你最喜欢的一款大型角色扮演游戏是什么?

秋夜Gamer


角色扮演类的小编玩的不是太多,玩的时间最多的就是《上古卷轴5》《骑马与砍杀》《神界:原罪2》

其中我最喜欢的一个就是《神界:原罪2》,至于《骑马与砍杀》我更偏向于它的策略元素而不是角色扮演的元素。

《神界:原罪2》是我这个假期前后接触的,前几个小时还不怎么喜欢,玩上一段时间后才彻底陷了进去,至于为什么这个游戏会让我如此喜欢,原因如下:

高自由度的玩法:

游戏里你控制的人物可以完全由你自己塑造,你想让他担任什么样的职业就担任什么样的职业,在这个游戏里,角色的技能不再是固定不变的就那几个,它完全取决于玩家如何加点,你完全可以给一个角色安排多种流派的技能,让他同时修一门、两门甚至三门等流派的技能,虽然这么做,可能降低他的输出,但不得不说这个高自由度的玩法,就足够吸引人了。

还有一点就是在战斗当中,游戏里的技能不光光是伤害,它还有多种功能:位移、眩晕、致盲、中毒、麻痹、传送、召唤等等,把这些技能搭配使用,逆转战局、丝血反杀、无伤取胜,这些都是常有的事,不加以限制,让玩家可以自由发挥,这一点深得我心。

丰富的内容:

游戏涉及多种职业:射手、法师、战士、刺客等等,而这些职业又可以相互搭配,比如一个射手完全可以同时学习射手的技能和召唤系的法师技能,在战斗中制造高血量的前排来为你承受伤害,又如一个纯学法师的技能的人物,也可以手持盾排,成为一个拥有高伤害皮又厚的法坦等等。


总之,游戏中有系列的装备、卷轴、武器和技能书供你搭配使用,玩法完全自由!

以上就是我为什么喜欢《神界:原罪2》的原因。

你最喜欢的大型角色扮演类游戏是什么呢?留言分享,看能不能找到爱好相同的小伙伴吧!


千铭绝媚


玩游戏差不多10多年的时间了,大大小小的各种游戏差不多玩会尝试体验一下,要说最喜欢的角色扮演类的游戏,那就是龙之谷了,龙之谷于2010年7月登陆国服,感觉就是一款3D版的地下城,精美的画面,灵活的操作方式,以及拳拳到肉的打击感,炫酷的技能特效,还有萌萌的人物造型,在当时英雄联盟还没有出来,这个游戏的热度在当时超过70万玩家,我从40版本一直玩到60版本,感觉越来越坑,游戏公测不到一年.外挂满天飞,箭神的菊花会卡boss,各种穿墙术,飞天术,40级贤者开挂无限侧踢加瞬移每天带杰哥(黑暗边界)打金币的地方一天能打一次,每天可以收入差不多100多块钱了当时,后来就不玩了,再后来号都没得了,就弃游了。

就算这款游戏拿到现在这样的游戏市场来说也是一个不错的游戏,奈何运营商太能折腾了,坑的玩家不要不要的,回想起当初和小伙伴们一起在神圣天堂跳房子,一起刷图升级,多么快乐的时光,虽然装备不是特厉害,但是队友合作通关的成就感还是很不错的,正式因为这样才可以社交,才有乐趣,搞到最后都成单机游戏了没了社交,玩家之间没有了互动,你不凉谁凉,让人唏嘘不已。


这就是我最喜欢的游戏,不知道小伙伴们喜欢什么游戏。


小董游戏


大家好,我是小包Gm游戏。

要说角色扮演类游戏,小编第一次接触的就是侠盗猎车。记得那还是七八年前的事了,小编第一次玩儿电脑,当时也是个小萌新,不知道什么乱七八糟的游戏,(并且当时小编还是偷偷跟着班里同学一起去的黑网吧)第一次接触侠盗猎车这款游戏的时候,给我的第一感觉:卧槽?还有这么好玩儿的游戏?当时为了玩儿这个游戏,也在网上找了很多代码,什么刷很多牛逼的武器啦,跑车飞机啦等等,对了,当时最吸引小编的就是吸引女性这个代码,虽然当时的游戏制作不是很高,但小编觉得能吸引女性肯定很好玩儿。接着就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具体怎么犯罪就不多解释了,感兴趣的可以去下载一个玩玩哦~

望采纳!

