英雄联盟已经成为一个运气游戏了吗?你怎么看?

多喝岩浆少吃糠


英雄联盟不可能变成一个看运气的游戏,但是不排除英雄联盟赢没有一点的运气成分,在匹配的队友和位置有一点运气成分。

但是在战斗中就是实打实的实力没有实力根本不可能打得赢即使你运气再好次次伤害暴击你也没有打得过对方所以英雄联盟没有办法靠运气。

在英雄联盟中靠运气的云顶之奕有运气成分,但是这只是英雄联盟中的一个模式而不是英雄联盟游戏本身。

像阴阳师或者其他游戏更是靠运气存在的抽卡还需要看非不非,但是英雄联盟经典模式肯定没有办法去靠运气的。


游戏八卦站


主要是游戏近些年一直朝团队方向修改调整,S2开始玩LOL那时候是真的爽,一路优势可以帮忙带劣势路。现在的游戏,你一路打通关了一样跪。有这么一局游戏,我中路瑶姬完虐对面中,上路帮忙抓,下路帮忙抓。去了下路碰见大野,对面中下全来了,一抗三杀了一个,没能活命;我方下路队友,我来的时候血拼在塔下清兵,等我死了看见对面两个残血,疯狗一样冲过去送双杀。完了说一句,中你别来了。 有多么无奈?最后我24-7-7,还是输了,龙控不了,视野没有,打团下路畏畏缩缩。打字叫做视野来大团,都不理你。自己被抓死了喷队友不来帮忙。从S2的黄金打到S3的钻1,现在已经三年没有排位都不知道掉到什么段位。偶尔玩玩极地,特殊模式算是最后的骄傲。


五音不全也爱唱歌


相比于斗地主,炉石传说以及自走棋等偏运气导向的卡牌游戏来说,英雄联盟的运气占比成分不算高,一些代练能够在钻石以下分段保持近9成以上的胜率,这说明英雄联盟迄今为止仍然是以实力为导向的。我们从匹配机制入手为大家说明:

匹配机制

匹配系统有以下几个目的:

1、区分玩家种类,以前三十级区分新手与老手

2、创建有竞技性且尽量公平的对局

3、匹配时间尽可能短

匹配系统会优先匹配水平接近的玩家,这首先就需要系统确定玩家的水平,玩家的水平是根据玩家曾经的对局质量以及胜负率来决定的,简单地说就是你能战胜的最强对手是你的上限,你输给的最弱对手是你的下限,再通过你近百局千局的大数据提供出一个合理的“战斗力值”,系统再尽量撮合战斗力相近的玩家进行对局。

而匹配是怎样完成的呢?首先,当你开始匹配后,你会被系统进行分配,可以想象为一个个小房间,在这里等待你的队友和对手,系统做的是如下几步,第1步确定实力:如果你是单排,就会使用和你段位极其隐藏分相当的队友和对手,如果是组队则计算你们的平均分值。如果匹配时间过长,系统则会适当放款条件,将一些比你强或比你弱的玩家加入你的对局。这点可能就是英雄联盟运气的体现,也就是通常所说的“看队友”。不过总而言之系统总会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。系统也会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。


这种匹配机制,是为了尽可能削除运气对游戏对局的影响。不过话说回来,即便是在被公认为运气游戏的卡牌游戏依然有高玩和菜鸟的区别,这就是在大数据也就是更多对局中,运气的影响微乎其微,输掉一两局可能是运气原因,但如果你连打100局不可能局局都运气不好,你应该反思的是你的实力。


暗语QaQ


现在这个游戏,不是哪边玩的好,哪边就能赢。

现在比的根本就是,比哪边的猪队友更坑,更菜。

以前每个位置的实力都差不多,谁玩得好,谁失误少,谁就能赢。那个时候,技不如人认输,这种毫无怨言的。

现在这改的。faker不是也抱怨,职业选手不再努力单排了,5个人加起来总体水平一样,但是个人差距太大。

比如说,就算你是王者,你对面的人是钻1 ,对面打不过就很怂很混,加上打野稍微针对你下,你打不出太大的优势,然后你们别的路,别对面吊锤,锤的脑子开花,把对面养的爸爸一样,这种情况偶尔发生,那很正常可以理解,现在的游戏每一局都是这样,让人怎么玩?

不要说什么水平不够,带不动,现在大家都会玩了,不像以前S2 S3 都处在开发水平,有个钻石段位很厉害的已经,现在钻石宗师,那都只能叫还算会玩,所以真的就是一个人单排,好累好累,乐趣都没有了。

团队游戏,那是大家互帮互相的团队,现在都是一言不合就开骂,不是对面15投就是自家15投。

我太难了,你们呢?


