已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?

TseHowy


国产单机游戏给很多老玩家留下了极为深刻的印象,仙剑系列、轩辕剑、古剑系列都是极具代表性的游戏作品,玩法成熟、剧情设计感人,在当时的国外市场上受到不少赞誉,可是因为国内游戏市场版权意识不成熟,还有盗版横行与国家政策原因让单机游戏市场陷入发展低谷。

免费网游的崛起,让更多游戏开发商放弃了高风险的单机游戏,毕竟网游来钱快,更容易被玩家所接受。

这么多年过去了,国产扛鼎的单机游戏类型,依然是以三剑为代表的仙侠类游戏,难以跳出去“仙侠或武侠”这两个关键词,不是说这么做不好,只是国内玩家想看见一款真正的崭新题材的大型游戏作品,没有实力开发吗?实力是有的,只是国内大环境太差,沉下心来做游戏的人太少了。

加上手游市场火爆不已,因为时下疫情的影响,王者荣耀更是被爆出春节期间的一日的流水旧高达上亿人民币,手游市场前景明朗,分流走绝大部分的游戏开发商。

好消息不是没有,随着steam等游戏平台名声越来越响亮,国内玩家也渐渐接受了收费游戏这种消费观念,并且花了钱购买的游戏,相应的会有更好的游戏体验,比某些粗制滥造的国产网游要好上许多。

平台上的国产游戏以独立游戏居多,且质量上乘,比如艾希、中国式家长、太吾绘卷等,大多数获得了特别好评,大型单机游戏则有《古剑奇谭3》,每次打折都可以登上排行榜单的前列位置。

《古剑奇谭3》一句话评价:目前国产单机游戏的天花板,一款接近3A水准的游戏,烛龙用一款使用时间超过十年的游戏引擎,依旧做出了不错画质表现,某些方面依旧有瑕疵,但是这个游戏让玩家看到国产单机游戏的希望,圈钱垃圾游戏不是没有,比如《大圣归来》就是来恶心人的。

国产游戏正在变得越来越好,值得玩家们耐心等待。



随想录游戏Plan


如果是七八年前看到这个问题,我可能会回答“看不到希望”。而现在,我的答案是“一定会”。

一是随着时代进步,随着一代代玩游戏或曾玩过游戏的人成为社会主流,无论官方还是民间,对游戏的宽容度越来越高,类似“电子海洛因”这样的词基本上消匿了。游戏群体也开始细分,玩单机的、玩电竞的、玩网游的、玩氪金的……都有着庞大用户群,这中间确实存在着一条或数条鄙视链。这里不讨论“鄙视链”的对错(我个人不赞成,就像听古典音乐的不该鄙视听流行音乐的)但可以肯定的是,处于链条顶端的单机游戏,用户群应该会越来越多。

二是现在版权保护越来越规范和严格,各大游戏网站几乎不会放国产游戏的破解,这对国单是最有力的支持。中国不是没有过优秀的单机游戏,但在盗版横行的年代一个个倒下,能坚持下来的寥寥无几,好多都去做了手游和网游。但有一点让我们欣慰的是,那个年代的人对理想有着极顽强的执着,如果条件允许,他们还是愿意开发梦想中的更具艺术气息的单机游戏。就像斯皮尔伯格一定要拍《辛德勒名单》、冯小刚一定要拍《1942》、《芳华》。所以我希望这些游戏老艺术家们在挣到了钱之后,能继续去实现他们最初的梦想。

三是中国游戏业现在不缺资金和技术,也不缺乏人才,所有的硬件都已具备,就缺一个如何把商业和艺术结合起来的方法和途径。其实这也不仅是中国游戏业的问题,甚至不仅是游戏业的问题,各行各业,无论影视音乐文学,都存在这个问题。但我们终归要坚信一点:只要你作品过硬,一定会有拨云见日的那一天。


零之笔记的游戏领地


已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?