顺便点波关注呗


GX陈二木


2011年 我当时有一台学习平板 当时平板上只有爸爸去哪这个游戏 当时我同学无意间聊到了我的世界这个游戏

我很好奇像素游戏怎么样 然后我就去应用商店下载

刚接触这游戏 我就有了浓浓的兴趣 当时只会瞎橹 有啥算啥 当时我玩的还是有限的地图 所以我花了4天的时间把这个地图的周围挖了个深坑 因为当时挖的太深了 什么也看不见也不会看坐标 然后就瞎挖 结果到了一个方块停哪了 我一直挖 也没挖掉 到第二天我问我们班同学他说这叫基岩挖不动 当时我就懵逼了 然后我又问 悬崖上的东西为什么挖不掉 同学说这叫石头和花岗岩 需要搞 回家之后 我也没细看 就做了一背包的锄头 挖了半天还是没掉 第二天 我又为他 为什么还是挖不掉 然后他也很疑惑 当天他就来了我寄一趟 然后一看 这玩意叫锄头 [捂脸][捂脸] 之后有了石头 我就做了一个石头房子

之后因为那个平板不能用了 换了一个小米手机 又下载了一个 结果我刚上号就发现下雨了 还有巨型蘑菇 当时把我惊了

我却有一个堂妹 他说我是玩我的世界大佬因为他看我玩了好久 他就给他们班同学说 他们班同学说有马 因为我当时玩的比较老的版本 没有马 然后就一直说没有 搞得我妹也蒙了 然后我换玩手机后 再玩一次就更新了好多 然后我也看到了马 我妹默默的拿起了手中的刀 朝我仑去

接触新版本不太熟悉 也不敢下矿 就住在一个山洞 看见矿洞就填住 然后我第一次挖到铁就做了个桶 因为当时我不知道小麦这个玩意 只会杀牛 然后上就拿桶大牛的时候无意间接了一桶牛奶 之后我就花了一大把时间挖了个坑 把牛推到我的家里







BF游戏解说


我最喜欢的角色扮演游戏?那当然是《上古卷轴5》了!想都不用想,因为上古卷轴系列是我接触的第一款具有高自由、开放世界的角色扮演游戏。特别是早期用古董电脑接触《上古卷轴3》时,它的优化震惊到了我,没想到一个集显就能流程运行第一人称的RPG游戏。而小编自从玩了《上古卷轴3》以后边成为了老滚的粉丝,从老滚3到辐射3,再到如今《上古卷轴5》,一路玩了B社(上古5游戏厂)的好款游戏。那么小编为什么这么喜欢上古卷轴5呢?下面我就介绍一下它让人喜欢的地方。

高度自由的游戏性

老滚5这款游戏,第一次接触老滚5的玩家,应该都会被它的高自由度所折服,这里不仅仅是展现的“非线性”这一点,游戏中的很多设定都带着“自由”,如职业的选择,它并不会固定你的职业,你可以通过加点来促成职业的形成,精通混搭都可以。装备选择也非常自由,你可以法师穿重甲、战士穿长袍。

开放性世界

用开放来形容天际省一点也不过分,这一点主要表现在地图的自由探索、无限制进入等(除特殊任务),当然了,前提是你要打得过那些地穴怪物。还有一点就是上面提到的“非线性”,基本老滚5有这大量的剧情、支线、但是哪怕你一个都不去做也不会影响你的游戏体验。

剧情

虽然说上古卷轴系列的剧情连贯性不大,但是它都会很有代入感,如果了解老滚的玩家应该知道,它的每个系列主角都是“囚犯”出生,而你则扮演着这个小人物去慢慢拯救世界。除了主线以外,支线任务也是游戏的一大亮点,你会发现很多支线都有着一定的联系,另外,游戏还有一个特殊设定,那就是随机事件,它可能是怪物打劫,也可能是随机剧情,总之只要遇到都会非常有趣。

MOD的扩展内容

如果它剧情、玩法、自由都我发吸引你,那么它的mod功能你要了解一下。大部分的老滚5玩家都是被所谓的“mod”功能骗来的,他可以给予游戏非常大的改变,如模型、特效、画质等mod都有这大量资源。但是真正吸引玩家的一点是人物美化和环境美化,虽然上古卷轴5是2012年的游戏,但是你可以通过一系列美化,把他变成主流的一级画面(如果你配置够的话)。

缺点

无论一款游戏它有多么优秀,缺点这个东西总会有的,而上古卷轴5最为致命的缺点就是打击感,他几乎在每个“抓根宝”心中留下来深深烙印,即便是有scsi等mod的加持,打击感依旧无法匹敌巫师3等游戏。还有绕地洞、快捷键、物理引擎等问题也让不少玩家吐槽不已。

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奇趣杂游


你问我答我是平头哥!

