五樓補位選孫臏被隊友嫌棄,難道軟輔真的不如肉輔有用,選孫臏錯了嗎?

w你是暖光


看對面陣容的,比如昨天對面是大小姐和安琪拉等一票手長英雄,我們這裡有人用張良做輔助,這不是找不自在麼?結果不出所料的0-8


看山就是山


因為會玩的真的不多

舉個例子,我一個同學菜的一批,就喜歡孫斌,單排上的星耀

例子二、有次孫斌跟我蘭陵王,我剛要扔二技能的時候給了我個加速,直接空技能了……

碰到幾次孫斌,我們就是四打五或者五打四,很少有五對五的機會,


種花家的田園犬


很少人回答王者的問題,但是看到孫臏被各種嫌棄,還是忍不住過來正名一下吧。答主王者守門員小菜雞一個。

當然這並不是篇孫臏攻略,我王者水平也不怎麼樣,只是說一說我個人對孫臏這個英雄的看法。

s8賽季末開始發現孫臏這個英雄,然後s9開始靠孫臏上分。滿CD全肉流,順風偶爾出個面具,有需要的時候出一件夢魘。場數不多,現在s10不玩了,因為我這人比較喜新厭舊。而且玩孫臏即使你死很少助攻很多數據也還是不好看,因為輸出和承傷太低了。

作為一個功能型輔助,孫臏的每個技能都極其有用。核心技能是二技能,加速回血減冷卻並且不受夢魘影響,可進攻可撤退。大招無論進攻還是打反手都極其好用。

就我而言,孫臏這個英雄最大的缺點就是功能型不夠明顯。技能減CD隊友在感官上而言是完全感受不到的,二技能回血打起團來也不那麼明顯。控制不夠硬,身板也脆,給不會玩的人玩可以說是完全沒有卵用。但是由於低廉的價格,可愛的外形,以及按起來完全覺得很容易的技能,讓他成功變成了眾人眼裡的划水英雄。

所以玩孫臏玩到每次房間對戰對面朋友要禁孫臏的我其實覺得孫臏玩得好的人少沒什麼問題,這樣大概就不會被削弱了吧。

但是的但是,我真的不希望在他在別人心裡是個廢柴英雄。

身板脆?不存在的,滿CD全肉裝,二技能放好,很難死。

不會玩的人很多拉低水準?我覺得不會玩李白,露娜等等英雄的人也非常之多。

我不明白為什麼很多人認為孫臏應該出輸出。儘管出了輸出一技能炸兩下傷害好像挺高,但是你在團隊中的位置本來就不是用來輸出的。一技能傷害再高,也不能瞬間秒人。輸出裝出再多,決定勝負的主要輸出點也不會是你。

很多人認為孫臏出肉也肉不到哪裡去,去前排也抗不了傷害。然而孫臏本來就不是前排英雄,團戰時孫臏的站位一定是靠後的。之所以出肉,是為了在後排好好活著,只要活著,我可以在後方猥瑣地繼續放第二三四五次技能,讓我方的輸出更好地輸出,而不是放一套隨時被秒。

孫臏保後排不算強,但是不會太差。開二技能加大招反手絕對不虛任何一個刺客。為了提高容錯率我個人還會帶一個治療。二技能除了抬血以外,能更好地幫助隊友調整走位,方便躲對面技能。遇到大小姐、貂蟬這種靈活的隊友,我已經跟著他們二打五好多次了。

我喜歡孫臏這個英雄,所以不希望看到很多人嫌棄他。要嫌棄也該嫌棄那些玩得菜的人,他們就算玩別的英雄也一樣很菜。

希望每個不嫌棄孫臏的人都能在排位遇到強大的孫臏爸爸* (๑´∀`๑)ง*




優秀CDK


如果給王者榮耀的輔助英雄分一下類,牛魔、張飛這種能保人、能前排、能控制的輔助英雄稱為硬輔助的話,那麼孫臏這種只能在後排丟丟技能的輔助英雄只能算是軟輔助。但是,軟輔助就一定很弱嗎?並不是,很多時候一用孫臏就輸,很有可能是對這個英雄的理解有誤區。

坦白來說,孫臏屬於團隊型輔助英雄,段位越高、越是五排,作用也就越大,反倒是低段位路人局,隊友無法理解孫臏在做什麼,自然勝率難以上去。

如果用剋制關係講解孫臏的技能的話,那麼孫臏的1技能就是專門剋制淨化的——畢竟一開淨化就爆炸,誰用誰知道,這一點主要是幫助對線孫臏時提升生存的,千萬不要一看中了孫臏的1技能就淨化,那樣只會讓自己更尷尬。

