网络游戏怎样避免新手起步晚?

尘世公子


游戏这个东西不得不承认是需要一定天赋的,很容易就会发现,身边的某些人玩游戏很厉害,而且玩什么游戏都很厉害,对于新游戏上手也是非常快。然而另一类人就是人菜瘾大,对于游戏同样热情高涨,但是水平一直很有限。所以说玩游戏开心就好,没必要去太认真。

绝大多数的游戏对于新手都不是很友好,其实尤其是魔兽这种游戏,很吃游戏经验的,对于新手可能是最难适应的了。如果说你之前从未接触过魔兽世界的话,基本上是玩不明白的,就算是你通过学习别人,熬时间,可能你也接触不到游戏真正核心的部分。最简单的办法肯定是找个人带你,然后平时多看一些主播的直播,这就能避免你走很多弯路,如果能有老玩家带你的话,你就已经领先大部分新手玩家了。

再举个很简单的例子,LOL和PUBG这两款我最喜欢的游戏来说,一款是moba一款是FPS,包括游戏新手对于这两种类型的游戏都是会接触一些的,但是游戏的特点、细节都是不同的。LOL需要对于每位英雄拥有很高的熟练度,这对于新手就是机器不友好的,需要大量时间去了解。以及游戏版本的更新很频繁,这都需要新手去了解。

PUBG不同于CS这种经典的射击类游戏,PUBG对于听声辨位的要求是极高的,而这个要求对于新手简直是太高了,经常不知道是哪里的敌人出枪打得你。而且PUBG对于玩家对地图的了解要求更高,毒圈机制需要玩家对于地图烂熟于心,以便于更好的运营。无论是魔兽世界还是LOL还是PUBG,新手起步很有难度,最起码对于玩家的抗挫折能力是有要求的,不会玩、打不过别人,上百个小时吃不到鸡,这都是新手会碰到的障碍。找个朋友和你一起愉快的玩耍吧,自己在看看主播的直播,只能说是慢慢了解,慢慢进步,想一步登天是不现实的。


NGA玩家社区


网络游戏怎样避免新手起步晚这个问题,首先呢时间确实是影响游戏进度实力的很重要的一环,无法去避免他但可以一点点的改善他。选择游戏的时候,对新手友好的游戏基本要满足这些条件:

1.游戏本身不难

2.有人带

3.老玩家对新手没什么恶意。

网络游戏的话lol和dota这种moba游戏稍微对新手宽容一些,但最好最好还是有人带着玩。(没玩过此类游戏的,还是有点点困难,大佬带着会更好些!)

也有其他氪金强度高一些的游戏,只要钱多舍得氪金,(或者直接买别人练好的号)这种任性玩家还是可以避免新手起步晚的问题的。(前提是,游戏对操作没有硬性要求,充钱就可以变强的那种。)

就魔兽世界而言必须要一步一步来,不要什么双倍三倍经验,采矿采药随等级上升。等到90J后一步一步攀装等,加团。操作性,只要有脑子,电脑不卡,这不是一个必须拼操作的游戏。(当然操作也很需要啦)

魔兽世界里老玩家对新玩家的态度还是很好的,不懂得多问,多去网上找攻略,还是可以稍微解决新手起步晚的问题的。

最后的建议是,不管是哪一款游戏兴趣都是最好的老师,只有你真心的喜欢,你才可以愿意花时间去琢磨和练习。就魔兽世界这个网络游戏而言呢,闲暇时间可以看看它的小说,游戏中再选择你喜欢的种族,跟着任务一点点的来,你一定会发现它的乐趣的!时间久了,你一定可以明白“无兄弟,不魔兽”这句话的真谛!

希望你会喜欢我的回答!


游戏蒸气波


你好,关于这个问题我的看法如下。

题主的这个问题意思是“作为玩家应该如何避免自己起步较晚”,还是“作为游戏设计师应该如何避免新手玩家起步较晚”,如果是前者的话那么很多朋友已经回答得挺好了,那对于设计师来说,该如何避免新手玩家在网游中起步较晚呢?个人粗略地认为有3个地方需要注意。


(1)每隔一段时间更新一次游戏内的“追赶机制”

所谓的“追赶机制”就是让最新加入的玩家有比较高的起点或者是比较快的成长速度,让他们可以快速地与游戏内的主流玩家群体进行互动,参与到游戏当前版本的核心活动中去。“拔高玩家起点”的设计方式比较典型的例子就是卡牌游戏里的“送卡包”活动,像是《影之诗》这款游戏会给新入坑的玩家们送很多卡包,我是去年年初入坑的,当时大概是送了二三十包卡包吧,还有金币和以太,以太相当于《炉石传说》里的“尘”是制作卡牌的原料,然后金币可以拿去买卡包,这就是一种拔高新玩家起点的方式;而《魔兽世界:军团再临》中的“神器知识等级”则是能够让新玩家快速提升自己的神器等级到一个不算特别落后的程度,这就属于“增加成长速度”类型的设计。

