作为一个80后,小时候经历了游戏主机史上的几次大的变革,具体是怎么样的?望赐教?

名为D的2020版


作为一个80后,游戏机这种东西可以说是陪伴我长大的一种科技产品,其中的几次变革本人也都经历了,下面把就我个人知道的那些情况分享给大家。

80年代末到90年代初

在这个年代期间,首次变革就是游戏机的出现了,更早了这里不提,就从任天堂FC开始说起,FC主机是1983年上市的,和我的年龄一般大,当然那个时候我还不可能认识这个东西,知道游戏机还是过了几年以后,大概四五岁吧,才开始慢慢接触到游戏机,这时候FC已经卖到中国大陆了,各种盗版也已经出现,在这个年代,任天堂FC就是游戏机的代名词,没有其他竞争对手,起码在我们国内是这种情况,FC在我国一直卖到32位游戏机出现,生命力真的是强。

另外值得一提的还有任天堂的GB掌机,这个掌机是1989年出现的,不过在这个时候还属于奢侈品,除了在电影里见过一次以外,很多年我都没有见过实机,和一切关于它的消息,那个时候没有网络,信息很闭塞。

16位机,国内几乎断代

说起16位机,也只能说说SFC和MD这两款主流的了,SFC在我国很少有家庭会去购买,在1995年,SFC搭配磁碟机一套需要3000元以上,这个年代家里能有一台FC就算不错了,80后此时也就是10几岁,你能说服家人给你买一台几千块的游戏机吗?90%的家长月薪也就是三五百吧?还好,这个年代开始出现计时收费的SFC游戏厅了,模式其实和后来的电脑厅,网吧都是一样的,一个小时三四块这样子,虽然也不便宜,但好歹也算见识过了。MD的情况要好很多,MD能走入千家万户的重要原因是它有盗版,盗版还很便宜,我在1998年买MD的时候,游戏机才花了不到200块,一盘卡带四五十,但其实这个时候32位机都出来几年了,128位都要出来了,没办法,我们的经济已经发展的很快了,但还没跟得上发达国家的消费水平。

32位游戏机时代是一次巨大变革

32位的游戏机是1994年出现的,最大的特点是采用了大容量的光盘载体,主流是索尼PS和世嘉土星SS,民间俗称光碟机,一开始也有过计时收费的游戏厅,后来价格便宜到2000以下,很多家庭也有能力购入了,游戏机便宜是一方面,最大的原因是,盗版光盘真的太便宜了,5块钱一张盘,随便一个玩家也能消费起上百张盘了,游戏的画面也开始逐渐的3D化,电影化,一些以前梦想中的游戏直到这个时候才逐渐变为现实,比如生化危机,32位机以前的游戏机是没有能力打造出那种恐怖的氛围的。

2000年以后,电脑普及,主机行业的冬天来了

我的第一台电脑是1999年买的,到2000年以后,个人电脑逐渐出现在很多家庭,这个时候的电脑都不上网,放家里主要干什么用的呢?当然是学习(YOU XI)了,电脑的游戏软件资源也是非常非常的丰富,一个家庭可能不会给孩子花1000多买个游戏机,但他们会花5000块给孩子买一台电脑,这就是现实,事实证明,孩子需要的不是游戏机,是能玩游戏的设备,电脑越普及,游戏机就越难卖,至于游戏机为什么销量还是很好,那是因为我们的消费能力跟上了,买得起了,还有就是各种独占游戏了,此时大部分的主机游戏你在电脑上还是玩不到的,效果也没有游戏机的游戏来的好。

随着网络和智能手机的普及,游戏主机何去何从

如今这个年代不像过去,人们能玩的东西不多,现在来说,你哪怕只有一部手机,只要你有精力,你就可以一直抱着玩下去,电影,小说,小视频,新闻,聊天,游戏,打发时间的东西太多了,游戏机的诱惑力早已经大不如前了,虽说专业的游戏机体验还是好的多,但除了那些真心热爱游戏的玩家,其他人仅仅只是想打发一下时间而已,如今的游戏机销量越来越低了,掌机市场甚至几近空白,只剩任天堂一家还做掌机,索尼都已经放弃了,再往后看,游戏机这种产品可能只会出现在历史书里了,它很可能会被其他电子设备所代替。


