有哪些遊戲的BUG變成了特性,甚至變成了招牌特色?

趙鵬


當然是“元氣騎士”

因為元氣騎士的bug可以說是一大特色,每次大更新之後,就會有很多隱藏玩法或者BUG,而尋找bug也是元氣騎士玩家執著於這款遊戲的很大一個原因,就好比無限刷機甲,騎士的第二技能無限拿武器的bug。這些bug是元氣騎士玩家的信仰或者說是對於元氣騎士那一份執著的情感。

我不敢說“元氣騎士”是最好的一款,但是它卻是讓你無法釋懷的一款遊戲。


清靈Spirit


遊戲的BUG反而變成了特色,這種遊戲我首先想起的就是拳皇97,這個遊戲的BUG實在是太多了,有的是花哨,有的卻很實用,下面我說說實用的幾個BUG吧。

揮空取消

這個BUG是非常早期了,我記得在97出來沒多久就有了,可能是1998年?那個時候突然之間大家就都學會了,此時利用這個BUG的角色一般都是特瑞,咆哇嚓只要撞到一下就得死,非常的暴力,這段時間特瑞一直都是VS中必選的角色,這個人物運氣好就一穿三了,方法大家肯定都知道,這裡就不提了。

鬼步

鬼步也是非常經典的BUG之一,雖然這個招式本身不具有傷害能力,但在實戰中也是可以用在各種場合出其不意,或者用來更好的銜接壓制,個別角色還可以利用鬼步無限連,最簡單的是八神的無限屑風,這一招我當年也是練習了很久,那個時候街機廳還是可以無限連的。

浮空

廣大玩家們的能耐真的是巨大,連這種漏洞都被發現了,浮空在實戰中也是有用的,比如把對方逼入牆角無限A或者B進行無限連,雅典娜還可以在佔到便宜時候直接飛天玩消失,當然了,浮空只有個別角色可以做到,而且想要熟練的使出來也是需要經過一番練習的,操作方法有一些小竅門,想知道的朋友可以在評論區留言。


8090遊戲迷


那當然是穿越火線莫屬啦

今天小編給大家帶來的是穿越火線BUG大全介紹,讓你知道CF所有的BUG漏洞的介紹。

其實在我穿越火線遊戲裡,也是有各種各樣的BUG存在的,下面小編就來帶大家盤點一下這些BUG。

  4. B點透視BUG,位置就在B洞口,緊帖牆從樓梯向左下方滑動.就會透過牆看到裡面的情形。(此可歸為一類BUG,很多地方都適用)

  5. A點BUG包。在A點包點箱子處埋包時,埋下C4等待2-3秒C4會在3種位置出現,前2種情況埋完的包可以聽到聲音,也能看到,也能拆到cf幽靈怎麼卡槍。

  6.閃蹲:任一方向鍵(WSAD)和蹲(Ctrl)在同一瞬間一起按視底:鼠標準心對著最腳下(即鼠標準心不能再往下移動)對角:讓鼠標準心對準某一個角(正對角:角指向上面;反對角:角指向下面)迴旋步:快速、均勻、有節奏地左右移動,幅度要小滑步(適用於任何箱子):快速、有節奏地上下移動,幅度先小後大卡跳(適用於雙層疊加的箱子):緊貼牆,看頭頂上面,原地踏步(按住W和S),跳一下馬上蹲(按Ctrl)

穿越火線

以上就是小編為大家整理與盤點的關於穿越火線BUG大全介紹,讓你知道CF所有的BUG漏洞的介紹。相信大家看完後應該會對穿越火線裡的BUG有一個全面的瞭解吧


電競飛客


GTA系列警察的迷之G點吧……

GTA研發之初的一個bug,導致遊戲裡的警察會做出“不符合現實警察身份的行為”,比如開車瘋狂碾壓玩家之類的……開發者覺得這很COOOOOOOL!!!!玩家也覺得這種警匪大戰不錯,所以就成為特色了。以至於至今為止,開發商都在有意無意的把警察的G點搞得很怪……

我第一次玩GTA的時候,我不知道這是個什麼樣的遊戲,我以為就是個駕駛遊戲,於是我遵紀守法,紅燈停,綠燈行,禮讓行人……

直到有一次……

十字路口突然變燈,我一個急剎車停了下來……

跟在我車屁股後面的摩托騎警剎車不及,撞到了我的車屁股,摔倒了……

然後我發現畫面上有一顆閃來閃去的星星……

然後……

警察向我開槍了!

我就被擊斃了!

你們可以想象年幼的我的心靈受到了怎樣的衝擊麼?


叫我金牌槓精


拳皇97的BUG很多,比如大門的BUG震、比利風火輪的99連、八神的鬼步、鬼屑風、麗安娜的大吸盤等等。

為什麼有了這麼多BUG還是會火呢?主要是規則的指定,比如現在允許鬼步後接葵花連擊,允許大門可以嵐之山後繼續地雷陣,千鶴允許瑪麗面對千鶴揹包後可以BUG玫瑰等等

[呲牙][呲牙][呲牙]



白嫖遊戲解說


我推薦一個遊戲《我的世界》

這個遊戲真的很多特性:

1:這個bug一直未消失,利用粘液塊和觀察者,再加上充能鐵軌,能刷了出無限的鐵軌

2岩漿,在海底放置,就變成黑曜石,這是正常的,然後就不正常了,之後你會發現,這個黑曜石會發光

3現在版本版本也更新了,我又找到🔎一個特性,當你把一棵樹的樹幹砍光,然後上面的樹葉就會腐爛,舊版不行

4還有的大神,製作轟炸機,也利用了一個特性,炸彈肯定會有用完的時候,利用充能鐵軌,無限複製炸彈

5苦力怕,本來應該是豬,由於編程出錯,就生成了一隻怪物,還會爆炸,之後就成為MC中的特性

6卡bug,卡bug會看見遊戲中的地下礦洞,一直未修復

7鐵一般的花朵,在們mc中,這也是一個特性,瘦弱的花朵能支撐起沙子和鐵砧

8我們知道mc中的地獄,不能放置水,一放就被蒸發了,誰說不能放水,可只要輸入指令,在某範圍就可以把水填充了,而且不會消失哦

9還有bug可以刷物品

以上就是我總結的,希望能幫到你[來看我][來看我]




MC小駱解說


這種合理利用Bug變成特色的遊戲還是有挺多的


鬼泣

《鬼泣》系列的但是就是源於一個bug,當年《生化危機》之父三上真司讓神谷英樹製作《生化危機》的續作,沒想到在製作過程中發現了一個浮空bug,也就是怪物在空中被攻擊是不會落下了來的。隨後這個“續作”在風格上與《生化危機》差別越來越大,但是拋棄又太可惜了,於是便成為了《鬼泣》。也就是現在人們常說的“不落地”“皇牌空戰”,這些都是《鬼泣》浮空的核心特色。

街頭霸王2

最開始的格鬥遊戲是沒有設計取消一說的,直到《街頭霸王2》的出現,一位美國街霸高手在比賽中屢戰屢勝,究其原因是因為他掌握了一個神奇的Bug,那就是在一些角色招式的收招時,使用其他攻擊招式,可以強制取消前一個招式的收招硬直,從而產生更快的連招。其實製作方卡普空最初是知道這個Bug的,只不過覺得觸發條件太苛刻,也就沒有修復。沒想到隨著《街頭霸王2》的火熱,這個Bug也被世人所熟知,於是這個Bug不斷優化,就成為了現在的“取消”。

絕地求生

曾經掀起一股“吃雞”熱潮的《絕地求生》就有一個非常有名的Bug,那就是平底鍋可以擋子彈。沒見過哪個遊戲中的平底鍋還能這麼玩,主要是因為程序員在寫代碼是寫錯了,沒想到反響還不錯,於是就保留了下來。現在遊戲封面都經常能夠看到平底鍋出現。

仁王

《仁王》是一款非常硬核的魂like遊戲,極高的難度讓人叫苦不迭。但是其中所有人形怪都有一個致命bug,那就是人形怪起身瞬間,從背後使用居合斬攻擊,怪物就會再次倒下,如此循環就會活活把怪給屈死。即便是Boss出馬,也照樣可以用這個bug輕鬆解決。這個Bug也就是後來所說的“搓背”。

其實Bug變成特色的遊戲還有很多,這裡就不一一舉例了,歡迎評論區下方留言,一起討論


AGamer


有哪些遊戲的 BUG變成了特性,甚至變成了招牌特色?

答:

提到bug就不可以不提到。“bugjong”了

其中許多bug都在後期變成了正常的遊戲特性,而其中最有名的就是creeper。

Creeper直譯爬行者,音譯苦力怕。是現在我的世界的招牌角色。許多我的世界的海報主要都有苦力怕的鏡頭。而當年苦力怕其實就是。製作遊戲時的一個錯誤。

在製作豬的模型時,因為一些數據錯誤的原因,導致出現了早期的苦力怕。後來,便把它做成了一種正式的生物。早期苦力怕的攻擊方式與殭屍相同,只是撲上前去撕咬目標,並在死亡時爆炸。但是後來因為威脅性比較小,被改成了可以自爆,也有人認為苦力怕沒有自爆,只是瞬間被炸到了一個很遠的地方,而不經意間還會回來。

就這樣一個早期的bug變成了現在。提起我的世界就不得不想到的關鍵性人物可以說是歪打正著了。

而除去這些,還有類似於礦車穿牆,附魔臺發光等一系列bug,後來都被製作成了正式的特性。後來mojong被玩家們戲稱為bugjong。

希望我的回答可以幫到你。




曲奇吃曲奇的曲奇


很多的遊戲中,裡面的設計和創作都可以說很複雜,想象下一個角色需要很多技術和動作,還有各種地圖,種類繁多的功能任務,有些bug一開始就有了,改動的難度很大,或者並不想改,對於遊戲的bug感覺還是很多的,下面介紹幾個,這些也是平時遊戲玩家說知道的。

第一個DNFpk短暫的卡頓:這個bug存在很久了,到現在的話估計有大幾年的時間了,大家都知道DNF是很容易掉線,斷線的遊戲,很多的玩家都叫它掉線城勇士,這方面現在的情況好一些,不過對於這個pk卡頓真的很讓人無語,連招的時候被卡一下,很難接著打,主要就是很多玩家在被對手抓住之後,在電腦上操作其他的程序,比如打開一些打字程序,很多的時候都可以造成短暫的停頓。

第二個:和平精英里面的平底鍋,雖然很不起眼,有時候會問設計這樣的一個平底鍋有什麼用,用來打人嘛,飛機下來很快就找到了槍,有時候覺得這個平底鍋存在感太少了,不過在某些時候,平底鍋是可以擋子彈的,這比防彈衣還厲害,所以這就厲害了。




電腦玩家雞兒


你好,我是鹹魚幹。

英雄聯盟有個特殊模式克隆大作戰,這個模式最初的美服玩家通過修改本地文件來達到十個一樣的英雄出現在同一局遊戲的目的。

後來官方修復了這個BUG並且被這個BUG做成了遊戲中的輪換模式。

不過這個模式已經很久沒有上線了,這是我玩過的最快樂的模式,比無限火力都要快樂。


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