大型的角色扮演游戏,光这个条件就会有很多游戏被淘汰掉!最终能剩下来的,也就是那么几家大公司出品的,例如EA、R星、育碧、蠢驴、暴雪等这些师资力量比较雄厚的公司,出品的3a大作。

要论角色扮演的游戏,想必目前为止除了《GTA5》跟《大表哥2》以外,基本上都不在视线范围内!或许还有很多朋友说《巫师3》也是非常不错的,这个我承认,但是这里要说的是游戏整体综合的表现,而不是单独一个或几个方面如何如何!

论画质

《GTA5》跟《大表哥2》这两款游戏在市面上也算是中等偏上的,不管是高清的、还是2k的显示器,在画质显示的问题上,基本上可以通杀,光影效果也不是很吃配置,远、中、近景的层次感把握得也非常好。

论细节

《GTA5》跟《大表哥2》这两款游戏在细节处理上还是非常到位的,不管是显示细节,还是游戏当中的元素细节,甚至包括角色人物的动作以及表情细节,都做得很到位。当中的人物属性不同,性格不同,造型以及举止都是各有千秋的,仔细观察你会发现包括人物走路以及左右摇摆的幅度,都不会有完全一样的。

论剧情

《GTA5》跟《大表哥2》这两款游戏在剧情上面,开发商都下足了功夫。虽然前作是以前的作品,但就剧情来说也绝对是数一数二的,截止到今天都不过时。而《大表哥2》是近期的新作,当然在剧情的打造上更趋向于对经典故事的传承。你觉得在某些地方有点像《马克思佩恩三》。

论层次感

进入了这个级别,很多游戏的剧情内容以及任务目标都会死在这个层面上!在游戏的故事内容进程中,玩家所需要面对的关卡,任务,完成方式,奖励方式,累计方式,以及故事内容和角色的性格搭配合理性。小型任务,中心任务和大型任务的完成方式以及区别。让玩家在游玩的过程中,不至于思维逻辑混乱。感觉像是这儿的,又像是那儿的这种条理不清的游戏内容,很容易让玩家失去对他的耐心,别提能坚持玩下去的信念!

论耐玩性

一款游戏好不好玩,耐不耐玩?在玩家的心目当中,刚玩过一遍之后,基本上心里就已经有一个大致的概念,经典处在什么地方?不足之处在什么地方?Bug在什么地方?以及需要改进的在什么地方?甚至是游戏的剧情内容是否牵强,或过于拼凑等等各个方面,而这些细节中的细节往往决定了这款游戏在市面上能否存活多长时间?然而《GTA5》霸榜这么多年,这中间的道理其实三言两语就能说得清楚的,但玩过的玩家都心里很明白,这款游戏或许可以封为神作!

最后总结

这两款游戏目前来说是平头哥认为,是最优质的大型角色扮演的沙盒类型的游戏吧!虽然游戏当中有很多bug正逐渐在被完善,有时确实很影响玩家的心情!但绝对不影响它是一款非常优秀的作品。

好了,今天就说到这里,希望大家喜欢平头哥说的这些内容,望大家多多评论、转发+点赞,谢谢!


游戏平头哥


我比较喜欢玩手游,端游玩的少一些,就说手游吧!我个人比较喜欢的是楚留香,这个真的算是大型手游了,安装包几百M,数据包4,5个G。

这种角色扮演的游戏,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好去向不同的方向发展!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!

然后就是这个游戏的画质,也是特别的棒!把所有特效开到最高!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上使用蜻蜓点水,那个水波真的非常逼真!(不过特效全开,对手机配置要求挺高的)

然后就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,非常适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节奏年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖游戏,也是极为不错的!

最后就是游戏中的各种玩法了。首先剧情副本肯定是有的,然后就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!

然后就是各种活动,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,采摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜欢各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!

总得来说,我是很喜欢这个游戏的!因为像极了江湖!

希望能帮到你!