淡出视线了吗?这个问题要分开来看。对于喜欢单机游戏的玩家来说,国产单机游戏一直都在。对于不太关注单机游戏的玩家来说,可能国产单机游戏确实近些年没太亮眼过。

首先要说的是虽然国产单机游戏没有像国外的3A级游戏那么亮眼,但是内容却对不差。

2018年,有不少款国产单机游戏火爆,而且评价也都很高。比如《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,风头一时无两,让众多喜爱国产武侠,仙侠单机游戏的玩家充满了惊喜,这也是对于国产武侠,仙侠单机游戏的一种传承,让喜爱的玩家看到,原来国产单机游戏一直都在。

为什么国产单机游戏会比较没落,是实力和技术水平不行?

错!在2002的时候,国产单机游戏,《流星蝴蝶剑》绝对是震撼到世界的单机游戏圈,并且拿到了当年的很多单机游戏国际大奖,对于之后的众多单机游戏起到非常大的启蒙作用,在当时绝对称得上是世界顶级的单机游戏。在17年前,就能作出世界级的单机游戏,为什么如今不可以?

两个原因,一个是因为盗版严重,即使是最大,最经典的三剑系列,在最火的时代,也没有赚到钱。在那个时代,可没有现在这种支持正版的说法,大多数的单机游戏玩家,都玩过盗版,而且非常容易找到。所以单机游戏厂商并不赚钱,不赚钱就代表没有后续开发的人力物力。再加上网络游戏的兴起,手机游戏的兴起,大多数的游戏制作厂商,都把目光放在了更赚钱的游戏模式上。

第二个原因,就是研发资本巨大。很简单的例子,国外3A级单机游戏的代表,GTA5,巫师3,再到荒野大镖客2,研发资金一个比一个离谱,从几千万美金增加到了几亿美金,换算成RMB要十几亿吧。国内有哪个厂商能拿的出这种层次的研发资金?技术不够?无非就是买一个顶级游戏引擎的事,就是钱的事。还是说内容,游戏背景,剧情,文化不够?开什么玩笑,在这方面,外国的3A级游戏能有中华上下五千年的文化精彩?不是做不出,只是没人做而已。记住这句话,如果国内有大厂能拿得出和国外这些3A级同样的人力,财力,坚信作出的国产单机游戏一定不会比这些差。

但是没人愿意冒这么大的风险,现在是移动端手游兴起的时代。

国内游戏市场,充斥着大量的快餐型圈钱手游,各种首冲,月卡,VIP,648,抽卡等。一个单机游戏平均价也就几十快,顶级的大作也就几百块。能有这些手游赚的多?TX2018年最赚钱的游戏排名前五的,都是超百亿的收入,某荣耀,LOL,DNF,刺激战场海外服,CF。这些游戏的制作和研发比起单机游戏要简单的太多太多。更别说其他一些页游,手游,制作更加的简单,但是圈钱能力同样不弱。很多玩家愿意花几百几千,去购买游戏中的一款皮肤,花几万几十万去得到游戏中的装备。但是对于几十,几百块的单机游戏却毫无兴趣。请告诉我,怎么崛起?

近些年出色的单机游戏都是谁做的?

去年火爆STEAM,蝉联周销售榜冠军的《太吾绘卷》,让众多国外玩家着迷。最初只是5个人的小型工作室做的而已,搞笑的是创作途中还走了两个人,最终成品时只有3个人,在毫无宣传,没有发行商的情况下,寻找主播帮忙宣传,都得不到回复。上线三天就遭到破解,并且被破解者威胁,敲诈勒索,可怜的作者只能在微博寻求帮助。这是一种什么创作环境!极具创意,有3A级游戏气息的国产单机游戏《光明记忆》是一个96年小伙,用四年下班时间,一个人做出来的单机游戏。虽然游戏过程只有几十分钟,还充满了BUG和各种问题,但是,如果有足够的资金和足够的团队,绝对是一款难得的国产单机游戏。《中国式家长》,上了央视和各大主流媒体的单机游戏,引起了众多80后,90后的共鸣。也仅仅是一个图文形式的游戏,小厂商作品。

国产单机游戏没落?技术不够?真的是这样?

