我挺喜欢游戏编程的,大家觉得好游戏需要哪些点呢?

用户8717459751035


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

好游戏的优点可以体现在方方面面,剧情、画面、音乐、音效、手感、平衡性、难度等等,游戏的每一个部分都可以为游戏加分,使其成为好游戏。但是最重要的一点,也就是游戏的根本,那就是要好玩。

一款游戏什么都好,但就是不好玩,那就是不合格的。

一些游戏画面真的非常出色,但是游戏操作无聊至极,那真的毫无意义。

一些游戏虽然是像素马赛克,但是游戏内容极其好玩,那就是经典游戏。

在能够保证游戏好玩的前提下,将游戏的其他方面都不断打磨完善,会让游戏越来越好。动人的剧本(如《尼尔机械纪元》),优美的音乐(如《尼尔机械纪元》),精致的画面(如《地平线:零点曙光》),流畅的手感(如《鬼泣》),炫酷的技能(如《控制》)1.帮助玩家在虚拟中构建并逃离现实。简单来说就是让玩家感受到自己在现实生活中无法体验到的感觉。比如说我们现实中很少人有机会摸到枪,更别说参加一场酣畅淋漓的枪战,而像CSGO,使命召唤等射击类游戏可以在一定程度上让玩家体验枪战的刺激感和紧张感。再比如说有些人非常热爱赛车,但是局限于现实条件无法实现,所以有了极品飞车、F1系列等赛车游戏。(所以这就是GTA5经常霸榜销量前十的原因吗?)

2.游戏具有成长性。套路和写爽文的套路是一样的。比方说一开始你很弱小,谁都可以欺负你,可是三十年河东,三十年河西,等你不断成长打怪升级最终把一开始欺负你的怪物狠狠地肆虐地时候,那种快感是非常非常劲爆的,这些都是RPG游戏的常用套路。但是游戏开发商也需要注意调节好成长速度和给玩家阻碍的难度。难度太大,给玩家的挫败感强,容易流失;难度太小,不能给玩家造成障碍,从而无法让玩家感觉到爽。

3.不断地创新。简单来说就是要不断更新版本,不断地往游戏里面加新东西,提高玩家通关游戏地门槛,或者是增加游戏丰富性。一款游戏想要长盛不衰单靠一开始地版本是无法做到地,还需要开发商不断地更新才能留住玩家。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



游戏体验官大人


大学的时候学的专业和计算机不太沾边,对学的东西不太感兴趣,每天的生活就是上课开黑打游戏,在大学的男生宿舍里,这样的情况确实也比较普遍。恰逢做毕业设计的时候,在课题列表上看到了一个关于“unity3D游戏开发”的课题,我特别感兴趣,于是果断选择了它。当时的水平就是刚刚c语言入门,有多菜可想而知,于是跟着网上的视频撸了一个劣质的《炉石传说》出来,连一局游戏都打不完的那种。

但是从那时候开始,我就感觉游戏开发确实挺有趣的。这么多年来,国内的游戏大厂也只有腾讯网易两家,网易游戏的游戏研发招聘要求就是至少要985研究生,腾讯虽然没有指定学历要求,但是要求也绝对不低。

除了学历要求之外,最要命的就是技术要求了,精通C++、精通计算机图形学,最好有游戏引擎经验,对算法等计算机基础课程也要非常熟悉。

简直和我毫不沾边嘛,好吧,既然我一穷二白,想要翻身的话,不是一时半会能做得到的,就算我挤破头准备一年的校园招聘,可能也离这个要求还很远,于是干脆选择读研,三年后,准备好了再来,也许胜算就比较大了吧。

兴趣和职业,有时候要有所取舍

刚开始读研的时候,我还一心想着做游戏开发,想着实在不行的话,靠着之前的那些基础,做做Android或者Java也可以吧,于是我的简历上有着各个方向的经验,项目经验既有游戏开发、Android开发,也有Java Web的项目。现在想想是非常可笑的,因为我每个方向都不精,经验也都很水,求职意向不明确,这样的简历在大公司的面试官看来简直就是笑话。

那时候我还不明白这个道理,只希望自己的求职方向大而全,能够多覆盖几个岗位,每个岗位都投一次简历,广撒网多捞鱼,殊不知投简历最忌讳的就是这个事情,公司找的是能胜任某个岗位的人才,而不是啥都不精的半吊子。还好,没过多久我就明白了这个道理,于是分别做了三个方向的简历,每份简历只写和岗位相关的经历。

