為什麼一些遊戲建模做不到動漫建模這麼精緻?

Devon000


這裡是喜愛遊戲的小白

為什麼一些遊戲建模做不到動漫建模這麼精緻?這個問題本身就存在歧義,為什麼呢?什麼是動漫?動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”。一般來說動漫是泛指漫畫以及漫畫改編成為的動畫,動漫作品主導一般為日本漫畫和美國漫畫。所以可以理解成為動漫是日本漫畫美國漫畫及其改變的動畫,那麼正常的動漫是什麼樣的?

動漫一般情況下都是2D的,色彩絢麗,人物卡通,偶爾有較寫實風格,但是大部分都是卡通為主。而漫畫小白這裡就不舉例了,相信大家都心知肚明,漫畫的繪製水平完全無法和動畫比擬的。而遊戲建模一般都是這樣子的。

可以說遊戲的建模遠超動漫,兩者根本不是一個級別的,也完全沒有可比性。要說動漫建模精緻實在是無從談起。那麼小白這裡理解,你應該要說的是動畫電影的建模吧,畢竟能夠和遊戲建模相比較並且能夠超越的也只有動畫電影的建模了。

不得不承認,動畫電影的建模效果要比遊戲好上不少,這是不可否認的事實。至於為什麼會產生這樣的差異,還是要從根本上找原因,動畫電影是以觀賞為目的的動畫,其播放形式是製作完成後直接以數字影片形式播放,不涉及後期運算等問題。而相對的遊戲是以玩為主的軟件,除了人物建模以外,還要考慮遊戲性、遊戲內容,遊戲中與玩家的互動,天氣變化,風向陰影的各種內容,由於玩家在遊戲中會出現動作,所以畫面不可能以動畫式的固定畫面呈現,必然是經過實時演算得出的,這就對電腦的配置有很大的要求,為了滿足大部分玩家的配置需求,所以在建模方面勢必不能和動畫電影比擬了。


以上就是為什麼遊戲建模無法達到動畫電影的精細程度了,其實不是做不到,而是做了效果反而不好,畢竟動畫建模和遊戲建模都是由電腦來完成的,達到同樣標準完全是可以的。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


emmm,看到這個問題,我稍微糾結了一下

因為,我並不覺得遊戲建模比動漫建模差啊_(:з」∠)_

甚至應該是更精細才對,因為動漫可以只向觀眾展示一面,最好的一面,畢竟動漫畫質還是很重要的,不能太放飛自我,崩崩崩,至於其他面是什麼樣子,你真的知道嗎~( ̄▽ ̄~)~

當然遊戲也是可以只展示一面的,但是這種遊戲一般不會把畫面作為遊戲的核心,更多的是為遊戲性服務的

那就只能和3d遊戲比啦,但是和大型單機比可能有點吃虧,那就先和手機遊戲比啦

比如米哈遊抽女兒買女兒給女兒換裝的那個遊戲,你真的覺得建模差嗎,我女兒真美好吧

還有前一陣子的奇蹟暖暖,核心就是這姑娘真好看_(:з」∠)_,建模也不差啊(舔)

然後和大型單機比的話,2b小姐姐他不香嗎

所以(* ̄m ̄)

我認為遊戲建模並不比動漫差

重點在於和誰比,比之前也要考慮一下這個遊戲賣點是什麼,畢竟rpg遊戲那種人形都不一定有的遊戲也很多人成迷其中

所以,結論,並不差,只是需不需要好好建模作為賣點,嗯


吸海聾王


不是做不到,而是是否有必要做。

無論做什麼,都要先明確目的。動漫的主要目的是為了表現,畫面效果自然是第一位;而遊戲的主要目的在於好玩,畫面效果不應該放在第一位;

動漫只要製作出來,無論精緻與否,都能流暢播放。但是遊戲的“播放”可是需要電腦或者遊戲機進行實時運算的(曾經有純CG播片),越精緻的畫面就意味著越大的運算量,對於配置高的硬件來說確實可以獲得更加優秀的畫面,但是對於配置低的硬件來說,體驗可能非常差,卡頓、掉幀、慢拖,甚至連運行都成問題。一款遊戲連最基本的遊玩都成問題,那就徹底失去遊戲的意義了。

精緻的遊戲有很多,像《地平線:零點曙光》《極限競速》《荒野大鏢客2》《戰地5》《控制》這些畫面都非常不錯。有些遊戲不製作那麼精緻的遊戲,只是為了照顧更多低配的玩家。現在一些遊戲還有選項,可以動態進行調節。