当然不是!国内不乏有出色的单机游戏出现,甚至在手游中也是如此。只是没有人去做大型客户端的单机游戏而已。想要崛起,目前来看很难。以后的游戏发展,必然是移动端。国内游戏市场的收入决定着国产游戏发展的路线就不在单机游戏。想要单机游戏崛起,只有一条路,那就是单机游戏能赚钱,能够给游戏厂商带去利益。国内一直不缺少,那种追求好游戏的制作人,只是他们没有机会而已。

或许在未来的某一天,某一时间,国内会有年轻的追梦人,用小成本制作出震惊世界的精品单机游戏,希望会有那么一天的到来。


电竞游乐院


这两年中国移动互联网高速发展,间接地也带动了其他的行业,游戏行业也在发生着天翻地覆的改变。从新千年之后网游的快速发展,到这之后手游的迅速崛起,国产游戏正在一步一步走向世界。以网易和腾讯为首的大厂们,通过这些年的发展和创新,使得中国游戏占有越来越重要的地位。尽管在手游方面我们一骑绝尘,但是不可否认在单机游戏领域差距还是有的,并且是不小的差距。不过这几年众多的国产佳作,也给与了我们新的希望。

诸如《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》、《中国式家长》这些国产游戏虽然比较简单,在技术层面上达不到国外的水平,但能够受到玩家的欢迎绝不是靠运气。自身游戏出众的质量,赢得了玩家的好评,即便有些地方做的比较粗糙,但是中国游戏在steam上受到追喷还是挺有自豪感的。这些成功也说明了中国制作团队并不缺少创意,也拥有成熟的游戏制作能力,但是碍于资金和技术发展受到限制。

拿今年在市场极度火爆的《荒野大镖客2》来说吧,游戏整体研发周期花费了8.5年,制作金额高达惊人的56亿人民币。如此庞大的工程造就了这样一款精品,同时侧面也揭示出要想做出优秀的3A大作,是一件多么困难的事。在此期间R星每位工作人员每周工作60~80小时,基本是除了吃饭和睡觉以外都在工作,加班更是家常便饭。毕竟R星实力过硬,有GTA5珠玉在前,《荒野大镖客2》更加不能落后。

国内的单机游戏制作厂商还没有这个实力,发展始终需要一个过程不能一蹴而就,有了好的作品傍身之后也就容易撬动资本。《古剑奇谭3》算是国内单机的最高水准,除了在逼真度和精细度上还有些瑕疵,其他方面已经很接近了。再加上如今内容付费的意识也普及了,可以说现在就是国产单机发展最好的时代。玩家培养了消费习惯,厂商累积了资金资源,中国的3A大作肯定会提前出现。中国制作人的智慧不输任何国家,强如V社不也被国产玩家的《DOTA自走棋》打败了吗?

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和游戏氪金没有关系,更重要的是版权保护,靠人性的自觉和良心都没有用,缺少健全的法律保护,盗版横飞,游戏再好玩,画面再高档,也永远不会崛起。

网游氪金的背景是游戏免费,道具收费的运营模式。而在免费网游之前,我国的网游环境是点卡收费,比如当年的盛大传奇、魔力宝贝、石器时代,以及大话西游等等。


从结果上来看,一定是点卡收费的运营模式衰落了,没有人愿意为他买账,所以聪明的国人想到了游戏免费道具收费的运营方式。这种方式由巨人的老板史玉柱先生创造,并被应用到征途这款游戏之中,之后发扬光大,不仅成为一个时代的网游运营模式,而且成为了全世界的网游运营模式。


