手遊版《雲頂之弈》能否讓它從谷底重回雲頂?

手遊版《雲頂之弈》能否讓它從谷底重回雲頂?

最好的IP+成功的玩法+最好的平臺=?

在過去的2019年中,最新潮火熱的遊戲玩法是什麼?“自走棋”很難不被提及,而廣大自走棋品類遊戲中之集大成者,莫過於拳頭公司所開發的,以熱門MOBA遊戲《英雄聯盟》為背景的《雲頂之弈》。

由於其輕量且休閒的競技玩法,帶動了大批玩家回暖,被認為是最期待出手遊版的產品。

而就在最近,《雲頂之弈》手遊版已經進入封閉測試階段,玩家可以下載試玩體驗。

手遊版《雲頂之弈》能否讓它從谷底重回雲頂?

眾所周知,《雲頂之弈》的人氣已經不同以往,為什麼昔日的光芒萬丈到如今波瀾不驚?手遊版的誕生能否帶這款產品重回人氣巔峰?它的賽事又將如何落實?

仍然有許多問題等待我們去思考和解決。

雲頂之弈沒有跌落谷底,而是本該如此

2019年7月,《雲頂之弈》模式正式上線國服,引爆玩家暢玩熱潮。在熟悉的英雄角色技能、裝備屬性、羈絆職業系統下,英雄聯盟玩家對該模式具有極快的上手速度。

這樣一款僅僅開發了8周的產品,卻給全球LOL客戶端帶來了同時在線人數提高30%的戰績,和3300萬的月活。

雲頂之弈在極短時間內獲得了極高的人氣與關注度,其統治力完全碾壓了其他廠商的自走棋產品。

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但很快,隨著英雄聯盟世界賽的打響以及“無限火力”模式的限時開放,雲頂之弈的熱度一路走低,隨著11月的大版本更新又重新拉回了大量人氣。但是這一次,玩家對S2賽季新版本的雲頂之弈玩法評價普遍低於S1賽季,玩家在短暫的新奇熱情後又逐漸滑坡。

據海外直播平臺Twich公佈的實時榜單,雲頂之弈過去一月內直播熱度僅750萬小時,掉到了第21名。

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而在半年前的7月,它站在榜首。

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造成這種現象的原因,可能是玩家對於新奇玩法的三分鐘熱度,也可能是拳頭對於版本更新的過於頻繁、玩法設計不友好,導致玩家流失速度過快。

但無論原因如何,眼下的既成事實是,《雲頂之弈》已經回到並穩定在了,它作為《英雄聯盟》的一項特殊模式,該有的人氣熱度。

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接下來無論是大版本賽季更迭,還是遊戲本身的平衡更新,都難以對這款遊戲產生質變,玩家群體已經基本穩定。

除非,再去開闢一片新大陸。

移動電競的逆水直上,能否扶它一把?

2019年底發佈的《2019年中國遊戲產業年報》為我們提供了許多寶貴信息,最主要的便是其以詳實的數據點明瞭手遊及移動市場的廣闊空間。

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在客戶端遊戲和網頁遊戲均滑坡的大勢下,唯有移動遊戲市場仍然保持了高增長率。其中電競遊戲市場雖然已經結束了爆炸增長期,但增長率仍然保持在25.8這個仍然非常高的數字。

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中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入從2018年的462.6億元上升至2019年的581.9億元,增加了119.3億元。

在2019年,移動電競遊戲市場為581.9億元,佔全部電競遊戲市場的61.4%,佔移動遊戲市場的36.8,%,也就是說移動電競遊戲這一細分品類,是2019整體遊戲行業中最為堅挺,甚至是力挽狂瀾的一支力量。

手遊作為更輕量、碎片化的娛樂方式,更符合當下年輕人的娛樂需求,因此《王者榮耀》《和平精英》都分別收割了MOBA和FPS的手遊市場,那麼接下來的雲頂之弈,是否能收割對應的自走棋類玩法市場呢?

最好的IP+成功的玩法+最好的平臺=?

要回答這個問題,我們需要透過現象,去分析事物本質及成因。

雲頂之弈之所以誕生,首先說明自走棋玩法是可行的、被認可的,而之所以雲頂之弈一家獨大,還是因為它這套自走棋玩法框架外,披的是《英雄聯盟》的外衣。

作為十年來全球PC端遊戲的王者,《英雄聯盟》一直都是PC端遊戲的常青樹,先後有《絕地求生》、《雲頂之弈》動搖過其人氣地位,但隨著時間的洗練,只有《英雄聯盟》堅持了下來,通過了考驗。

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鐵打的遊戲,流水的玩家,隨著中國玩家的學習、工作、家庭變化,時時刻刻都發生著新老玩家的更迭,老玩家往往因為時間不夠、反應手速退步而告別了遊戲,但《雲頂之弈》模式卻是一個極好的保留遊戲原汁原味,卻免去了操作與運營之麻煩的解決方案。

但,這個解決方案其實並不徹底,它仍然需要你坐在電腦前待上動輒二三十分鐘的時間。

二三十分鐘並不可怕,可怕的是電腦這個物品,已經越來越脫離出主流娛樂設備的行列,開始往生產力工具方向演變,玩家需要更輕量、娛樂化的平臺和設備。

手遊版《雲頂之弈》就是最好的解決方案。

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但它需要解決的不光是平臺過渡所吸收的新用戶,還有對遊戲版本本身的理解。

《雲頂之弈》的人氣經過兩個時期的下跌,一是遊戲上線初期結束,熱度消退,玩家開始迎來英雄聯盟世界賽;二是S2大版本更新勸退了大半的淺層玩家。

S2的大版本更新存在兩個非常致命的問題,一是為了強湊羈絆,將一些小眾的英雄皮膚作為棋子插畫,極大降低了玩家對於遊戲本身英雄的認知與上手能力。二是英雄技能設計非常背離英雄本身的特色,如原版遊戲中詭秘莫測的刺客法師詭術妖姬,S2僅僅保留了一個最沒有英雄特色的鎖鏈技能。再加上大版本與小版本的頻繁更新讓遊戲陣容強度梯隊浮動巨大,使得玩家想要跟上版本進度就得保持高活躍度。

換個角度看,這些問題或許並不能稱之為“問題”,而是拳頭洗用戶的一種手段,但手遊版《雲頂之弈》的存在,卻可以通過基數的大變化,來一定程度上解決這些問題。

總結

手遊版《雲頂之弈》能否讓它從谷底重回雲頂?

從剛剛問世時的一時無兩,到人氣緩緩跌落至“本該處於”的地位,《雲頂之弈》無疑是2019年PC遊戲中值得考究的一款產品,移動版本的誕生會將它推向什麼歸宿,是一個非常值得關注的課題,對於幫助我們看待中國PC遊戲、手機遊戲及移動電競之間的關係,有著重要的參考意義。


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