如果想做的話,遊戲是完全可以做到動漫級別的,或者說從技術上將,兩者不會有什麼本質上的差別,都是模型罷了。


AGamer


作為一個學動漫的學生,個人覺得,動漫的建模並沒有比遊戲建模精緻多少。

動漫建模:特別是動漫連續劇的建模,你所看到的人物建模的“精緻”只是渲染效果不同罷了,尤其連續劇的場景建模,這就更不用說了,仔細看玄機科技做的,就知道了;在國產動漫這方面,個人認為,超神影業的《雄兵連》做得就很出色,無論是場景或者人物,都挺好的。

遊戲建模:每一個三A大作,都是花費了大量的時間和金錢打磨出來的作品;其成本不是一般動畫能比的,特別是近年來,硬件性能提升上來了,遊戲的畫質就越來越精細了。

一般的遊戲建模的面數比動漫建模的面數要少,因為遊戲是實時渲染,而動漫則是渲染好再展示出來。

但是在真正的高畫質遊戲裡,就不存在面數低,場景的明顯貼圖等問題了。

只有帶不動的顯卡,沒有畫質不好的遊戲!






天舔君呀


不是做不到,是可以做到但是普通電腦帶不動。遊戲畫面是需要玩家實機運算的,商家想要賺錢,需要大多數人的電腦都能帶得動他的遊戲,所以畫面不能太好。動漫最終是放出視頻文件,需要的機能比較弱,隨便一個筆記本就能播放,所以廠商在建模之後可以儘量去把它每一幀都渲染得好看,用強大的工作站進行運算並最終壓制成視頻,也就是說廠商代替觀眾進行了建模渲染的運算過程。其實你如果有在3D動漫公司工作的朋友,可以問問他們動漫建模渲染文件的大小,那絕對是一個非常驚人的數字,一部動漫電影的原文件是以TB來計算的,也許在30TB-50TB之間也說不定。


玩遊戲的胡博士


遊戲建模是可以做到和動漫建模那樣精緻的。

只是區別在於用戶的機器性能。遊戲是實時渲染,很吃電腦配置。電腦配置OK的話,遊戲建模可以和動漫建模一樣精緻。

而動漫都是已經渲染好的,不需等待渲染時間,不需要過高配置。所以相對於遊戲建模,大部分情況下,會覺得動漫建模精緻一些。

在手機上玩遊戲也是這個樣子,大部分人的手機運行不了高精緻度的遊戲,所以只能做成低配置的。做動畫建模和做遊戲建模的區別之一是:模型面數不同,渲染模式不同。

一、做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。動畫建模,佈線要求比較高,會比較精細;

二、做遊戲建模:做遊戲建模模型面數少,這是因為遊戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,遊戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,遊戲就會卡了。遊戲建模,相對動漫建模來說簡單得多,控制好面數,但是對貼圖的要求比較高,因為要利用最少的面表現出最複雜的效果。





定格動畫村


因為遊戲的模型精緻度是受用戶手機的性能影響,動漫影視CG,都是製作方,用專業機和渲染農場進行渲染,你看的只是一個視頻,而你的手機只能運行那個低級別的模型,高精度手機可能承受不了,也顯示不出來,這也是目前為什麼手遊經度度沒端遊高,大部分全靠風格化和2D化彌補精度問題


新主播小富


動畫角色模型視覺要求高,所以模型精度面數比遊戲模型要求高,人物細節比遊戲細節精緻許多

遊戲模型因為大型遊戲需要運行流暢,所以面數有嚴格的控制


我是夕子


電視是給你放視頻的形式,向你展示他所製作的精細度一部動畫,可能你下載下來只需要100多m,但是這個動畫的別的文件。比如地圖之類的,AI加起來至少要幾個g甚至幾十個g。就比如我們所熟知的電影《阿凡達》。《阿凡達》裡面的星球創建就佔用了幾十個g的存儲空間。而讓你下載幾十個g去觀看它是不現實的。而且大多數遊戲是屬於動態遊戲。動態遊戲代表什麼代表你的人物必須移動在你移動的時候就會改變地圖的位置。地圖必須要根據你所走到的位置產生相應的變化。這樣的話就顯得更加的困難。動漫建模大多數一個場景調色就可以用很長時間。地圖因為人物的走動,會經常出現bug。需要不斷的調整。很難做到那樣的精細程度。





楚粼吖


為什麼一些遊戲建模做不到動漫建模這麼精緻?

動漫的建模大多數都是二弟建模,無論怎樣傳到最上面時,僅僅是一個單方面的圖片拼接成的視頻圖片最大也不會有非常大的大小。

而大部分遊戲的建模都是3d建模,如果3d建模做到動漫建模一樣的話,那麼所佔的內存是巨大的。

而遊戲要開放向更多的玩家,而一些玩家的手機或電腦無法承受如此巨大的計算量。所以就要適當的將遊戲建模做的不是非常的精緻。這樣才能減少遊戲的大小和計算量,方便更多的玩家遊玩。


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