孫臏的2技能是剋制夢魘與制裁的,同時相當於一個團隊的加速器,效果等同於奔狼加極影。孫臏的2技能回覆效果,是不受夢魘和制裁控制的,配合部分恢復系英雄,往往可以讓敵人痛不欲生,最經典的搭配莫過於程咬金、貂蟬、曹操等。另外,切記開啟2技能後可以減CD,在遊戲前中期,CD沒有疊滿時,2技能掌握好釋放時機,相當於全隊多了個刷新!

至於孫臏的大招,封路神器,以及瞬間沉默斷技能用的,真正用來輸出的機會比較少,但是如果對上頭鐵的脆皮英雄,偶爾也是可以教對方做人的。

孫臏的出裝可以選擇標準的輔助裝備,寶石出門,憋CD鞋,憋聖盃,聖盃出來後,基本可以無限浪了,而後根據對局情況選擇輔助裝備即可。剩下的裝備則要根據對方英雄來針對選擇,比如對方法師過強,可以補魔女,射手過強,可以出不詳,如果對方回覆比較噁心,夢魘這類功能性裝備全都可以考慮。

銘文方面可以選擇肉銘文或者功能性銘文,優先保證CD,讓自己更加抗揍,同時可以更多的騷擾與噁心對面敵人。

玩法方面,前期優先幫中路搶兵線生2級,然後當作打野的眼睛,或入侵野區,或幫打野速四gank,這裡要注意,孫臏的1技能可以作為探草技能,命中英雄與技能放空的音效會有所差異。打團時,孫臏不要衝在前排,妥善利用2技能拉扯,利用大招封走位即可。



鐳鋒蜀黍的短視頻


大家都知道,王者榮耀的輔助要分為兩種,一種軟輔,一種肉輔,軟輔主要打功能性,肉輔首要是開團抗傷,整體來講肉輔能抗更受大家的喜好,而軟輔卻一向不被大家承認,尤其是路人局。


在日常的排位中大部門的玩家都是不肯玩輔助的,由於輔助輕易背鍋,並且你玩哪一個輔助還得由隊友挑選,不合適隊友的情願的說不定還會莫名挨噴,若是在五樓,並且沒有人輔助的環境下,會自動變為輔助的,

接下來我來為大家說說我是怎樣玩孫臏:


每次拿出來就會被隊友嫌棄,可不可以換個輔助呢,我只想說的就是,只要你不坑,那麼就輸不了。孫臏這個英雄真的很是強,是一個比較百搭的英雄。


作戰技巧:

1、先學1技能,然後幫中路搶線,在前提條件許可的環境下,幫中路偷豬,順便看看對面打野什麼開(同時給隊友報個點),偷不了的話到上路也是比較划算的。


2、前期最主要的資本是第一條龍,我們除幫中路搶線外,還要隨著打野的節拍,好比打野藍開要抓下,隨意幫打野打打紅和小鳥後,就先往下路河流草裡走,蹲在草裡佔視野,能蹲到最好,蹲不到看一下情況越塔殺,順便推塔,實在不行的話就撤退,幫中清線然後早點佔小龍視野,至少不要讓對面拿到手,若是可以拿到第一條龍,那麼己方就是上風了。


3、後邊就是搶線,先幫射手路把塔壓掉,早點擺脫。召喚師技能挑選看陣容,控制多選淨化,控制少選治療。帶治療在團戰中2技能加治療術,可讓隊友硬抗一套反打一波,控制多選淨化就對了,只要你不死便可以給隊友加buff既能夠追擊,也能夠退卻,只要你不被秒,那麼團戰就是打輸了了,也能夠讓隊友進退自如。


總之,孫臏是一個很是強軟輔,帶飛隊友。說了這麼多,但願可以幫到大家,玩的好,自然不會有人說你是混子了。

如果隊友選孫臏的話:


一定要拿坦邊,不要拿戰邊,前期能保野區的坦邊,像夏侯惇之類的,打野老虎也不錯,拖到十分鐘之後,孫臏就開始發力了,後期的孫臏是真的強,當然陣容要選的合適,不能都是太軟英雄。