8090游戏迷


本人80,但并不怎么对这方面有研究,就简单聊聊我从小的经历吧。

上小学,在90年代,和别人买的小霸王不同,父亲买了一台小天才游戏机给我,后来知道完全山寨了日本机器,但是后来听父亲的朋友说,当时我老爸斥巨资买了一个魂斗罗正版卡带,至今还在珍藏。还有一个黄色64合一卡带,这是我第一次接触主机。

后来长大一点,慢慢出现了世嘉,土星,ps等游戏机和街边的游戏厅,画质提升了很多。由于成绩差,家里不给买,所以只能和朋友到游戏厅玩,记得当时最火爆的就是拳皇97和实况,还有什么古惑狼赛车等。

同时,越来越小型化诞生了gb,nds,psp等掌机,虽然自己没有,但是一到寒暑假,就蹭同学的玩,让我见识到了恶魔城,战神,头文字D等一些神作。

再年龄大一些,朋友买了一台ps2,假期在我家我俩打了一晚上零红蝶,吓得不轻,印象很深刻。

后来由于高考又上了大学,很久没有接触主机,都是玩电脑或者去电玩城打街机,后来工作了终于自己有钱了,gta5的pc版又迟迟不上市,就买了一台加啃奶的xbox360,玩gta5的同时,也过了一把体感的瘾,不过说心里话,年龄大了玩不动了,也越来越觉得没意思,不想花那么多时间和精力去研究游戏。舞力全开,两首歌就一身汗。鬼泣,两三次打不过boss就不想打了。


老杨说说


这个问题说来话长


公认的大变革:雅达利大崩溃

1976年雅达利2600掀起了游戏主机的浪潮,电子游戏产业一时间发展迅速,但是由于这个新兴产业很多制度还不完善,山寨盗版严重泛滥,劣币驱逐良币,导致市面上存在大量的同质化垃圾游戏,玩家只能通过卡带外包装来挑选游戏的方式就非常容易受到误导和欺骗。

1982年圣诞,华纳用6个星期制作的《ET外星人》成为了最终压垮骆驼的最后一根稻草,声势浩大的宣传使得玩家对其无比期待,但是极其劣质的内容让玩家无比失望,巨大的反差使得玩家对电子游戏产生失去了信心,自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右。

1983年也是FC红白机诞生的时间,这一经典主机让电子游戏市场重新苏醒,同时也奠定了任天堂在主机市场的霸主地位。

3D化变革

索尼在结束了与任天堂的合作之后,便开始独立研发PlayStation主机。当时市面上大多数游戏还都是2D游戏,但是索尼认为游戏需要往3D方便变革,于是索尼联合了多家游戏厂商,在PS1(PlayStation初代)上发布了多款3D游戏。这对于当时的玩家来说是一件非常震撼的事情,结果PS1主机大卖,从任天堂的江山上抢夺过来大部分市场。PS系列的诞生也推动了3D游戏的发展。


体感游戏变革

2006年主机御三家中的任天堂发布了机能比PlayStation3和XBox360都要弱的Wii,但是其主打的体感玩法极其新颖,吸引了大量的轻度用户。随后索尼和微软也意识到了体感游戏具有非常巨大的潜在市场,于是纷纷推出了自家体感设备PS Eye、PS Move和Kinect,但是终究还是没能逆转乾坤,Wii还是成为了最后的赢家。

个人认为这三次是电子游戏历史中几次比较大的变革


AGamer


我印象最深刻的是反恐精英和罗马帝国两款游戏,这是锻炼智商的游戏


第一桶金2


对不起,我不玩游戏,所以不知道。


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