《堡壘之夜》手遊版,跨平臺同服成為最大亮點,網友:坐等優化!

在平臺移植已經成為常規操作的今天,玩家對於移植遊戲的要求也越來越高。是否保留了原汁原味的遊戲樂趣?是否針對新平臺做了操作上的適配?這些現實問題越來越被玩家所關注,因此高分作移植到其他平臺後被普遍差評的情況已是屢見不鮮。

作為當下最熱門的一個遊戲類型,“戰術競技模式”依靠著一家名不見經傳的公司藍洞在這短短一年時間裡迅速崛起。然而就在藍洞旗下一系列產品還在國內製霸一方的時候,國外市場已經紛紛倒向了原本的類型第二《堡壘之夜》。近期,《堡壘之夜》的製作商Epic Games更是在國外率先發行了iOS版本。那麼這款對於國內玩家甚至還算陌生的新晉老大究竟是一番什麼樣的面目呢?

新的戰場上《堡壘之夜》成功上演後來居上↓↓↓


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<strong>敏銳的“嗅覺”成就巔峰

熟悉《堡壘之夜》的玩家都知道,本作早在2017年7月就登陸了PC和主機平臺。剛剛上線的《堡壘之夜》也並不是我們現在看到的樣子,它更像是一款主打多人合作的塔防遊戲,且那時候本作也並沒有獲得多大的成功,然而敏銳的“嗅覺”拯救這款遊戲。當戰術競技類遊戲剛剛在PC平臺嶄露頭角,《堡壘之夜》便迅速吸收其精華,結合自身的遊戲特點,將建造部分完美融合形成了“堡壘之夜式”的共鬥遊戲,並且迅速走紅。儘管沒有PUBG來的名聲大,但是行業第二的位置還是相當亮眼的。

美漫版共鬥也算是另闢蹊徑了↓↓↓


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當然,Epic敏銳的“嗅覺”絕不僅體現於此。製作完PC端和主機端的《堡壘之夜》戰術競技模式,Epic又迅速嗅到移動端迅速崛起的趨勢,並且自行組織原團隊開發手機版《堡壘之夜》,並且開發重點就是最火熱的共鬥模式。從快速跟進製作新模式,到移動端的自行開發,各種決策的前瞻性在現在看來確實相當明智,而這一切也促成了Epic打敗藍洞登頂steam在線人數榜首,以及手機版上線當天登頂全世界一百多個國家app store榜首。

自己做手遊才能保質保量↓↓↓


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<strong>最終形態的最後一塊“拼圖”

《堡壘之夜》在推出手遊版本之前,曾經宣稱自己的遊戲將會100%還原玩家在PC或主機平臺上的遊戲體驗,然而真正做到這一點並不簡單,畢竟前車之鑑就擺在眼前,不論是“機器人戰場”還是“全軍機器人”都沒能兌現之前完全還原的諾言。

遊戲上線前跟你說這是手機版和PC版對比你會相信麼↓↓↓


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但是,當你真正體驗到手機版《堡壘之夜》之後,你才會發現:Epic竟然真的做到了?!且不說完全相同的規則和百人無差別競技功能,從武器種類、可挖掘建材類型、建築物構成等各方各面都與其他平臺一模一樣。你甚至可以用:“嘿!這幫傢伙真是毫無創新意識!”的言論來“吐槽”他們。

你敢信?《堡壘之夜》竟然真的做到了↓↓↓


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不僅如此,Epic更是喪心病狂的做到了異端同服!當玩家在使用手遊版本的《堡壘之夜》時,你甚至可以同PC和主機版本玩家同臺競技。當然為了考慮公平性,目前遊戲只允許其他平臺玩家邀請手遊玩家一同遊戲才能一起匹配。儘管是這樣,你還是不得不佩服Epic的遠見,我們甚至可以認為移動端本身就在《堡壘之夜》整個體系之中,而這款手遊版的上線,本作的最後一塊“拼圖”才真正填上。

在登陸游戲時,玩家可以選擇使用的賬號除了在Epic上註冊的之外,甚至可以通過登陸PS4或Xbox One等平臺的賬戶進行遊戲,隨之而來的便是玩家可以直接使用在其他平臺上已有的人物或物品,包括V幣、皮膚、季票等等。與此同時,Epic還承諾手遊版本將會與其他版本同步更新,這一點在近期多平臺更新過程中也得到了證實。

所以手遊版從來都在最初計劃之內?!


