汪汪試玩《電競傳奇》:題材上乘,但細節不足的模擬經營遊戲

在2018年的英雄聯盟全球總決賽上,IG成為了LPL首支獲得冠軍的隊伍;而在一年後,FPX再一次將冠軍獎盃留在了LPL。在此之後,

電競的熱度在中國越發的水漲船高,而電競題材的遊戲,也是如雨後春筍一般的冒了出來。而今天要說的《電競傳奇》就是其中質量還算不錯的一款單機遊戲。

藉著電競熱的東風,題材已屬上佳


汪汪試玩《電競傳奇》:題材上乘,但細節不足的模擬經營遊戲

對於這款遊戲,首先我們來說說遊戲題材。在奪冠之後,電競的熱度漲了不少,甚至可以說,現在的電競熱度,已經達到了巔峰。而在遊戲題材中,原本並不算火熱的電競題材,目前也有著翻身的跡象,我也是因為這個原因買入了這款遊戲。

而在眾多遊戲類型中,與電競相性最好的,我覺得就是模擬經營類遊戲了。自己來管理一個俱樂部,自己來掌控人員流動,或許是很多電競迷們的願望。

在遊戲類型的選擇與遊戲題材的配合上,《電競傳奇》做的非常好。

畫面可愛細緻,音樂略顯單調


汪汪試玩《電競傳奇》:題材上乘,但細節不足的模擬經營遊戲

這款遊戲並不像是足球經理那樣的純文字類的模擬經營遊戲,而是更加接近開羅遊戲那種類型,但是在畫面上,要比開羅遊戲那種卡通像素風更加精細,更加能被玩家所接受

而在音樂方面,在不同的場景能夠有不同的烘托氣氛的音樂,比如在比賽和在日常時的音樂風格就有很大不同。但是變化十分有限,聽久了還是有些厭倦

總體來說,在畫面和音樂方面,這款遊戲雖然沒有亮點,但還是可以讓大多數玩家滿意的。

玩法不錯,但少了點創新


汪汪試玩《電競傳奇》:題材上乘,但細節不足的模擬經營遊戲

在玩法上,這款遊戲也非常接近開羅遊戲。同樣是收集各種點數,以這些點數來升級隊員、隊伍設施,通過談判來獲得好的隊員和職員。開羅遊戲證明,這種玩法能夠具有很高的遊戲性,而在這款遊戲上,這種玩法也有著非常不錯的表現。

不過,從人們對開羅遊戲的態度來看,這類玩法的受眾不算廣泛,喜歡的人會很喜歡,但是不喜歡的人會覺得非常枯燥。並且在玩法的創新上,這款遊戲做的還有一些不足。

電競題材,還原的還不錯


汪汪試玩《電競傳奇》:題材上乘,但細節不足的模擬經營遊戲

大多數人,包括我被這款遊戲吸引的最大原因,應該都是電競這個題材。而在這款遊戲上,電競題材或者說lol比賽被還原的還不錯。

首先因為版權問題,遊戲中英雄並不是LOL中的原名,但絕大多數都能夠根據位置和特點猜出對應的是哪個英雄。遊戲比賽時的ban選界面做的很好,與電視直播時看到的十分接近,ban選方法,也遵循了現實規則。

汪汪試玩《電競傳奇》:題材上乘,但細節不足的模擬經營遊戲

而在比賽畫面方面,這款遊戲其實做的也還不錯,峽谷地圖還原的都很好。總的來說,在電競這一題材的表現上,這款遊戲可以得到一個不錯的分數。

遊戲總體不錯,但是仍舊很多缺陷

在剛剛玩這款遊戲的2個小時之內,我覺得這款遊戲非常不錯,是一個打發時間的利器。但是隨著遊戲進程的推進,我發現這款遊戲的難度設計很奇怪,國賽時候對手戰力會上升非常多,這讓玩家必須花費非常多的時間去肝。而且由於難度上升很大,玩家非常容易卡關。

汪汪試玩《電競傳奇》:題材上乘,但細節不足的模擬經營遊戲

並且遊戲的戰力也是一個很迷的東西,即使你戰力超過對手很多,也很容易翻車,並且是那種sl無數次也沒有辦法改變結果的翻車……遊戲的選手出現的平衡也沒有做好,前中期很難有好的ADC,這就導致下路很容易被打穿。

最最重要的是,隊員的活力和心態很難恢復,絕大多數都是在兩個數值都是0的時候進行比賽的。而且雖然有賽季的區別,但是區別僅僅在英雄的種類上,劇情並沒有什麼變化,這也讓玩家在通關之後很難有再玩一次的想法。

不錯的遊戲,但還需要改進


汪汪試玩《電競傳奇》:題材上乘,但細節不足的模擬經營遊戲

總得來說,《電競傳奇》是一個不錯的電競題材模擬經營類遊戲。無論是畫面、玩法,又或者是對於電競題材的把握都很不錯。但是遊戲畢竟是遊戲,一些設定上的不平衡或者說是失誤會很影響遊戲性,特別是在這類一次性買斷制的遊戲上,這種缺陷就是致命的。

國產遊戲目前正慢慢進步,但是能夠開發出一款能夠征服所有人的國產遊戲,還有很長的路要走。


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