那时候发现一个问题,身边的同学罕有做移动端和游戏开发的,大多数是做Java或者C++后台开发的,除此之外还有一些人做的方向我之前听都没听过,什么机器学习、数据挖掘,这都是我在读研的时候才知道的岗位。后来才发现,这几年这个方向很火,薪资很高,做游戏、移动端的越来越少,也和行业状况有很大的关系。

当时我还是比较纠结的,是继续做小众的游戏开发或者移动端,找小众的游戏公司,还是做需求量更大的Java方向,去尝试更多的大公司呢。想来想去,游戏大厂就那么两家,反观Java方向能去的互联网公司,BAT、TMD不说,还有很多二线的企业、银行,甚至是国企,这完全是两条路啊,一条是圈子很小,选择很少的游戏程序员路线,一条是机会多,公司多的,很多人也在走的Java程序员路线,考虑到未来的岗位机会、工作机会、职业发展,最终我还是选了后者。

再谈选择技术方向的关键因素

如今我已经在Java这条路上走了很久了,回顾过去,其实也不知道当初做的这个选择是不是对的,虽然现在也是在一线大厂,但是如果当初还是做游戏开发,现在又会在哪呢,说不准,谁也不知道。

所以,选择了一个技术方向,可能也意味着你今后要在这条路上走很久,走很远,可能无法回头。就像是选专业一样,大学四年不能白学,专业课不是白上的,很多人虽然不喜欢自己的专业,但是再去尝试其他专业的成本实在太高,所以半推半就也只好接受了不太喜欢的工作。

选择技术方向,比高考选专业要灵活多了,没有分数要求,也不用权衡学校和专业,只要考虑自己的兴趣、能力、未来发展路线,就可以确定好自己的一个方向。这里不再大谈各个技术方向,因为上次的那篇文章已经讲了够多了,有兴趣的可以回头去看看。

如今还是有很多同学来问我,怎么选方向,大数据还是Java、Python还是Java、前端还是后端、计算机还是软件。其实你们问我,不如问问自己,到底喜欢什么方向,其实这些岗位都不错,未来也大有可为,大厂的需求也很大,短期看来算法和大数据还是很火,但是前端后端仍然是常青树,测试、运维等岗位需求不算大但是却是进大厂的一种不错方式,游戏开发和移动端虽然没有以前那么火,但是小众的人才更稀缺。

不管怎么说,选好一个方向,是很重要的,未来你必须在这个方向深挖,积累,成为这个方向的技术专家,这是每一个程序员都需要面对的挑战。


大仙爱粉游戏解说


一样的游戏,不一样的自己,大家好,我是夏沫。作为一个游戏爱好者,就我而言,一个个游戏内做好,讨玩家开心,最重要的,一是可玩性,二是易玩性。

所谓可玩性,是指玩家在游戏中有的玩不会想某些厂商只顾利益,忽略玩家在游戏中年享受的快乐,可以在游戏中加入一下娱乐成分和奖励机制。可以适当加入一些智力元素。简单一句话,有的玩

所谓易玩性,是指容易上手。不会感到玩去了手不舒服,难操作。这就需要作者多亲自体验,优化一下手感。简单一句话,容易玩

另外,我觉得游戏配置要求,游戏美化,以及能否组队都对玩家有影响。

举个例子,我的世界这方面就做的不错。容易上手,可玩性足,操作简单。本回答仅代表个人观点,不喜勿喷。



夏沫解说


可玩性是指这款游戏能够以游戏中的某些卖点吸引玩家长期游玩,这样就可以说这款游戏具有一定的可玩性。而可玩性中又可以分为几点:

1.帮助玩家在虚拟中构建并逃离现实。简单来说就是让玩家感受到自己在现实生活中无法体验到的感觉。比如说我们现实中很少人有机会摸到枪,更别说参加一场酣畅淋漓的枪战,而像CSGO,使命召唤等射击类游戏可以在一定程度上让玩家体验枪战的刺激感和紧张感。再比如说有些人非常热爱赛车,但是局限于现实条件无法实现,所以有了极品飞车、F1系列等赛车游戏。(所以这就是GTA5经常霸榜销量前十的原因吗?)

