头都没有那么响了,最火的年代还是在95和98仙剑1的时候,记得当年全班,甚至全校学生都知道这个游戏,也都经常会一起聊这个游戏,我当年买回电脑以后第一个打通的游戏就是这个,要知道,在这之前我经常在电脑厅里看人家玩仙剑,一看能看一下午,而且是站着,这个游戏后来也改编了电视剧了,说明文学性也是比较强的,故事情节可以当小说情节了,做成电视剧当然不在话下,我现在闭着眼睛就能把剧情从头到尾差不多想上一遍,后来的仙剑游戏都不会再有这种体会了。

PC:暗黑破坏神



1代我不知道玩过的朋友多不多,我玩暗黑的时候2代还没有出呢,但1代已经很有名气了,我同学们有好几个都在玩,我听他们说的也是有点懵懵的不知道说的什么,有一次我们去电脑厅通宵,联网打星际打累了都在玩其他游戏,有个同学就在一个人玩暗黑,我看了一会也没看太懂,他说特别好玩,一下子玩到早上,后来我自己买了电脑的时候,暗黑2已经出来了,他也给我安利了这个游戏,我的电脑这时候跑起来还是挺轻松的,毕竟是5000多买的啊,也算是中等偏上的配置了吧,除了加载地图时候慢一点,游戏过程中丝毫不卡顿,这个画面是我到此为止玩过最好的,游戏模式也是特别棒,各种装备,技能,90年代能有这样的游戏,不是神作那是什么?


8090游戏迷


关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。

在游戏历史上浓墨重彩的一笔——暴雪

如果盘点游戏历史上最为出名的游戏公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典游戏IP众多,拥有着众多玩家拥护。

1、魔兽系列

魔兽是我最早接触暴雪的游戏系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国电竞史上的骄傲。

另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的游戏,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。

2、星际争霸系列

星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。

这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类游戏,庞大的世界观,极佳的游戏平衡性,令喜爱这个游戏的玩家爱不释手。

3、暗黑破坏神系列

暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类,毫不夸张的说为后续全世界的RPG类游戏指明了发展方向,现在所有RPG类游戏或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款游戏有多么的成功。

永远不会数3的——V社

半条命系列&CS

半条命一经发布火爆整个游戏市场,有着在当时看来极高游戏性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的游戏,CS可以说FPS游戏鼻祖之一,而它则是从V社经典游戏半条命演化而来。

反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的游戏版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的游戏,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。



随想录游戏Plan


既然是游戏界的四大名著,那么就应该像四大名著一样,不仅知名度高,还要故事背景丰富,并且年代久远具有开创意义。能够引领一类游戏,且在中外玩家中流传度都相当高。因此综上所述游戏界的四大名著应该是这四款。

RTS(即时战略类)

—命运与征服:红色警戒

是美国艺电游戏公司为PC平台推出的一系列即时战略游戏,一经推出,就因为简单易上手的操作系统广受玩家喜爱,并且被众多玩家魔改了n多版本出来,而二代的资料片尤里的复仇更是因为其可玩度与丰富的剧情成为了该系列里程碑。这款游戏的知名度有多高呢?相信玩家心里都会明白,明白那个属于谭雅,尤里,基洛夫空艇的年代,也会怀念那群局域网联机的兄弟们。

RAC(竞速游戏)

—极品飞车

是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,最早于1994年发行,作为一款赛车类型游戏,无论是画质,还是游戏可玩度,它都称得上是RAC游戏的代表作。它不仅填补了当时游戏界赛车类型游戏的空白,更重要的是它满足了我们心里对那种飙车快感的渴望,当我们驾驶着兰博基尼,布加迪等飞驰在公路上时,那种自由飞驰的感觉让人酣畅淋漓。而极品飞车的14代作品热力追踪3更是让玩家眼前一亮,并靠着剧情与可玩性斩获了E3最佳游戏奖项。

FPS(第一人称射击游戏)

—半条命系列

是由Valve软件开发,雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。之所以在这里选择这款游戏,正是因为它是FPS游戏的开山鼻祖,没有人可以否定它在游戏史上的地位,它开创了FPS游戏的新规范,也开启了MOD模组游戏热潮。现在热度极高的CS系列就是从这款游戏魔改来的,并逐渐占领了国内外各大网吧。半条命无论是剧情还是玩法,甚至解密都为当时的FPS类型游戏开创了一个新的高度。每一个喜爱FPS的玩家都可以去体验一下这款游戏,可能画质在现在看来很糟糕,但在当时绝对是惊世骇俗的大作。跟着主角一起打败外星生物拯救地球。

RPG(角色扮演游戏)

—暗黑破坏神系列

是由美国暴雪娱乐开发的系列动作角色扮演砍杀游戏系列产品及其周边小说等。截止2012年5月30日,该系列产品已在全球范围内售出2480万份。这款游戏的伟大有很多方面,首先它定义了RPG类型游戏的模式。它创造出的角色模式,物品系统,装备升级系统,天赋树系统,符文系统,宝石打造系统,套装系统,刷装备系统,BUFF系统,成为了后世RPG类游戏借鉴与模仿的标杆。自发售以来,暗黑破坏神获得了无数完美或近乎完美的评价。在GAME SPORT上的PC游戏排行榜排名第一,得分9.6(满分10),无人能够超越或持平。上瘾的游戏方式、无限随机的地图机制、黑暗恐怖的游戏氛围、精细高超的游戏构图、代入感极强的背景音乐、随机的物品、关卡、事件和任务让这款游戏成为了游戏史上的里程碑,,为成为了玩家心中的神作。








菜德鸭


以下回答为个人向,仅代表个人观点,大家共同探讨:

1:传奇(全名:热血传奇是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

当年网吧里都是砍传奇的人,这个游戏就是一个传奇!