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此外在實際遊戲過程中,《堡壘之夜》手遊版的體驗更體現了本作適合在移動設備上游戲的特性。首先《堡壘之夜》的戰鬥節奏更加明快,玩家的目的性和針對性會更強,由於擁有建造屬性和玩法,玩家與玩家之間更加渴望通過面對面的戰鬥和策略的使用來完成戰鬥,所以玩家們更願意前往戰鬥最為激烈的區域,而不是“苟”到決賽階段。

其次,也是最為重要的,漫畫風格的遊戲畫面讓《堡壘之夜》在很多時候可以通過誇張的設計和視覺效果來減輕玩家的緊張感,敵人死後爆出的裝備也會誇張的散落一地,而不是變成一個盒子,這樣可以讓本就狹小的手機屏幕可以更好的為玩家展示更多的細節,而不再被盒子內容物的UI遮擋視線。

登錄界面移動平臺與端遊平臺也幾乎沒有差別↓↓↓


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當然,本作的全平臺免費更為遊戲的全平臺發展提供了有效的保障。遊戲中付費元素同樣圍繞在人物皮膚等無屬性外觀上,而因為美漫風格的亮色系原因,大量的皮膚並不會像藍洞系遊戲產生影響平衡的問題,這也為《堡壘之夜》的盈利做出了巨大貢獻。各種思路和細節的整合有意無意中都促成了本作的火熱,然後打敗了來勢洶洶的PUBG,或許這就是命吧!

全平臺免費的模式似乎對我國玩家也是重大利好↓↓↓


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<strong>天生缺陷始終是最大的障礙

雖然說《堡壘之夜》手遊版很好的還原了其他平臺版本的內容和特色,設計者甚至可以讓你跟其他平臺的玩家同臺競技,但是有些天生缺陷始終是最大的障礙,這些障礙有些甚至比其他同類FPS手游來的更嚴重。

首先就是觸屏上進行FPS遊戲的源生問題,這目前來說還沒有一個很好的解決方案。部分遊戲索性直接放棄了瞄準部分變為自動射擊,然而這便使得戰術部分被大幅削弱得不償失。於是Epic選擇了一個折中的方式,便是瞄準輔助。儘管如此,觸屏上操作依舊算不上流暢,如果真的跟PC平臺的玩家對戰,操作上本身就已經是巨大劣勢,更何況遊戲本身還強調拆解、建造的特殊元素,更拉大了兩個平臺上玩家的操作差距。

連Loading界面也和端遊一模一樣↓↓↓


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其次就是在優化上,《堡壘之夜》手遊版本的幀數在不同品牌手機上有著比較大的差異。在筆者測試的iPhone 6SP上時常會出現掉幀的情況,分辨率也僅為934*525,而只有在iPhone X上才能到達1461*665,而且像光照、陰影、紋理等畫面效果也會出現不同程度的縮水。在手機平臺上已經出現了因為配置產生的信息不對等,更何況你的對手還有可能是左手鍵盤右手鼠標的PC玩家?在配置已經比較均衡的iOS平臺上已經出現了類似情況,如果開放到更多樣的安卓手機平臺上,又會怎麼樣呢?所以優化可能是《堡壘之夜》手遊版的當務之急。

如果優化不做好,未來用戶大量流失就是早晚的事↓↓↓


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不論是國內打的火熱的戰術競技手遊大戰還是國外悄然上線就一舉爆紅的《堡壘之夜》手遊版,都說明了這個品類的火熱程度,也正面促進了移動端FPS遊戲的發展。特別是《堡壘之夜》的跨平臺同服,儘管在實際情況下並不盡如人意,但是這種思路本身就值得肯定。加上完全還原的遊戲內容,更全齡向的卡通畫面風格以及更富延展性的遊戲模式,或許《堡壘之夜》手遊在國內迎來真正的爆紅就只差一個登臺亮相的機會了。


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