KPL上,為什麼感覺沒有人用典韋打野?

巧鈴


37星的局,別看典韋殺了11個人,都是團過後摸一下的人頭。隨便換個刺客打野這局贏了,好幾次團贏了沒機會推



王者遇螢c


王者榮耀KPL職業聯賽中,很少看到典韋的身影。今年的春季聯賽中,打野的英雄基本都是裴擒虎、李信、盤古、馬克波羅、阿離等,這些英雄有一個共同的特點:靈活。

我們看看典韋的技能,與靈活二字毫無關係,上不了王者榮耀KPL職業聯賽的舞臺,完全是意料之中的事。



相信在王者榮耀S15賽季中,不少玩家已經靠典韋打上了王者段位,但是,上了王者以後,就會發現用典韋非常吃力,不能再像鑽石局、星耀局那樣無敵了,甚至連被動都疊不了多少。

典韋在路人局中的表現尚且如此,那麼,在王者榮耀KPL職業聯賽中,典韋的表現將會更加糟糕。

明明是很強勢的戰士,為什麼會有這般尷尬的處境?

一、典韋無靈活的位移

典韋腿短人人皆知,王者榮耀KPL聯賽中,最受歡迎的打野英雄是裴擒虎,裴擒虎為什麼這麼受歡迎?最重要的原因是裴擒虎具有非常靈活的位移技能,進可攻,退可守!

職業選手的意識都非比尋常,一個打野英雄,沒有靈活的位移是很難抓住敵人的,我們承認典韋單挑很強,甚至無敵,但是在王者榮耀職業聯賽中,沒人跟你單挑,更沒人落單讓你抓。

我們知道職業聯賽中,各個戰隊都是有自己的體系的,比如hero久競,他們的打法是中核,以中路久誠為核心,慢慢打垮對方。

有的戰隊甚至是雙核,以中路法師和打野位為雙核心為打法的,可見打野位的重要性,所以,各個戰隊在選擇打野英雄時,非常謹慎,關鍵時刻絕不會冒風險,選擇典韋打野,典韋打野風險太大,前期一旦發育起不來,全程都別想發育起來。

二、典韋耗藍太多

典韋的藍耗非常大,全程依靠藍buff,沒有藍buff,典韋打不了幾下就得回家。職業聯賽中的各個戰隊肯定清楚典韋的這個缺點。

比賽的一方選擇典韋打野,那好,另一方立馬選擇東皇太一,開局直接去反藍,沒有藍的典韋,基本就廢了。前期被打爆,後期很難翻盤。



典韋藍耗問題在路人局中非常明顯,尤其是上單典韋,本人的本命英雄就是典韋,以前一直走上單,最近幾個賽季開始打野,自從段位上了星耀二以後發現,典韋既不適合上單也不適合打野。

走上單,藍耗是個問題;打野,位移是個問題。上了王者段位以後,典韋根本抓不住對方脆皮,切後排,難度太大,搞不好沒摸著後排,典韋自己卻掛了。

三、典韋可被更優秀的英雄替代

王者榮耀發展到現在,已經三年有餘,從開始的幾個英雄到現在的一百多位英雄,其中不乏優秀的打野英雄,比如裴擒虎,娜可露露,橘右京,李信,李白,韓信,露娜,馬克波羅,這些英雄都具備靈活的位移,非常適合打野,甚至混子英雄莊周都可以打野了,唯獨典韋,沒有靈活的位移,無法在KPL職業比賽中打野。

本賽季的橘右京表現十分亮眼,尤其是打野橘右京,非常強勢,在高端局中,橘右京已經是熱門打野英雄,選擇打野英雄的時候,除了娜可露露,就是橘右京。

橘右京最大的優勢就是很靈活,上限較高,玩的好,可以秀的飛起,同時還具有非常可觀的傷害,相比典韋,更具有優勢。



總結:典韋戰鬥力很強,身板硬,傷害高。從總體上來看,典韋的優勢很明顯,缺點也很明顯,王者榮耀KPL聯賽中,需要一個沒有短板的打野英雄,典韋,只能在路人局玩玩。


唐唐榮耀


KPL作為王者榮耀最高級的職業比賽,註定在戰術方面是有所考慮的。

對於典韋這個英雄我們對他來做一個分析,進而回答為何在比賽中不常出現典韋打野。

典韋,是王者榮耀裡的一個戰士,由於他本身的機制,可以走爆發輸出流,也可以出肉流。

激怒冷卻值:0 消耗:0 被動:每一次擊殺或者助攻會增加1層攻擊BUFF,共20層,每層提高12點物理攻擊力 。



紅眼冷卻值:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7消耗:55 典韋衝鋒陷陣,大幅度提升自身攻擊速度與移動速度,並強化下一次普通攻擊,對附近敵人造成額外250/300/350/400/450/500(+120%物理加成)點物理傷害,激活時移除自身控制效果。