但是這英雄選出來開局就是逆風,如果是補位輔助還是不該罵。看陣容選英雄,對面腿短手短可以選出來,如果對面兩個突進兩個肉,己方上路坦度不夠,確實不該選這樣的英雄。

選孫臏的好處:

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孫臏如果死的少助攻多,一般都是MVP,每次我隊友選孫臏基本都會輸,對面選大肉來個孫臏,打團沒前排死了跑得比誰都快,MVP不是孫臏是誰?除了大喬以外的軟輔就是孤兒,對面是個傻子都知道拿出肉盾的英雄,雙邊直接開局被推線,然後野區被反。


適合孫臏的是中單:

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哪個打野都不配孫臏,既然他選擇孫臏,就是要跟中單的,一樓選孫臏確實不好,這個輔助吃中單和坦邊,選擇老虎是野區得保得住,選個露露再來個孫臏,這打野基本就廢了。


輔助這個位置也確實玩的很憋屈:


玩個肉輔,為了救他們死了,他們跑了,他們就在那邊講輔助送人頭,我玩個軟輔給你打增益打控制,你們就在那邊說軟輔混?而且孫臏那加速回40%,和大招打斷也不混啊,換成其他肉輔可能c位死得更快。


孫臏是功能性輔助 他其實不弱在會玩的人手裡可以發揮得很好 但因為技能簡單誤以為很好上手所以被一群混子玩壞了以為 孫臏好混分孫臏多簡單啊 手又長 扔幾個炸彈 幫隊友加加速沉默一下對面就能上分,有幾個玩的好的孫臏?我孫臏賊六”“我輔助很厲害”.


孫臏蔡文姬這種的最好混數據了數據打得漂亮又如何呢?試問有幾個玩孫臏的會二技能極限抬血呢有幾個孫臏大招時機丟的好呢?


以上的介紹大家有什麼補充的?歡迎在下方評論!


王者榮耀黑洞


孫臏很百搭,別理傻子,,2技能神技,,但是孫臏沒什麼必要出法強,輸出高不了多少,,冷卻+肉,對面脆皮多可以面具或者暴擊(孫臏肉的目的是自己更能存活打出輔助,不是扛傷),,魚對團隊作用太小了相比之下確實有點混



小安王者日常


繼混子英雄莊周之後,又一個輔助英雄被玩家推上了混子的寶座,那就是孫臏,排位有時碰到孫臏就會有玩家覺得這局基本就白搭了。

孫臏作為一個軟輔,在王者榮耀的輔助裡也算是強度很大的英雄了,但是很多玩家在看到孫臏時都會本能的覺得這局涼了,當然了,這只是一種心理暗示,當然不可能每局都涼,只不過隊友拿出來,就會讓人心裡感到不安,特別是有的隊友一樓鎖個孫臏,那不就相當於直接告訴你我躺好了,我隨便玩玩,你們加油吧!

有的玩家表示,人家一樓選個孫臏,對局裡面又不會被特別針對,強度也還行,隊友只要補個前期英雄和坦克,這局不就穩了嗎?這有什麼問題嗎?而且孫臏只要會玩那就是半無敵的存在,沒有混子英雄只有混子人。

對於這個說法,很多玩家表示你拿孫臏可以,但是你也要看陣容拿,大家討厭這些混子是有道理的,一樓選個孫臏,隊伍沒坦邊,打野前期不強勢,孫臏不能扛傷又不能看視野,就躲後面扔技能,逆風你發育了射手怎麼輸出?根本沒有翻盤機會,從QG對戰XQ的比賽中就可以看出來,770的孫臏被敵方壓制的根本起不到作用,更何況是普通對局,所以路人局就別拿這種輔助了,坦邊還得守線,如果一樓拿個孫臏,就導致打野邊路都得配合你,這讓打野怎麼針對對面來選?

當然,除了這兩點外,還有很大一部分玩家覺得,一樓選孫臏,這就是逼著隊友要是想贏就得補坦邊和前期英雄,那這樣做和一樓秒選輸出讓後面的隊友圍繞這輸出去選英雄有什麼區別呢?不管是哪個一方,在事先沒有溝通好的情況下就秒選英雄都是非常錯誤的行為,孫臏強度固然很強,但是他的弊端也是很明顯的。

小夥伴們你們覺得孫臏到底是混子多一點還是輔助作用多一點呢?


