如何评价游戏《月影之塔》?

庄立胜


这个是国内独立游戏团队制作的,手绘风解迷冒险游戏。讲述的是一个塔底昏迷后醒来的小男孩,为了解开自己身世,以及揭开这个世界的冒险旅程,这个游戏全程没有文字,只是使用认识的图片和音乐作为线索,里面的人物动作场景构建的很漂亮,也很大气。

2816年7月,还被评为年度中国独立游戏大赛最佳美术奖,推荐这个游戏,适合一玩[灵光一闪]



阿成带你飞


简介:

在现实与魔法的边缘,矗立着一座古老的高塔,塔中居住的名为守月人的魔法师们,肩负着从远古洪荒时代便被授予的神圣职责——维持世界万物间光明与黑暗的能量平衡。

然而有一天,一场意外的突然降临,打破了这长久的宁静。随着夜空中月亮的突然消失,封印于黑夜中的暗魇顿时充斥了整个世界,眼看一切都即将被笼罩在永恒的混沌之中。

从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家一起,与他的神秘小伙伴一道, 展开一段充满未知的冒险旅程。

这是国人独立游戏团队Lantern Studio耗时近一年打造的《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》的故事背景,游戏拥有唯美的手绘画风,类似于“机械迷城”的冒险解密玩法。

虽然Lantern Studio是一个只有四个人独立团队,但他们对游戏质量无论是程序、美术、谜题还是音乐,都力求做到高质量高水准!

王冠:曾在育碧工作4年,参与过CSI:Crime Scene和Horse Haven等项目。团队中的程序担当,每天都在与各式各样的bug作斗争。

Betty:有坚实的美术功底和10多年动画制作经验,用户函括英国广播公司BBC和著名时尚杂志Elle等,也曾经担任游戏公司的艺术总监长达5年时间。在团队中负责撰写背景故事和带给玩家最棒的视觉体验。

Fox:拥有5年游戏开发经验和3年线上广告经验,对游戏设计和用户体验有良好的认识,能确保每一个谜题都妙趣横生。

王茜:毕业于上海音乐学院作曲专业,擅长制作。有8年音乐制作经验及2年游戏音乐创作经验,专业的音乐制作技巧能让玩家很快融入到游戏当中。


wwD风


  1. 个人认为是还不错的国产解谜游戏,但可以进步的地方还很多。
  2. 刚刚通关,仅从个人角度评价下游玩体验。我在steam上发布当天买的游戏,感觉游戏还可以,不过不太值这个价钱。等之后打折的时候买还是可以的。
  3. 首先就如很多回答里提到的一样,画面和音乐都很精致。许多画面配色让人很舒服,让人很有截图的冲动。(里面老鼠的形象我觉得很可爱哈哈)不过过场动画稍微粗糙了一些,清晰度不是很高这一点有影响到视觉效果。
  4. 接着谈解密部分。个人平日里比较喜欢解谜类游戏,月影之塔我通关花了不到三个小时。
  5. 能够感觉到制作人是想让每一个关卡的解密方式不同,这个想法还是挺好的,只不过线索之间的提示和逻辑性不够强,可以想象对一些解密新手来讲应该有时会有一头雾水的感觉。然而对于解密玩的多的人,一些关卡的设置又过于简单了。还有一些毫无难度的找规律,例如爬梯子那一关就是不断敲鼠标,等没刮风的时候走,刮风就停...有些幼稚了。
  6. 除此之外,有可能是我眼瞎的原因,但一些道具真的看不出来可以互动 因为这个卡关了一次,最后瞎点点到时有被气到hh(具体哪关就不剧透了)
  7. 最后就是剧情设置太过于简单了,基本就是一个传统老套的“勇者爬塔打反派拯救世界”的故事。故事不吸引人,师徒情感线也不打动人,这个让我有些失望,以至于最后通关放过场动画的时候让我很想关掉...
  8. 以上。结论就是:音乐美工很好很用心,解密难度不高略有让人心塞的设计,剧情儿童睡前故事级别。
  9. 不建议全价买,不大划算。但愿意支持下国产制作的朋友还是可以试一试,冲着听听音乐也是不错的。

菁格霸


如果不是从大量的中文留言中发现一些蛛丝马迹,很难让人相信 Steam 绿光页面上正在接受玩家投票检阅的 LUNA The Shadow Dust (中译:《月影之塔》)是一款国产的独立游戏。

《月影之塔》“未映先红”