狂暴冷卻值:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 消耗:65 暴怒的典韋踐踏大地,對範圍內敵人造成250/280/310/340/370/400(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%的移動速度,持續2秒,如果命中敵人將會突破自身極限,增加200%攻擊速度和50%吸血效果,持續3秒。

嗜血冷卻值:30/25/20 消耗:130 典韋對鎖定目標發起跳斬,造成300/375/450(+140%物理加成)點真實傷害並減少其50%的移動速度,持續3秒,同時會強化自身,對敵人造成的所有傷害附帶目標最大生命3%的真實傷害,持續5秒。


打野利處分析:

① 典韋的被動確實比較適合打野,去帶節奏拿人頭和助攻來疊自己的被動。

② 典韋有攻速加成和範圍傷害的技能,並且附加吸血,讓典韋在前期刷野效率有大幅度的提高。

③ 典韋有一定的斬殺線,和真實傷害,讓典韋抓人的擊殺率就提高了。

打野劣勢分析:

① 典韋雖然前期刷野快,但是,他是個後期英雄,前期的傷害相對於其他打野可能有所不足,容易被反。

② 讓典韋乏力的一點就是,這個英雄沒有位移,不夠靈活會被敵方放風箏給放死。

③ 典韋缺乏硬控,一般對位分析的話,打野位需要有個強控是比較好的,容易抓人。

綜合分析:由於版本的問題,現在打野都是走一個野輔聯動的,在KPL中,如果bp階段做好的話拿到一個和典韋相符合,容錯率高的輔助是會出現在打野位的。但是,這個英雄的本質就是一個對線的英雄,他也不是一個打團的英雄,他的技能屬性就覺定典韋是一個單帶很猛的英雄,打團容易被風箏也很難進場。所以在kpl中教練組會根據版本和打法的陣容來覺得出不出典韋,如果,有非常適合典韋出來的時候會放出來的,只是這種幾率不高,還要看版本,所以就感覺典韋出現在kpl很少,即使放出來大部分也是打單帶線的,這就很少在打野看見典韋。



希望本回答讓您滿意。


電競打工仔


典韋是一個好上單


佚名科技數碼


嗯,感覺太容易,你想想?畢竟是職業賽嘛?是不是。而且每個人的,遊戲意識都非常高了。等會屬於那種爆發型中。屬於較強悍的戰士型英雄。不僅輸出能力爆表,同時也擁有堪比坦克型英雄的生存能力。典韋可以說是操作簡單,又攻防兼備,擁有著絕佳的戰場收割能力,在戰場上,無論是面對血厚防高還是輸出暴力的英雄,都可以做到無所畏懼。雖然如此,但因為被動卻讓他成了後期英雄。自身也沒有位移技能。但現在被加強,一技能使典韋在追人方面大大加強,使他成為最恐怖的英雄!如果遊戲打到後期,他可以說是無敵的存在。往往在前期他有可能會被人壓制。就會被敵方了打野壓制。你看啊,特別像程咬金啊,呂布這種戰士型的英雄也是可以跟他肛一波還有就是貂蟬。貂蟬的靈活度很高。可能沒那麼好抓。張良的控制。也可以玩虐他。不是那些職業賽不想用是吧?而是要考慮到很多因素。像這種職業賽一般都有研究過對手,他上當啊,中路啊,打野啊,下路,他們是最會,最常用的英雄是什麼?會進行分析,戰術戰略。不是說這種比賽啊,沒人想用它,有些人很會用啊,但是得考慮到全局嗎?對不對?畢竟他是屬於慢熱型的英雄。如果不打野那就完蛋了。因為典韋在上路發育很慢。要一條,二是不是啊。可能就會被ad直接針對啊。











TM雜貨鋪


近日,在EDG.M對戰eStarPro的第二、三、五局中,無痕一手典韋連勝三場,創造KPL上典韋的傳說!不是不用而且需要完美的陣容體系,團體意識。操作,


談談解說


第一條發育太慢。如果發育不起來,就很容易被別人打死。選擇這個,如果送很多人頭隊友會舉報。也沒有太多人會選擇買這個人物。但是如果這個人物發育起來的話還是很厲害的。就是發育那個有點兒太那個。太弱了發育太弱。完全發育不起來。


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