2:CS系列 这个游戏我觉得不用太多的介绍,FPS界,这个是一款跨不过去的游戏,从CS1.6到现在的CSgo全球攻势,这个游戏有太多8090后的回忆,这个排到游戏界四大名著应该没人反对吧!

3:DOTA moba(即时战略类竞技游戏)虽然我是个英雄联盟玩家,但是不可否认,DOTA来的更早,在DOTA那个年代,网吧宿舍都是好基友们开黑的地方。英雄联盟虽然发展的很好,但是不能否认他是个类DOTA游戏😅,DOTA的Ti赛事奖金也是高的可怕!

4:梦幻西游 2003年12月18号由网易发行,至今已有16个年头,以《西游记》为背景,Q版画面,受众极广。在我还是个初中生的时候我身边的很多朋友已经在玩了,一开就是好几个号,现在他们还在玩!

以上就是本人的答案,可能有朋友觉得不是,但是这是个个人向的回答,就像一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人心中的答案也可能有所不同,大家共同探讨!


心里有梦


虽然没有真正的官方定义,但假如真的要评游戏界的“四大名著”,我会选下面这几个:

标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的游戏立下了标杆的著名游戏。

超级马里奥

我相信,不少80、90后的游戏之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了游戏的世界,那种异世界的初体验是其它游戏无法替代的。

从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。

如今,超级马里奥系列已经成为了游戏界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般游戏的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。

俄罗斯方块

俄罗斯方块诞生于1984年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。

经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的游戏模式,几乎登陆过所有的游戏平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的游戏了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界游戏销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。

早期的俄罗斯方块:

GTA

GTA可能是游戏界最具争议的游戏系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的游戏名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在游戏中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界游戏。

其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于游戏中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟游戏,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。

我的世界

如上所说,我的世界是当今销量最高的游戏。总共卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。

但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个游戏中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如游戏内的计算器,可以和虚拟世界视频通话的电话等等:

如果说游戏的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟游戏世界与现实互通的时代迈进一步。

由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的游戏在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个游戏呢?在评论区分享出来吧。


核游


仅就中国玩家而言,四款最具深远影响力的游戏应该是以下四个系列,堪称游戏史诗。

魔兽争霸系列

魔兽是80,90后永远的记忆,也是陪伴大家整个青春的游戏,魔兽世界到今天还是第一网游,WAR3成为了RTS不败经典,可谓是非常受欢迎了。

星际争霸系列

机枪兵,喷火兵,雷车!星际争霸在我心中是永远的经典,虽然后续出了第二代,刀锋女皇也很NICE,但星际1在我心中永远是统治级的霸主。

马里奥系列

没有人会拒绝马里奥,从小霸王上的“采蘑菇”一直到NS上的马里奥奥德赛,每一作的马里奥都是那么经典,马里奥制造更是将游戏玩出新高度,如果马里奥不够经典,什么才是经典呢?


GTA系列

如果一个男孩子没有玩过GTA,那绝对是他的遗憾,从当年电脑里略带情色元素的罪恶游戏到今天霸占各大榜单的畅销霸主,GTA系列简直就是开放世界的教科书。

以上,就是我认为的游戏界四大名著。


董游戏


Minecraft

类型:沙盒游戏

国际正版1.76亿玩家,销量世界第一

中国版2亿玩家以上

盗版无法估计系列

发布10年

发售10年,销量赶超俄罗斯方块35年。

复原圆明园,紫禁城,中国地形图,亚特兰蒂斯,1:1瑞士地图。建造出可视频通话的手机,红石电脑。

俄罗斯方块

类型:休闲娱乐

1.7亿销量,销量世界第二

盗版无法估计系列

发布35年

超级马里奥

类型:冒险,动作

10款游戏累计总销量三亿一千万份

发布28年

最后…

我反正犹豫了,不知道该写哪个…

LOL,DOTA,宝可梦,暗黑破坏神,GTA,塞尔达不知道写哪个好…


端意大利面的小二


每个人对游戏的体验及感知都是不同的,所以也就有了同一款游戏却有不同评价的情况,因而这个问题没有标准答案。

如果真要为游戏评选一个“四大名著”,我想下面四款较为经典的“远古系列”,可以称得上这个名号。

《塞尔达传说》系列

在漫长的游戏史中,曾诞生过无数令人心向往之的重要的IP。这些ip随着作品的更迭,逐渐形成真正的系列游戏。在这其中比较著名的有《最终幻想》系列,《火焰纹章》系列,《使命召唤》系列,以及笔者此刻说的《塞尔达传说》系列。