都看得见新的


白起+鬼谷子+花木兰+干将莫邪+李元芳(打野)

解析:团控型阵容,前期辅野游走,鬼谷子跟李元芳。中后期白起与鬼谷子可控制对方多位英雄,干将莫邪和李元芳可趁机打出爆炸群伤。这套阵容有守塔和推塔能力,前排坦克也够硬。

明世隐+后羿+苏烈+张良+刘备(打野)

解析:4保1发育型阵容,因为射手的增强,让后羿更加强势成为核心输出。明世隐搭配后羿前期稍弱,但有刘备这样的前期打野助力,容易过渡到后羿的强势期。再加上明世隐和张良的保护,后期不怕刺客针对。

刘邦+太乙真人+百里守约(鲁班七号)+嬴政+达摩(打野)

解析:41分带的推塔型阵容,刘邦以带线推塔为主。嬴政和百里守约在防守和消耗方面非常出众,加上太乙真人的复活保护,以及达摩大招团控,进可攻退可守,逆风守塔拖发育,顺风推塔打消耗,是一个非常恶心的阵容。但在征兆模式中,百里守约被禁后可以选择鲁班七号、孙尚香、虞姬这些手长的射手代替。



心悦闲聊


现在这个游戏,不是哪边玩的好,哪边就能赢。

现在比的根本就是,比哪边的猪队友更坑,更菜。

以前每个位置的实力都差不多,谁玩得好,谁失误少,谁就能赢。那个时候,技不如人认输,这种毫无怨言的。

现在这改的。faker不是也抱怨,职业选手不再努力单排了,5个人加起来总体水平一样,但是个人差距太大。

比如说,就算你是王者,你对面的人是钻1 ,对面打不过就很怂很混,加上打野稍微针对你下,你打不出太大的优势,然后你们别的路,别对面吊锤,锤的脑子开花,把对面养的爸爸一样,这种情况偶尔发生,那很正常可以理解,现在的游戏每一局都是这样,让人怎么玩?

不要说什么水平不够,带不动,现在大家都会玩了,不像以前S2 S3 都处在开发水平,有个钻石段位很厉害的已经,现在钻石宗师,那都只能叫还算会玩,所以真的就是一个人单排,好累好累,乐趣都没有了。

团队游戏,那是大家互帮互相的团队,现在都是一言不合就开骂,不是对面15投就是自家15投,我太难了啊


空城宝哥


英雄联盟作为一款现象级的竞技类游戏,“公平性”是其一贯的宣传宗旨,甚至连出售的皮肤都是不附加额外属性的,客观来说呢,英雄联盟的确是一款相对公平的游戏,只要不会因为你氪金多皮肤多,你就能上王者。

但也正因为不能随便上王者呢,所以对于一部分的玩家而言,如其说英雄联盟是一款依靠实力获胜的游戏,倒不如说,英雄联盟就是一款“运气游戏”,玩得好不如排得好,你再厉害,遇到队友不厉害的话,那么也照样输。

那么究竟是不是如此呢?直到有一位玩家放出了这样的一张图片……

一张图证明:大神终究还是大神

这是一张很典型的反映玩家数据的图,数据越好,那么其指针就越靠近外端,数据越差呢,那么其指针就越收缩于内部,由于涉及到的方面很多,包括击杀、助攻、金钱、生存等各数据,所以想要刷数据是不可能的,除非你真的很厉害,否则一般玩家的数据都是高低起伏不断。

而这张图所能表现的最直接的呢,就是“混子”和“大神”这两个物种,先不说他们的胜负如何,但从数据来看,“大神”的数据显然更加华丽赏心悦目,就算输了,至少他做到了自己应该做的,他并没有让自己失望。

而反观“混子”呢,就算他偶尔赢了,但是从这个数据来看,也只能说是“躺赢”。

如果只是一局游戏,当然证明不了什么,但如果这是一个大数据统计,那么我们完全可以得出一个结论,“大神”的段位肯定要比“混子”更高,这也是他应得的,因为他已经做得足够好了。

那么是不是就是说“大神”遇见“混子”就一定能赢呢?

其实也不一定,也许“混子”遇到的队友更好,所以也就轻松赢下了一局,但躺赢是永远不可能躺赢上钻石王者的,也许“混子”的运气足够好,所以他有可能比“大神”先上黄金白金,但也只能停留于此。

而“大神”则不一样了,如果每把的数据都是如此的优秀,那么我们应该相信,“大神”迟早有一天会冲上钻石大师,甚至是王者的。

所以说了这么多,想要表达个什么呢?英雄联盟是“运气游戏”吗?并不是!