不仅如此,在长达33页共330条评论中,还混杂着英语、俄罗斯语、西班牙语等多国语言,共同表明:这款尚处于研发中的点指式解谜游戏“未映先红”。对于国内玩家而言,国人的作品能够使人产生亲近感。庆幸的是,大家并未因为地缘关系而胡乱吹捧,“支持,不仅因为是国人,它算得上一个好的独立作品,非常喜欢这种复古的画风,希望能带来更多的惊喜。”署名“Heathcliff”的玩家留言道。

steam页面满满的都是国人的留言支持

归根结底,《月影之塔》让人产生好感的原因还是源自于游戏本身,从复古精致的画风、轻盈悠扬的配乐到娓娓道来的故事展开,戳中玩家的都是一款优秀的游戏应有的质素。这一点也得到了 Kickstarter 上的捐助者(backer)的认同。截止目前,该游戏在 Kickstarter 上已经筹集到6,582英镑,距离1.2万英镑的目标还剩下17天的时间,相信最终能够圆满完成任务,开发团队 Lantern studio 承诺的安卓版、iOS 版也能一同实现。

温暖的配色、复古的家具、奇妙的旷野.....《月影之塔》仿佛将玩家带入到了一部欧洲的童话故事之中,在西化的风格之下,《月影之塔》讲述的是一个现实与魔法并存的故事。可是突如其来的变故引发世界失序,戴着可爱兔耳朵的小男孩开始踏上意外的旅途,只有当月亮再次升起,和平才会再临人间。故事还是那些故事,站在游戏世界呼唤“爱与和平”,每次都期望开发者能够在故事上更有意思,不过,在画面、音乐和解谜玩法共同作用于剧情之下,配上一个宽泛的世界观足矣。因而我们倒不必过分执着于剧情。

复古、精致、温暖大抵是对这款游戏画风的最初印象

那么,对于这样一款国人打造的解谜游戏,玩家应该保持怎样的期待呢?这当然因人而异,有的人看重与游戏的交互,感受开发团队藉由作品传达的情感;有的人希望能从创作者天马行空的想象中穿越大千世界,体验各种新奇;而有的人则秉持着对解谜游戏的热爱,摸索的过程中去探索解谜的乐趣。这些兴趣点在官方发布的 DEMO 中都得到了相应的展示。

解谜过程也有一些新意

一如《机械迷城》《风之旅人》等优秀的解谜一样,《月影之塔》呈现了兼容并包之美。就 DEMO 展示的有限的关卡为例,玩家遇到一个常见的开门谜题,在没有任何文字提示的情况之下,墙壁早已失色的壁画自动幻化出瑰丽的色彩,这是在提醒玩家“开门的关键就在于此”,同时也激发了玩家的探索欲。在好奇心的驱动之下,玩家不断为壁画“着色”,当壁画回归原来的色彩,一切都迎刃而解。恰如署名“672677334”的玩家评论,“如果整章都没有变化在解密游戏中是很单调的一件事,严重会让玩家失去继续游玩的动力和激情。”

《月影之塔》做到了变化,显然 DEMO 的内容不够成熟,仍然有改进和优化的空间,比如交互性不够即时,解谜的逻辑还需要完善等等。好在 Lantern 团队中的4名成员在都有着丰富的行业经验和专业技能,比如主程序 WANG GUAN 在育碧工作4年,经验老道,参与了不少游戏的开发;主设计 Beidi Guo 美术功底扎实,横跨动画、平面设计以及绘画领域10多年,再加上5年多的艺术指导经验,高下立现.....因此,我们有理由相信《月影之塔》的最终成品是一款能够达到一定高度的精品游戏。

团队成员都是经验丰富的老兵

最后就不必再安利了,也泼一点冷水,国产游戏在创意上始终都缺乏更多的自主性和独占性。《月影之塔》在谜题上展示了新意,风格上更多“取经”自海外,如果善加利用中国题材和元素的话,会不会更有亲近感呢?




宇轩游戏解说


首先给出结论:这个游戏出乎意料的好。

开始界面

以下内容,有轻微攻略和严重剧透。

玩法

解密游戏玩家的行为几乎是固定的:观察——尝试——分析——再尝试——过关。所以解谜类游戏其实是很枯燥无趣的。设计者给你设下一个个坎,你明知道这些坎是人为设置的,为了通关还是在那里苦苦思索。因此,解密类游戏的快乐来自于找到规律(解法)后的喜悦,某种意义上来说解密类游戏的乐趣来自对自己智商的肯定。

“春夏秋冬”关卡

所有的内容都是有意义的,设计者就像是“高考出题者”,题目给出的任何条件,都是要利用的。在“春夏秋冬”关卡中,就有两个条件。第一,在尝试中可以发现,如果主角和萌宠处于“非出门季节”会被“石化”,那么关卡里面所有有高度差,需要垫脚石的地方就可以使用这个操作。第二,室内四幅壁画按顺序很直观地给出了“传粉”,“灌溉”,“赶鸟”,“丰收”四个场景。想明白了这两个要点,一通操作,一气呵成,舒服~