2.游戏具有成长性。套路和写爽文的套路是一样的。比方说一开始你很弱小,谁都可以欺负你,可是三十年河东,三十年河西,等你不断成长打怪升级最终把一开始欺负你的怪物狠狠地肆虐地时候,那种快感是非常非常劲爆的,这些都是RPG游戏的常用套路。但是游戏开发商也需要注意调节好成长速度和给玩家阻碍的难度。难度太大,给玩家的挫败感强,容易流失;难度太小,不能给玩家造成障碍,从而无法让玩家感觉到爽。

3.不断地创新。简单来说就是要不断更新版本,不断地往游戏里面加新东西,提高玩家通关游戏地门槛,或者是增加游戏丰富性。一款游戏想要长盛不衰单靠一开始地版本是无法做到地,还需要开发商不断地更新才能留住玩家。


少华睿


首先,不管什么游戏,最基本的要求有两个。一是至少精通一门编程语言,二是掌握游戏设计结构。语言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戏设计结构包括图形渲染、声音、物理、网络等等。再者,看你具体要想学习哪方面的游戏编程了。如果做Windows PC游戏需要你学习DirectX或OpenGL等图形库,如有必要还需要网络和多线程的知识。如果做手机游戏多为2D游戏,建议你了解一下cocos2d游戏引擎(Android或iOS,如果是WinPhone手机,顺便建议你了解一下XNA)。如果做网页游戏,若是服务端建议你了解至少一门编写CGI的语言如PHP,还需要你知道数据库相关知识;若是前端建议你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。


电竞大前线


声援玩家在臆造中构建可玩性是指这款嬉戏力所能及以好耍中的小半卖点吸引玩家经久不衰玩乐,如此这般就方可说这款一日游有着决然的可玩性。而可玩性中又何尝不可分为几点:

1.并逃出现实。从略以来即使如此让玩家感受到融洽在现实生活中爱莫能助体验到的痛感。诸如咱俩切切实实中很少人有火候摸到枪,更别说到会一场淋漓尽致的枪战,而像CSGO,千钧重负号召等射击类怡然自乐得以在一定水准上让玩家心得枪战的激起感和紧张感。再比如说稍为人不可开交热爱赛车,然而局限于具体参考系爱莫能助奋斗以成,因此有了极品飞车、F1不计其数等赛车嬉戏。(因故这即使GTA5不时霸榜销量前十的原委吗?)

2.打闹有所成长性。覆辙和写爽文的套数是天下乌鸦一般黑的。比方说一发端你很虚弱,谁都有何不可凌虐你,唯独三十年河东,三十年河西,等你缕缕成人打怪升任最终把一启幕欺负你的精怪狠狠地虐待地辰光,那种快感是非常老大劲爆的,这些都是RPG嬉戏的常用套数。唯独戏耍开发商也内需留心调试好成才速度和给玩家阻滞的难度。难度太大,给玩家的功亏一篑感强,容易冲消;难度太小,决不能给玩家诱致拦路虎,所以别无良策让玩家感到爽。\t

3.绵绵地翻新。简约的话即或要不断更新版本,不迭地往游乐此中加新事物,三改一加强玩家及格游玩地窍门,要么是增多打闹丰富性。一款玩耍想要铜墙铁壁单靠一从头地版本是没门儿完事地,还需要开发商相连地创新才干留成玩家





虎痴盘影


人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的人嘛,更愿意选择氪金才能让自己变得更强的游戏,毫不在意游戏本身的素质,至于这种人,我只能说你风格清奇。

对于游戏公司来说,一款能够赚钱的游戏就是好游戏。对于游戏玩家来说,一款能够让自己沉迷并且带来欢乐的就是好游戏.对于游戏设计师来说,一款能够让自己在设计游戏完成后有满足感的就是好游戏。

但是无论如何,那些被人们口口相传的好游戏们,应该有一些共通性,鉴于国内的各种垃圾页游充斥着网络的每个角落,所以我们就以往的优秀游戏的特点总结出以下共性。

一、画面

一款好游戏的画面应该非常细腻,不一定要很拟真,但在社会的发展、审美的提高和科技的进步过程中,通过不同的游戏引擎,画面应该是首先变革并且最明显的。

在现在的时代中,即便是画面复古的游戏,用全新的技术来重新定义FC时代的横版游戏,画面也应该比几十年前要精致细腻得多。

游戏的画面能够最直观把游戏要素和特点表达给玩家,让玩家身临其境,这就是合格的理想游戏画面。

二、剧情

在剧情方面,应该非常丰富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戏时,应该在细腻画面的基础上,再通过剧情代入游戏,让自己沉浸在游戏中。

用心去感受游戏编剧营造的剧情,去结识游戏中有血有肉的NPC们,去探索荧幕中那个全新的世界。

游戏的剧情能够匹配游戏的画面,并且让玩家感受到自己真切地融入到游戏中,成为游戏世界里的一员,并且在游戏结束后回味无穷,就是合格的理想游戏的剧情。

三、设定

好游戏的设定应该是合理的,在游戏的剧情的基础上,进一步充实游戏的本体,在适度的背景中构建适度的设定。

例如在架空的世界中,充分契合游戏背景的游戏语言、文化、货币制度、政治制度等等,让整个世界变得更加真实起来。

如果是真实历史背景或者现实背景的游戏,就应该尽量去还原历史中或现实里的各种细节。这就是合格的理想游戏的设定。

四、操作与回报

好的操作应该是流畅简洁,不过于复杂,也不过于简单,可以让玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和练习才能熟练使用。