成先生不骄傲行吗


不过,小编是怀旧类的作者,回答的自然是相对比较早期的游戏。

说到早年的大型角色扮演游戏,其实也有不少让玩家们至今都念念不忘的优秀作品。

当年的电脑游戏也分为好几个阶段:DOS时代、win98、win2000,每个时代的游戏画质都有飞跃的提升。2000年之后就是3D的时代了,这个时期诞生了大量的3D优秀作品,虽然以现在的眼光来看画质粗糙,但是当年却是非常深入人心的。

最初在DOS时期就已经诞生了大量的精美游戏,不过此时的游戏画质也是最低劣却是最有感觉的。而后期的3D游戏,让我们见识到了单机游戏另一面的魅力。也就是在这个时期,诞生了大量的优秀角色扮演类游戏。

早年的角色扮演类游戏都是非常深入人心的,因为不仅仅是游戏画面做得非常棒,对剧情的要求也是非常高的,像是《aga激动的惑星》。虽然发行比较早,但是却是第一款CG动画游戏,开创了一个时代,画质即使放到现在都不过时。这就是那一代游戏开发者们的工匠精神啊!当年通关了好几次,不过这款游戏的结局到现在还是没有人参透吧!

另外当年天堂鸟的游戏、ELF、甜筒社、牛奶社的相关游戏都略有涉猎。后期觉得圣少女、欲望和人工系列做得非常不错,其中包括枪战、格斗、日常和追踪等各种玩法,要是能够身临其境体验这些游戏的话,那就是一辈子的财富啊!不过,如果随着技术的提升,已经可以在VR上面体验这类游戏了。或许对于玩家来说,这才是真正的身临其境吧!


街机时代


我最喜欢的游戏莫过于网易的天下3吧!

从老天下,回炉后的天下贰,再到现在的天下3,中途A了段时间,玩这款差不多十年吧!

这款游戏可以说陪伴了我的青春岁月,那个时候号称首款全3D绿色网游,可惜宣传太烂,知道的玩家太少了。

这款游戏的玩法很多,战场PVp,副本,风景,婚恋,剧情主线等等,最让我感动的是这款游戏的主线剧情任务,莫问今朝,海寂,北冥,南海主线,从来不跳过~感动了好久,泪目

喜欢这游戏的风景,时装,人物!

从变三开始这款游戏相对的也变味了,没钱我不下去了,处处都要钱,开箱子,升神启,太初武器,时装,属性,反正就是各种花钱,但是我还是脱不了这个坑,那时候的一群小伙伴好基友全部在了,而我辗转了好几个区,变成了风景党,战场党,最后不知道该干嘛,挂机风景。。。

再后来,我迷上了归墟战场,一发不可收拾~

一入归墟深似海,从此妹子是路人






青羽丶


应该说我最喜欢RPG类型游戏,每一个制作精良的作品我都爱玩,接下来推荐几个

老滚5

我不可能不提上古卷轴系列,不仅是老滚5,前面几款也可以去玩,都很好玩,但是过去的游戏画面会有点老,所以你得让自己适应过去的老游戏画面。另外,上古卷轴OL这款网游也值得玩,虽然不是B社做的,但是委托的第三方工作室也很认真,游戏保持单机的原汁原味,而且历代作品的游戏内容都在网游里得到体现,只不过网游版本是英文的,需要用翻译软件边玩边翻译。

辐射

同样是B社的游戏,辐射系列也很好玩。不仅是从辐射3开始B社接手的新作品,黑曜石过去的那几款老作品,比如辐射1、2也很好玩。老辐射有着很高的自由度,玩法系统也很合理,很多今天的游戏在游戏架构都比上不。而且,剧情是超级棒的,美式RPG的剧情都不简单,喜欢看故事的玩家,能够在其中找到巨大的乐趣。甚至有的人为了挖掘更多的剧情,牺牲了战斗能力而将技能点点在口才上,成为了嘴炮流。

奥秘:蒸汽与魔法

最后再介绍一个我最近在玩得考古游戏,也是黑曜石工作室开发的,当年他们在做完辐射系列后,还做了另一个神作《奥秘:蒸汽与魔法》,这款游戏的框架和辐射类似,但是故事是一个全新的故事。讲述在一块名为奥秘的大陆中,世界进程进入到蒸汽时代,但是魔法也依然存在。同样是开放世界,玩家有很高的自由度去探索整个世界。而且就如我前面所说,美式RPG的标配——海量剧情。文本量是真的很大,我特别喜欢和里面的NPC聊天,总是能给我带来新故事,超有意思。

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