谷歌Area 120孵化的GameSnacks遊戲平臺有怎樣的特點?

Raymon725cnBeta


儘管通過移動設備上網的用戶數量已達數十億,但許多人的內存仍相對有限,甚至面臨網絡覆蓋和連接穩定性等考驗。遺憾的是,市面上很少有手遊對此有特殊的優化。

好消息是,谷歌內部孵化器 Area 120 於今日啟動了一個名為 GameSnacks 的新項目。顧名思義,其旨在為發展中市場的用戶帶來可快速加載的休閒線上遊戲體驗。

【來自:Google Area 120】


有研究稱,超過半數的移動網站訪客會因加載時間超過 3 秒而離開該頁面。但在低內存容量的設備、以及古老的 2G / 3G 網絡制式下,典型的網頁遊戲的加載速度會慢得更多(3~4 倍或更糟)。

GameSnacks 的想法是,通過減小最初加載的 HTML 頁面的大小,壓縮腳本、圖像和聲音之類的其它資源,然後在後續必要時再加載,即可改善此類手遊的加載時間和性能。

GameSnacks 表示,即使在網絡連接速率低於 500 Kbps 的情況下,其亦能在幾秒鐘內加載特定的遊戲。

以《Tower》為例,其能夠在 3G 網絡和 1GB RAM + 3GB ROM 的設備上,於數秒內開啟體驗。作為對比,在同一款設備上的典型網頁遊戲,可能需要耗費 12 秒的加載時間。

據悉,GameSnacks 主打簡單、休閒、僅持續幾分鐘的小遊戲,輔以可輕鬆上手的簡單明確的規則,以打發人們在車站候車等情況下的無聊時光。

儘管 GameSnacks 的主打移動平臺(Android / iOS),但它能夠在任何 Web 設備上訪問,包括帶有鍵盤和鼠標的臺式計算機。

首發遊戲雖然有限(主打印度尼西亞市場),但其正在與更多內容提供商進行接洽,以將服務擴展到東南亞和其它地區。


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