故事

主角从小被师父带大,后师父为救主角被暗魇变成一只小萌兽。主角失忆,从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,开始冒险之旅。闯关过程中,主角和小萌兽相遇,于是携手闯关。主角回忆起之前的事情,发现小萌兽就是师父。在最后移动机关石,触发阵法的过程中,师父(小萌兽)舍身和暗魇同归于尽。世界恢复了宁静,主角则接过了师父的衣钵,守护这个世界的平衡。

主角接过师父衣钵

通常由于开发者重点不在剧情上,很多解密类游戏的剧情都做得非常隐晦,甚至很多游戏剧情上“开放得”都无法自圆其说。然而《月影之塔》的却直接利用长达20min的过场动画配合少许关卡内容,使用倒叙手法,把故事有头有尾得讲清楚了,这一点看着容易,但我觉得难能可贵。

音画

吉卜力风格的原画真的非常讨喜,尤其是在解密类游戏中。“线稿”化的UI,简洁而且能和原画保持一致风格。看介绍开发者全部用了帧动画,画面表现得非常细腻

一秒12帧,一帧三个图层,总共超过250套角色物件动画,以及20分钟的过场动画!

从业以来,我一直做的是商业游戏,深知一个完整的游戏所需要美术的工作量,光凭这个数据,我为开发者点赞。

“线稿”UI

和很多解密类小品不同,《月影之塔》用了大量管弦乐做BGM,不得不说管弦乐的感染力非常强,我的情感随之发展和起伏。

最后爬梯,开发者还尝试使用“强风”动画和音效设置卡点,掌握节奏后,竟有一丝愉悦,算是玩法中的一个小插曲。

另外,我发现一个细节,在初期有个关卡墙上的钟,竟然和现实中的钟同步,开发者真的有心了。

不足

互动元素偏少,有些关卡设置可以纯靠遍历过关;

在春夏秋冬关遇到“主角位置上移的轻微Bug”以及偶现“拖动角色移动Bug”;

过场动画看一遍后应该要有跳过。




游戏资讯之神


月影之塔

《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》是一款由国内独立游戏团队Lantern Studio耗时近一年打造的独立解谜游戏。

游戏简介

由国内独立游戏团队 Lantern 工作室花费一年时间制作的手绘风解谜冒险游戏《月影之塔》所讲述的,就是一位在塔底昏迷后醒来的小男孩,寻找自己身世以及揭开这个混沌世界的谜团的冒险旅程。该作的画风非常有特色,保持了手绘线条的质朴,但是人物动作和场景构建又很大气,解谜涉及的建筑物和大型物件线条精细,充满着超现实主义的天马行空,有一 点穿越版《机械迷城》的味道。游戏玩法也和《机械迷城》等指点式解谜游戏相近,全程没有文字,只使用全世界都认识的图示和音乐作为解谜线索,省去了语言阅 读障碍,更有利于游戏向国内外市场推广。

获得荣誉

2016年7月,获得2016中国独立游戏大赛最佳美术奖,精美的画面是诗意般的游戏风格获得了评委们的一致赞赏,由中国知名数字艺术家辛鑫给获奖团队颁奖。


小小小阳仔


《月影之塔》是一款以手绘美术动画风格为特色的点击解谜独立游戏。 故事设定在在现实与魔法的边缘,一场意外的发生打破了世界的宁静。

为了找回丢失的记忆,游戏的主角小男孩(我认为是小女孩)将与他的神秘小伙伴一道, 进入被混沌笼罩的古老高塔,开启一段寻找真相的冒险旅程。

整个游戏一共有每秒12帧、全长共计23分钟的全手绘2D过场动画。音乐也很耐听 一些特殊的回忆场面配上音乐 很容易就让人产生共情 特别喜欢小怪物大合唱那一段(好像场景里还看到了箜篌)

游戏加上序章终章共有十八个关卡 作为一个解谜游戏 随着关卡的深入 除了逐渐揭露主角的过去和这座塔的秘密外 解谜的难度也会逐渐加深

由于前面几关的难度较小 所以对不常接触这种类型游戏的玩家也非常友好 但是后半部分游戏内容还是让我十分想吐槽 难度倒是没有提升多少 但是需要在两个角色间进行大量的切换 十分浪费时间 就比如找书 四季门 还有时

在某些关卡前会有过场动画 据官方说有长达20分钟的动画 确实挺长的 动画是剧情的主体 绝大多数的剧情都在这些过场动画里 关卡里的剧情说实话有点少

关于过场动画还有一点想要吐槽 中间在浮游岛那一关我手贱退出过一次 再次进入的时候又要看一遍过场动画 在刷成就的时候就很麻烦 长还没法跳过(虽然动画做的是挺好的)希望能更新一个跳过的按键

虽然整体难度不高 但是有些地方还是缺少提醒 比如钟楼下按钮我点了半天才知道那个原来是可以推开的 后续不知道是否会添加一个提示的工具

总的来说,智者见智,仁者见仁,这款游戏我还是爱了(⑉°з°)-♡





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