[塞尔达传说:时之笛]

从《塞尔达传说》诞生的那一天起,该系列游戏就一直保持着蓬勃的生命力,几乎每一代作品都以创新性的游戏设计,改变当前游戏业态。比如《时之笛》奠定了动作游戏的锁定操作,《梅祖拉的假面》勾画了出色的诡谲风格,《缩小帽》强调解密与地图的联动性,而最近的《旷野之息》,则改变了传统的开放世界游戏设计。


《暗黑2》

2000年,在北方暴雪发布《暗黑2》时,我想连开发者自己可能都没想到。这款游戏的影响力竟能影响至今,甚至成为ARPG品类的标杆。

[暗黑2]

《暗黑2》不是那个时代游戏性最好的游戏,但却是可玩性最佳的作品。出色的天赋技能设计,搭配庞大的装备池系统,使得《暗黑2》的玩法不拘以一格。而北方暴雪对于随机性游戏设计的再创造,使得刷装备的游戏体验,能够极大的满足玩家的心理需求。

时至今日,仍记得原野雨夜凄冷灰暗的音乐。

《魔兽争霸3》

war3对于游戏业的贡献,在于它那自由度极高的地图编辑器。在这个编辑器上诞生了dota,诞生了后来的Moba,也诞生了无数奇妙的RPG地图。

[阿尔萨斯]

war3地图编辑器对于如今的游戏业影响力如何,已经不再是一个需要讨论得问题。更重要的是,war3奠定了日后战术竞技游戏的人物设计基础。它的平衡优化调整策略影响至今。

值得一提的是,war3本体游戏具有极高的竞技性,更是当年各大电竞赛事的常驻者。

流星蝴蝶剑

最后笔者想说一个咱们自己的游戏,它就是《流星蝴蝶剑》。

《流星蝴蝶剑》对笔者的影响一直延续至今,在当年那个武侠游戏基本2D,站撸打怪毫无操作性的时代,《流星蝴蝶剑》宛如一个异类般出现在笔者面前。


仍记得第一次玩《流星蝴蝶剑》的情景:卧槽,这游戏能爬房顶。卧槽,这游戏打架怎么这样。。。。。。

总结起来就是:笔者第一次玩《流星蝴蝶剑》可以全程用卧槽概括。也是在那时,我知道了什么叫搓招。看到别人使用技能连招后,然后疯狂背出招表。

总而言之,那时国内单机游戏的黄金时代。那一时间涌现了很多比肩国外大厂的游戏,如《秦殇》《刀剑封魔录》等。

结语

正如前文所言,玩家对于一款游戏的感知是不同的。我认为的优秀设计,可能在你眼中就是过于复杂。但不可质疑的是,这些游戏都在漫长游戏史中具有独特的色彩。


针对评论更新一下,有朋友质疑《流星蝴蝶剑》为什么能登上我的榜单,其实笔者所缅怀的不仅是《流星蝴蝶剑》,而是以《流星蝴蝶剑》为代表的属于国产单机游戏的黄金时代。


游戏菌儿


一,魔兽世界。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物。可以说魔兽世界承载着一代人心中的那个热血打怪的梦想,无论是丰富的故事主题线还是有趣的技能设定,都可以算是当时那个年代无以比拟的王者。

二,红色警戒2。《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。玩家自己就是一支军队的司令,游戏简单容易上手。相信经历过那个时代的玩家去网吧的时候都会听到这样的声音”造天启,我的电场电被偷了“等等好玩的语句,至于其中的武器,基洛夫,光菱塔等等更是一代人心中的记忆。

三,CS系列。《反恐精英》简称CS,是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。现在的许多新玩家可能是玩着CF玩过来的,可年龄再大一点的玩家都知道,那个时代是属于CS的,警匪对抗,对狙,点射,刀战,安C4,爆破等等。虽然说后来CF的横空出世分流了很多玩家,但是现如今CSGO的火热,让人们依然看到了这款游戏在玩家心目中的地位是无法替代的。

四,GTA系列。R星公司的成名之作。当时国内最火的版本应该是罪恶都市吧。开着PANZER的坦克,手里拿着一把NUTTERTOOLS的变态武器,开着偷来的跑车在迈阿密的海滩上驰骋,玩家就是那个世界里的王。而后,R星公司又推出了圣安地列斯系列,GTA4 ,GTA5,一部比一部大卖,GTA系列也可以算是沙盘模型游戏里的佼佼者了。

当然,还有像魔兽争霸,星际争霸,传奇等等游戏的作品,不过一千个人心中有一千个哈姆雷特,那么小伙伴们,你们心目中的游戏界的''四大名著是什么呢?


你的剑就是我的贱


FC类:超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,双截龙。

电脑单机类:红警2,星际争霸,半条命之反恐精英,GTA系列。

电脑网游类:(平面网游)热血传奇,(3D网游)魔兽世界,(竞技网游)跑跑卡丁车,(经典卷轴式网游)地下城与勇士。

手机游戏:不玩不做变态,消消乐代表一下得了。


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