无论是用手柄还是键盘,都能够设置到合理的键位,就是合格的理想游戏的操作。

游戏的回报应该能够让玩家感受到自己的所作所为并不是碌碌无为,在通过任务、剧情或者其他什么方式,耗费了一定的时间之后,玩家能够得到一定的成就感和满足感,这就是合格的理想游戏的回报。

五、付费

一款游戏的付费机制,并不是说好游戏就不应该收费,因为游戏也是一款产品,是有研发成本的,玩家也是消费者,要享受游戏,就应该付费。

免费运营道具收费也好,一次性买断制收费也罢,一款好游戏应该设定合理的付费机制,而不是在游戏中设定各种诱导性不透明的付费端口,导致现实货币影响虚拟游戏的根本平衡。

所以,一款游戏不应该成为可以通过更新而无休无止的盈利的工具,而是应该像所有实物消费品一样,拥有合理的定价,所谓物有所值就是这个意思。

这一点,还需要在社会发展的过程中,通过法律来裁定。其实在国内,充斥着很多的垃圾游戏,这些游戏甚至连个美工都没有,随便买个服务器,复制之前的老游戏,随便改改或者改都不改就敢投入市场赚钱。

有些游戏简单粗暴,没有学习成本,自动打怪自动寻路,充点钱就可以称霸服务器,这些游戏也有人乐此不疲。

这种状况和国内浮躁的游戏环境是分不开的,其实我们国家的游戏市场刚起步不久,现在的游戏市场说到底其实并不算是真正的游戏市场,而是资本市场,各种资本注入赚钱,这对游戏本身来说是不健康的。

但是对资本家们来说,赚钱是第一位的,对于他们来说,资金的迅速回收并且实现盈利使他们的追求,这也无可厚非。

游戏打磨需要工匠精神

其实有很多所谓的玩家,他们没有见过真正的好游戏,当然每个人对游戏的鉴赏能力和审美水平也不一样。

所以在游戏的选择方面,每个人都是不一样的,在这里,我也只是想谈谈我自己对游戏的看法,和对理想游戏的憧憬。

游戏,应该是用心打磨出来的一款产品,是无数个游戏设计师夜以继日雕琢出来的心血。游戏属于娱乐产业,但更应该是一个艺术品,游戏才应该用工匠精神来诠释。


小宋玩儿游戏


不要妄想寻找到一种可以一直玩下去的游戏,作为一个游戏爱好者,我们只需要在时下找到最适合自己的那个游戏玩个痛快,然后束之高阁就好了,安静的做一个“人类第九大艺术”的时代见证者这种高逼格角色不也很好?毕竟行业在发展,我们对游戏的追求也不能停滞不前嘛。


湖南吻小姐


好游戏的优点可以体现在方方面面,剧情、画面、音乐、音效、手感、平衡性、难度等等,游戏的每一个部分都可以为游戏加分,使其成为好游戏。但是最重要的一点,也就是游戏的根本,那就是要好玩。

一款游戏什么都好,但就是不好玩,那就是不合格的。

一些游戏画面真的非常出色,但是游戏操作无聊至极,那真的毫无意义。

一些游戏虽然是像素马赛克,但是游戏内容极其好玩,那就是经典游戏。

在能够保证游戏好玩的前提下,将游戏的其他方面都不断打磨完善,会让游戏越来越好。动人的剧本(如《尼尔机械纪元》),优美的音乐(如《尼尔机械纪元》),精致的画面(如《地平线:零点曙光》),流畅的手感(如《鬼泣》),炫酷的技能(如《控制》)

好游戏并不是那么容易做的,但是也不是十分困难的


AGamer


其实我不是很喜欢玩游戏,对游戏也不精通,只是偶尔消磨时间的时候才会玩,我觉得对我来说一个好的游戏就是不管是画面还是游戏的构思内容能吸引我,能给我留下深刻的印象,其次就是当我开始玩这个游戏的时候不会产生厌烦的心里,不会让我觉得后悔玩这个游戏,时间也浪费了,也没玩出个所以然,一个好的游戏是会让人久玩不厌,即使玩了很久,提到它依然还是最初心动的感觉。[呲牙]


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