但是仔细想想,用户虽然不愿意花钱购买点卡,但是在免费网游之中并没有达到省钱的目的,相反的是大家都花的更多。

说白了,这就是一种先尝后买的行为,而且网络游戏作为一种要时刻联网在线的游戏方式,你的所有角色数据都被控制在了运营商的手里,你可以不玩,但是只要想要一直玩下去,运营商就有无数种的方式制裁你,不怕你不花钱。就好比水果摊老板一手拿着西瓜刀,一手给你试吃水果,就完全不怕你吃霸王餐。


然而单机不一样,单机游戏是买断制的,你一次性付钱购买了正版游戏,离线在本地游玩,游戏开发商对于你的行为没有任何的掌控力。所以,当玩家游玩盗版游戏的时候,开发商就会受到巨大的损失。


这和提高游戏玩法,提高趣味性,提高画质都没有太大的关系,也许能够提高影响力,获得部分玩家的同情心,但是没有办法像网游一样得到完全的控制力。现在很多单机游戏被开发商要求必须时刻保持联网,才能够在本地游玩,这也算是一种比较先进的反盗版方式。


但是无论如何,都不如在国家的层面以立法的方式,通过保护游戏开发商的知识版权来得更加强烈而有效果,让使用盗版的人受到相关处罚,建立尊重版权的意识,让单机游戏做出来能卖钱,才能够健康成长。


祝大家玩的愉快

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是什么造成了国产单机游戏如今的一蹶不振?怎样才能让国产单机游戏重新发展起来?

1.首先是什么造成了国产单机一蹶不振?这种说法不准确,国产单机在两千零几年还是稍稍兴起过的。当时还是PS1、2的时代,国内一堆人在这份新兴产业的鼓舞下,开始自己的游戏梦。但当时三大游戏主机商(任天堂、索尼和世嘉)不在华发展。所以这些人基本都在PC上开发游戏,由于当时刚有3D画面,技术差距还不算太大。你能做出劳拉的三角奶、我也能做出克劳德的方块手,可以说是和国际游戏接轨的大好时机。虽然不太喜欢敖厂长,但有一个视频特有感触【被盗版杀死的国产良心FPS】游戏画面、CG效果,放在02年也绝对不逊色于国外一线作品,虽然游戏机制和完成度还比较差,游戏设定胡逼得天马行空,但能看出那个时候游戏开发者的一腔热血。结果就是根本没多少人买这款游戏,片头cg就耗资百万人民币的国产希望就这样一败涂地。那时候玩家都是买5元盗版盘,谁管你国产单机还是别的什么。《大秦悍将》只是当时极多国产单机的缩影,其中活下来的除了台湾公司也没剩几个了。然后就是游戏机禁令出台,MMORPG迅速崛起,大多数玩家投入到网易盛大等的怀抱中。国内玩家群体处于沉溺在低劣网络游戏和国外盗版盘的游戏环境中。此时,PS2已经稳坐当时的主机界霸主地位,微软xbox以惨败为结果交了学费,世嘉彻底退出第一方的舞台,任天堂凭借第一方的过硬素质过得还算可以。国外游戏行业迅速发展,底蕴也在不断积淀。到了第七世代,xbox360打了个漂亮的翻身仗、任天堂凭借wii的另辟蹊径成为销量霸主、PS3由于独特架构开发难度大、不好掌握等特点,一直被压着打,到了中后期才凭借暴雨、美末等一系列IP厚积薄发。此时国内的游戏焦点,从暴雪你爹的深厚积淀到腾讯帝国的崛起、国内低龄玩家则从GBA成长到PSP和nds,再到PS3、xbox360。由于网络的普及和革新,国内非核心玩家也开始重新正视国外大作(比如我姐夫就是暴雪迷,但看到次世代优秀的游戏叙事后决定买家用主机),并慨叹于3A游戏顶尖级画面的惊艳表现、或是一些二线作品有趣的脑洞和机制。此时国外已经沉淀十几二十年深厚的游戏文化了。2.怎样才能让国产单机游戏重新发展起来?国产单机游戏已经开始发展起来了。况且,已经有部分独立开发者获得了第一方大厂的技术帮助。玩家应该做的:1.有玩家支持正版让他们好有资金和动力做出更好的作品。2.杜绝垃圾游戏横行,提升玩家自身的欣赏水平和要求标准,杜绝情怀牌。(说你们仙剑粉呢。他们不是做不出来好游戏,现在初中生都能靠UDK引擎和素材商店找材料,做出不输给外国二线厂商的游戏画面,你家仙剑差在哪了?)3.不要固执在自己那一亩三分地。手游也有好作品、网游也有可圈可点之处、独立游戏可以有很高的完成度。别因为阵营之争蒙蔽自己的眼镜。PC玩家别不服,撑起游戏行业的是主机;索软粉别不服,没有任天堂当年雅达利那烂摊子还不知道谁顶上去呢


