裝備修改前瞻,破軍增加10%穿透,暴烈之甲增加雙抗,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


我並未聽聞破軍增加10%物理穿透的消息。

但有些裝備確實應該調整。

一、破軍。

以前破軍的攻擊力是200點。後來降低至180點。但價格並沒有降低。

我建議把破軍的價格降低250金幣。2700金幣購買破軍比較合理。

二、末世。

末世吸血量只有10%。我建議增加吸血量。有兩種方案:

方案一:價格不變。吸血量增加至12%

方案二:價格增加200金幣。吸血量增加至15%。

我推崇第二種方案。

三、打野刀。

紅色打野刀增強:移速增加至10%。攻速提高至20%。

紫色打野刀提高價格,增強屬性。巨人之握購買價格增加至2160金幣。與其他打野刀價格一致。

增加屬性:物理防禦和法術防禦分別增加至160點。擊殺野怪的被動可疊滿20層。最高增加1000點生命值。

另外,很多打野英雄後期賣掉打野刀。這就廢了召喚師技能。我建議,增加寒冰懲擊的傷害:打野刀升級至最高時,召喚師技能寒冰懲擊也可升級——對野怪和敵人英雄的傷害,再增加500點。

若如此,王者榮耀中的裝備,更加合理。這個遊戲也更加平衡。


楊朱學派


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了!

在如今的遊戲當中,很多玩家一直在抱怨只有射手有神裝,可是刺客,戰士,坦克都沒有什麼神裝,所以他們在之前的時候就一直建議增加新的裝備,但是新的裝備增加雖然可以豐富裝備的多樣性,但同時也給策劃們造成了很大的困擾,因為需要的不僅僅是平衡,更重要的是需要考慮其他的裝備。所以以其增加新的裝備還不如直接對裝備改動,然後讓這些裝備變成神裝,因此,只有部分玩家對破軍,爆裂之甲,還有就是制裁這幾件裝備有了相應的改動方案,即裝備修改前瞻,破軍增加10%穿透,暴烈之甲增加雙抗,接下來,讓我們一起來了解一下吧!

第一件改動的裝備就是制裁,對比夢魘太過雞肋,建議把破軍的被動“對生命值低於50%的敵人造成額外30%傷害”挪給制裁,保留制裁原來的被動,漲價200金,這樣才真正有制裁的樣子,畢竟制裁夢魘存在的意義就是正常情況下不會出,為了剋制某種英雄的時候才出,所以不能屬性太差啦!

第二件改動的裝備就是破軍啦,玩家建議可以直接改為+150ad,被動1:近戰英雄使用時ad加成翻倍;被動2:+10%物理穿透,價格上漲為3200!不過如果這樣改的話,那麼呂布這個英雄的出裝就應該發生變化了,因為破軍要的是被動,破軍被動給制裁了,呂布以後的出裝就是無盡加制裁影刃了。

第三件改動的裝備就是暴烈之甲,玩家建議爆裂鎧甲增加一個單獨結算cd的主動式被動,cd50秒:激活後攻擊力下降50%,按照1:4的比例轉化為雙抗。價格提高到2600!

總之,如果這樣改動的話,法師、遠程、近戰、坦克都有神裝了,可以說不僅符合版本的需求,同時也滿足了大家的願望。好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!


遊戲小瓜瓜


在如今的遊戲當中,很多玩家一直在抱怨只有射手有神裝,可是刺客,戰士,坦克都沒有什麼神裝,所以他們在之前的時候就一直建議增加新的裝備,但是新的裝備增加雖然可以豐富裝備的多樣性,但同時也給策劃們造成了很大的困擾,因為需要的不僅僅是平衡,更重要的是需要考慮其他的裝備。所以以其增加新的裝備還不如直接對裝備改動,然後讓這些裝備變成神裝,因此,只有部分玩家對破軍,爆裂之甲,還有就是制裁這幾件裝備有了相應的改動方案,即裝備修改前瞻,破軍增加10%穿透,暴烈之甲增加雙抗,接下來,讓我們一起來了解一下吧!