虽然不可否认的是,“运气”的确是会影响到比赛的胜负,但你可能混1把混2把,却永远不可能一直混,而那些真正上了王者大师的,他们也一定不是靠“运气”就能打上去的。

“运气”是影响实力的一部分,但如果你想真的上分,那么“实力”一定是不可缺少的因素,我从未见过靠“运气”能够上王者的。

比如我们都很嘀咕的“代练”,大家都不愿意遇到他们,但其实这也就变相地承认了他们的能力,为什么有的人可以摆脱运气一直赢,而有的人却偏偏总是遇到那些不好的运气呢?不是因为你时运不济,而仅仅只是因为我们还没强到获胜。

也许我们自己真的没有坑,也许你是胜过对位玩家的,至少也能够在线上也打得有来有回,但有一点必须承认的地方在于,那就是我们自己也确实没有带领队友胜利的实力,而这无关乎“运气”!

(当然了,不过有的玩家真的不配赢那就另当别论了。)






菜鸟三弟


运气游戏?你的这个说法很有意思。

很多时候打竞技游戏上分,确实会有一种:

“这把队友坑,我就输;这把队友杀起来了,我就赢”的感觉。

很久以前我打LOL和CS的时候就是这种感觉,赢了美滋滋,输了骂队友,一个个都是憨憨,稳住都不会,你打什么竞技游戏呢?

当我玩LOL努力上分上到钻石,玩CSGO努力打上2300分的时候,我还是觉得,竞技游戏是一个运气游戏。我们这里有大哥,我们就赢。对面大哥发挥好,对面就赢。

我回头去跟我白银的朋友们一起开黑。

我发现我的吸血鬼在白银局原来可以乱五杀,我的AK在白银局可以一打五稳稳的。我打CSGO比较厉害,我总结了一下我和我朋友打的战绩,开黑一共二三十把,没有一把输的。

这说明,当你的实力和分段一致的时候,这就是一个运气游戏。

你是战局中稳定的因素,但不是决定因素。

你可能有亮眼的发挥,但是扩大优势不够。你可能也有逆风的时候,但你也会及时止损。、

可是你属于这个分段,你本就不应该上到更高的分段里去。因为你的知识储备和技术根本就没有超过你所在的分段,自然要去倚仗大哥们的发挥。

你可以跑去青铜局试一试,看看这个游戏在你面前,还有没有什么运气可言。

静下心来提升自己,比闷头排位什么的,强一万倍。


小二灿呀


运气游戏?你的这个说法很有意思。

很多时候打竞技游戏上分,确实会有一种:

“这把队友坑,我就输;这把队友杀起来了,我就赢”的感觉。

很久以前我打LOL和CS的时候就是这种感觉,赢了美滋滋,输了骂队友,一个个都是憨憨,稳住都不会,你打什么竞技游戏呢?

当我玩LOL努力上分上到钻石,玩CSGO努力打上2300分的时候,我还是觉得,竞技游戏是一个运气游戏。我们这里有大哥,我们就赢。对面大哥发挥好,对面就赢。

我回头去跟我白银的朋友们一起开黑。

我发现我的吸血鬼在白银局原来可以乱五杀,我的AK在白银局可以一打五稳稳的。我打CSGO比较厉害,我总结了一下我和我朋友打的战绩,开黑一共二三十把,没有一把输的。

这说明,当你的实力和分段一致的时候,这就是一个运气游戏。

你是战局中稳定的因素,但不是决定因素。

你可能有亮眼的发挥,但是扩大优势不够。你可能也有逆风的时候,但你也会及时止损。、

可是你属于这个分段,你本就不应该上到更高的分段里去。因为你的知识储备和技术根本就没有超过你所在的分段,自然要去倚仗大哥们的发挥。

你可以跑去青铜局试一试,看看这个游戏在你面前,还有没有什么运气可言。

静下心来提升自己,比闷头排位什么的,强一万倍。


电竞大前线


怎么说呢,运气也是实力的一种。运气好的话可以排到好队友,不会无缘无故挂机送人头。运气不好碰上这种情况了,就算你在厉害,你们这边少人,也很难打败对面的满阵容。所以我觉得运气也会占有一部分原因,但并不是主要的。

主要还是你们之间的配合与交流,在这方面强过对面,你们就占有对面没有的优势,往往可以牵着对面的鼻子打。

以上就是我的回答,希望对你有帮助。


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