你家孩子市场早就不以那些上了岁数玩惯了盗版或心存悔意或执迷不悟的玩家们为主导了,开发商再也不为那些只肯一次性付费不肯氪金强调公平的玩家们服务了,这是历史的必然,不会被改变了。你所能做的,只有望向前路——这条路,这条科技树,这条玩家行为,已经固定下来的路。力求改变他的走向,或者干脆不再看它。而若论改变,绝非一朝一夕,培养一个贵族需要三代人的努力,无论是玩家花钱培养贵族开发商,还是开发商做出好作品来培养贵族玩家,在中国游戏史的特定轨迹下,都不是能够一蹴而就的。我无数次说过,别老让开发商放弃赚钱去做精品游戏,浪费口水,浪费感情。只有要他们做数值游戏赚不到钱,并看到做3A游戏赚钱之后,他们就会像个饥渴的婊子一样涌过来了。我无数次说过,别老拿国外这个产品,那个产品成功了来给国内开发商当启示,巫师三卖那么几个钱做手游几个月就能赚来,干嘛去费劲资源来赌博呢?什么时候玩家能够认识到这些事情,并真正用金钱行使自己的选择权,什么时候这种选择权的比重超过了那些(可能已经不再快速增长的)新的小白玩家、买数值的玩家和沉迷竞技游戏的玩家,什么时候市场导向自然会转变。也许市场需要一个契机,需要一个榜样,需要更多呼喊着要精品游戏并能证明自己肯为之付费的玩家;又或许市场根本并没有那么多渴望中国游戏崛起又肯为之付费的玩家,只是你在你自己的圈子里觉得这样的人很多;又或许市场上更多的是根本不在意国产游戏,并以在steam给国产游戏点倒为乐的玩家……你永远无法知道什么样的玩家有多少,但是最终市场会告诉你;——市场、一定会、他妈的、告诉你。


久帝小青柠


Hi,楼主好,大家好!我是小菌,出没于于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主的这个提问,我个人看法是:国产单机游戏崛起之路在曲折中缓慢前行。

向更高目标进发的国产角色扮演游戏

可能很多人对国产游戏的认知还停留在“国产三剑”(剑侠情缘、仙剑奇侠传、轩辕剑)的游戏水准。然而如果你有留意国内角色扮演类单机游戏市场情况的话,你会发现其实国内其实有不少品质优秀的国产单机游戏作品。

比如在steam上发售15天销量就突破60万的《太吾绘卷》,连外国玩家都请愿开发组为游戏加入英文呢~

高自由度,主打探索玩法的《河洛群侠传》,虽然在因为游戏上的优化问题而造成steam上的评价褒贬不一,但能把国产武侠游戏往开放世界方向走不再是传统的线性叙事,这种探索精神还是值得称赞的。