第一件改動的裝備就是制裁,對比夢魘太過雞肋,建議把破軍的被動“對生命值低於50%的敵人造成額外30%傷害”挪給制裁,保留制裁原來的被動,漲價200金,這樣才真正有制裁的樣子,畢竟制裁夢魘存在的意義就是正常情況下不會出,為了剋制某種英雄的時候才出,所以不能屬性太差啦!

第二件改動的裝備就是破軍啦,玩家建議可以直接改為+150ad,被動1:近戰英雄使用時ad加成翻倍;被動2:+10%物理穿透,價格上漲為3200!不過如果這樣改的話,那麼呂布這個英雄的出裝就應該發生變化了,因為破軍要的是被動,破軍被動給制裁了,呂布以後的出裝就是無盡加制裁影刃了。

第三件改動的裝備就是暴烈之甲,玩家建議爆裂鎧甲增加一個單獨結算cd的主動式被動,cd50秒:激活後攻擊力下降50%,按照1:4的比例轉化為雙抗。價格提高到2600!

總之,如果這樣改動的話,法師、遠程、近戰、坦克都有神裝了,可以說不僅符合版本的需求,同時也滿足了大家的願望。好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!


電競圈資訊


大家好,這裡是電競解說猿!在王者榮耀中,總共有98件不同裝備,其中主要分成六個別類,分別是攻擊、法術、防禦、移動、打野、輔助,同時每個職業所需要的裝備也有比較明顯的差別,例如打野英雄必須買打野裝備、輔助英雄必須買輔助裝備……而在這些裝備中,既有便宜的也有昂貴的,既有提供屬性加成高的,也有形同虛設的,並且一直以來都不是所謂裝備都能得到玩家認可,好比被譽為射手神裝的“破曉”,就被很多玩家吐槽超標,射手在當下版本的地位也或多或少有一部分原因是因為這件裝備的存在。

而在最近,有網友為了讓遊戲更加平衡,自己弄了一個裝備調整方案出來,其中破軍增加10%穿透,暴烈之甲增加雙抗,具體實用性如何?下面一起來看看吧!


破軍

根據網友的調整意見,其表示,破軍這件裝備的售價可以提高到3100,然後增加10%穿透效果。

不過我個人覺得,破軍這件裝備本身的售價就高達2950,在當下如此快節奏的版本中繼續升價,實用性幾乎為零。試問,在平均比賽只有20分鐘不到時間,誰能輕鬆做出破軍這件裝備,想必只有發育路的射手可以,但射手對於破軍這件裝備的依賴性並不高。另外,增加10%穿透效果也太過誇張了點,甚至直接說超標了,顯然這也是不可能的事情。


暴烈之甲

對於暴烈之甲的改動,網友提供的方案是增加一個主動觸發技能,類似於血手,然後效果是減少50%自身攻擊力,然後以4:1的比例轉化為雙抗,也就是說減少100點攻擊力可以給自己的雙抗各增加25點防禦值,售價方面提升至2600.

其實暴烈之甲的這個調整方案跟前面破軍一樣,都犯了兩個致命的錯誤,一個是價格升高不適合當下版本大環境,另一個是屬性提升太誇張了,如果真的按照該玩家的方案,那麼戰士後期有一件暴烈之甲在身,坦度幾乎要比坦克還要高,那還要肉乾嘛,輔助也選個戰士不是更好嗎?


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電競解說猿


我感覺這應該早該改了,加強射手的輸出,打野人威力更大,依靠裝備輸出,這樣遊戲才會平衡


鬥地主的韓信


爆裂我可以接受,畢竟加雙抗的目前只有肉打野刀和復活甲。破軍是真沒必要,還10%


追夢楊奧飛


那呂布不就廢了


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