帥氣空bugW


孫臏更適合對面脆皮多的時候拿出來,對面要是肉的話就很無力。保護隊友能力有限,遇到走位不好的c位很無奈。這個英雄得帶節奏,帶著隊友去抓人。反正我覺得這英雄很強的。配上肉一點的邊路。


對今天道晚安


這手孫斌選的還行吧,你方有先手開團且可以單帶也有點坦度的老夫子,c位自保能力挺強的,陣容很靈活。。。相反對面除了射手其他英雄的腿比較短,選孫斌提高隊伍機動性,打拉扯再合適不過,前提是你得注意公孫離的二技不能擋你大招。。。(其實對面輔助選的不好,如果來個東皇針對貂蟬你們就很難打,不知道是你們先搶還是他們先搶,如果對面選孫斌收益其實也不錯)

選軟輔還是硬輔,只要不是對面有針對英雄的情況下,自己喜歡選啥就選啥。。。隊友bb他自己怎麼不玩輔助?有輔助就不錯了,誰不想c啊,都是站著說話不腰疼。。。

這個遊戲,不是五黑的話,陣容選的好真的不如自己和隊友玩的好。玩的好的,巔峰賽一法師一打野三射手贏了對面正常陣容,前中期孫斌帶伽羅野區被蘭陵王蹲反殺蘭陵王,大喬送殘血的射手回家讓開大的哪吒被迫剎車(老版本哪吒就回泉水了)。。玩的不好的,就是給你個張飛牛魔,也保不住一步三送的射手。。。

其實什麼是輔助,只要玩的好,隊友配合好,什麼不是輔助?蘭陵王可以是輔助,張良也可以是輔助,曾經的墨子都可以打上中輔三路,現在是不是也很多鍾馗輔助。。說到底就是自己技術問題和隊友技術問題以及配合問題,還有英雄剋制問題,最重要的是天美削不削的版本問題。。。

軟輔硬輔其實都是意識高於操作,只是硬輔容錯率比軟輔高那麼一點,說白了就是你去抗揍我來c,軟輔對玩家操作和隊友的要求高些。但說到底輔助只是打工仔,他的極限就在那裡,射手打野會玩,輔助才有輔助該有的體驗。。。


曉寒露


在王者榮耀中,有人說刺客難玩,有人說坦克難玩,其實輔助才是最難的。他們不僅需要技術,還要會看時機、帶節奏、犧牲自己保全C位,最關鍵的是還要捱罵,這也是玩輔助最難的時候。但是輔助之間也有幫派之分,大體可以分為軟輔和肉輔。

這兩個幫派是誰也瞧不起誰,軟輔覺得肉輔四肢發達頭腦簡單,除了會捱打再沒其他卵用了,而肉輔還覺得軟輔連傷害都抗不了就知道混助攻。

軟輔典型的代表有孫臏蔡文姬瑤等神助攻選手,他們也是小脆皮,但是他們具有很強的功能型,孫臏最近的勝率非常不錯,他可以說是峽谷裡真正的節奏大師,追殘血、逃命有孫臏在簡直就是如魚得水。

蔡文姬奶人的功力一流,就是個移動的泉水,何況她的彈彈球也是非常有利的控制技能。至於瑤和明世隱這類“混子”型輔助兩極分化比較嚴重,要麼是真混,要麼是真神。

還有鬼谷子太乙這類型輔助也算是功能型輔助,他們對於技術的要求還是比較高的,遇到練英雄和不熟練的那是相當坑,遇到會的那就是真神。

肉輔裡的典型代表就是牛魔、廉頗、張飛盾山等肉盾。這類型輔助的特徵就是肉,肉中帶控,但就是沒什麼傷害。這類型輔助其實比軟輔還要吃隊友。

因為他們的抗傷必定要有隊友的輸出,不然就是捱打。但是這類型輔助對於陣容是比較有優勢的,可以讓陣容更加耐打。只是需要遇到會配合的隊友,否則不僅挨對面打,還要挨隊友罵。

軟輔相對而言更加好帶領節奏,很多時候他們可以改變局勢,而肉輔則是比較吃隊友操作。也就是說軟輔是扶隊友,而肉輔是替隊友捱打。

輔助都是具有奉獻性質的,羽熙覺得軟輔和肉輔都很有用,具體要看陣容搭配,還有玩家的意識。沒有肉的情況下選肉輔一舉兩得,隊伍陣容不脆的話就可以用軟輔來帶節奏~






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