创意十足,各有风采的手机游戏

如今的手机游戏市场上,大量存在换皮、重氪、骗氪的劣质手游,这是不可否认的事实。但如果你有仔细寻找,在手机游戏上还是存在不少在各自的舞台上“发光发热”的作品。

通过独特探索叙事方式,展示出各种寓意的《蜡烛人》,曾获得国内外多项独立游戏大奖(例如:App Store Best Indie Games of 2018 年度优秀本土独立游戏)。

好评如潮由六个毕业生制作的,以音游形式展现北方少数民族民族文化的功能游戏《尼山萨满传》。曾获得IMGA 2018(中国)最佳音效奖、2018金陀螺奖最佳独立游戏等奖项。

来自腾讯天美空工作室的公益游戏《见》,通过模拟盲人的出行感受呼吁大家平时要对视障人士给予更多的关注和理解。虽然游戏还没有正式上架发行,但试玩过的玩家基本对游戏内容都给出了好评。

国产单机游戏的崛起之路有点艰巨,在这里,必须要感谢那群仍坚持制作开发优秀独立游戏的制作团队,因为有你们,才让我们看到了众多令人眼前一亮的游戏作品,作为玩家的我们也会继续支持你们。总有一天我们的国产单机游戏都能在世界各地发光发热。

那么,以上就是本期回答的全部内容,如果你对国产单机游戏有更多的意见和看法,请多多留言相互讨论。我是小菌,咱们下个回答见~


小菌闲谈


现在从主机到端游再到手游,每天各个平

台登陆的游戏量级,跟之前已然不可同日

而语了。在如此品类繁多的市场,国产中

能有让人印象深刻且接近主流节奏的作

品,就显然寥寥无几了。

至于“重新崛起”,这个话题会比较大。

方面是国产单机(特别是买断制作品)

是否能像时尚圈的流行一样风水轮流转,

不好说。毕竟和海外的主流单机相比,技

术和成熟度都还差着等级。

氪不氪不重要,质量好才是硬道理。


仙女苏可可


答案是肯定的,绝对有崛起之路。

纵观当下的我国游戏市场,网络游戏多种多样,但它们有一些共同点:需要时间;需要氪金;需要技术等等,这些也给网络游戏增设了门槛——不是每一个人都适合玩这些游戏,甚至有的人看不懂,不理解这些游戏的玩法和意义,那么这个时候单机游戏的市场就出现了。

单机游戏与花样繁多的网络游戏相比,优势主要存在于两个方面:

①单机游戏不需要太多时间的付出,它们可以给奔波劳累的人们以放松的途径,在工作和学习的闲暇之余,打开游戏,几分钟时间足矣完成一局甚至更多,省时而且给玩家带来快乐。

②单机游戏“简单”它们的玩法非常的通俗易懂,就像俄罗斯方块,即使不告诉你玩法规则,你照样可以玩的很好——单机游戏就是这样,门槛低,老少皆宜,不需要大量的氪金和高超的技术便可以有所成就。

所以,单机游戏在当前形势下是有市场的,而且只要妥善经营,市场很大。



丨水木游戏解说灬


国内现在的游戏市场充斥了氪金内购,国内大部分玩家习惯于给游戏充钱。充值各种内购。

却连一款优秀的几十块钱的游戏买断都不舍的,小编之前也推荐过一款steam爆款游戏《隐形守护者》但是别人却嫌售价25的它贵。说不值得充钱。这种情况我也相当无奈,游戏厂商也是人,也需要盈利。既然无法通过买断制赚钱,就只能通过各种内购盈利。

国产优秀单机并不是没有,像最近发布的《光明记忆:无限》就是一款不错的作品。

总之呢,会不会有优秀的单机作品,不是取决于厂商,而是玩家。厂商从来都是按照玩家喜爱的方向制作。而国内大部分玩家喜欢的都是快餐制游戏。这也就决定了国产游戏的发展方向。

国产单机会崛起,但绝不是在快餐制游戏的玩家圈里面。





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