但需要注意的是,一定要理清当前版本游戏的核心模块是什么,不要让新玩家太过于轻易地实现大部分的核心模块,比如说《影之诗》的很多核心卡组都需要配备不少稀有度极高的“虹卡”,这些虹卡并不可能在赠送新手的卡包里全部被抽到,送的以太拿去合成也无法将虹卡凑齐,这就是对“核心模块”设置的“门槛”;另外一种设计方法就是给游戏设计多个核心模块,然后玩家通过追赶机制只能达成其中的一部分,并不能达成全部的核心模块,像是《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的8.3版本里,一个角色的核心模块有这么几个:装备、艾泽里特特质、精华、腐蚀特效,其中“装备”和“艾泽里特特质”都相对来说比较好追赶,但是精华和腐蚀特效都需要一定的时间以及运气才能获取。


(2)RMB游戏中“追赶机制”的设计

对于所谓的“氪金游戏”来说,如果所有的模块都可以砸钱快速实现,那么将会逼走大量的“微氪”和“无氪”玩家,逼走他们将会丧失他们在游戏中进行消费的可能性,浪费“机会成本”。所以就算是氪金游戏也要合理设计游戏中的“新手追赶机制”,除了上面提到过的“把游戏分为多个核心模块”,然后氪金只能提升某几个模块的设计手法之外,我觉得还有一点可以参考,那就是让“氪金”行为无法从根本上动摇游戏的平衡性,但是可以让氪金玩家在“游戏体验”上有比较好的享受。

举例来说就是,玩家可以在游戏中花钱购买额外的行囊格子以及开设额外的仓库,这样他们就不用频繁地清理自己的行囊和原始仓库了,但这很显然并不会破坏游戏的平衡性,甚至没有太多的“实战意义”;又或者是在一款游戏里玩家可以通过付费获得“N倍经验”的加成,甚至是瞬间达到满级,因为我们知道,现在游戏的设计理念是“丰富玩家们满级之后的游戏体验”,而非本世纪初韩国“泡菜网游”那样的“无穷尽地练级”,玩家们早晚都会满级并开始参与到游戏里各式各样的活动中去,那么不妨给他们一个“花钱买时间”的机会,让他们快速满级。


(3)“软件硬件”都要帮助新玩家快速融入环境

刚才提到的这些新玩家“追赶”的手段基本都属于“硬件”方面的,无论是赠送卡牌、人物等级快速提升、某些核心模块上的追赶机制都是如此,但是问题来了,“软件”,也就是“玩家的游戏技巧和游戏理解”应该怎么样让他们进行快速追赶呢?


首先,毫无疑问需要做好新手引导的文本,甚至给他们一个流程适当的教学关来引导他们熟悉游戏的主要玩法,比如《魔兽世界》最近的版本中就设计了一个飞艇上的教学关卡,如果是真的新玩家使用“直升等级”服务的话,他们可以在这个教学关中初步掌握自己职业的大概机制,如果是手游制作的话除了使用引导性文本之外,同时还可以插入演示动画。

其次,可以像《红色警戒》这款游戏一样,在游戏的剧情中插入对新技能、新机制的说明,《红色警戒》就是没一个关卡都会解锁新的科技或者兵种,玩家使用这项新的科技/兵种可以顺利通关。在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里也是如此,就算通过了新手教程,玩家还是需要到“心之密室”获取神器项链,并且听钻石之王讲解它的用法和艾泽里特盔甲的机制。

最后,玩家尽量能够以较为明显的梯度进行划分。比如竞技类游戏里的“天梯”就是如此,就算是重金打造的“全卡组账号”,如果交给一个生手的话,也无法在《影之诗》的排位比赛中打到比较高的段位,这就属于“玩家分层”,如果玩家不主动去提升自己的游戏水平和游戏理解,那么就只能一直停留在天梯的低层;PVE游戏其实也可以做到,比如题主提到的《魔兽世界》就把团队副本的难度分为4档——随机、普通、英雄、史诗,并且史诗难度里开头的3-4个BOSS难度都普遍较低,后面的BOSS难度较高,这其实就是一种对玩家进行分层的处理。

设计师在设计的时候一定要注意首先要利用好“28原则”,也就是尽量让最高难度的内容只有最多20%的玩家可以完全完成,80%的玩家无法完成。对于大多数玩家都可以完成的那些部分,可以降低对玩家“软件”,也就是游戏技巧和游戏理解的要求,大部分是对玩家游戏内“硬件”的考验,比如《魔兽世界》里目前只要全团玩家装备好一点,打通H难度的团本基本没有任何问题,但对于装备比较差的团队来说还是比较吃力的;在手机游戏的设计里这一原则同样适用,比如某个手游的新活动玩家只有在活动最难,最“硬核”的部分才需要展现出非常高超的游戏技巧,但前面大部分的内容只要玩家“硬件”达标,比如有一套强度比较高的阵容,或者是有主流的卡组就可以完成,当然了,手游设计里也有比较偷懒的手法——设计被某个(或某些)冷门角色完美克制的BOSS,而且这些冷门角色的“练度”还必须很高,这需要玩家们投大量的资源去给这些冷门角色。通过这样的设计,玩家面临的“软件”问题被转化成了“硬件”问题。


青花会游戏百科


网络游戏怎样避免新手起步晚?

以下我有几条联系分享给大家,一起来看一下:

1、

了解游戏机制。在选择玩一个游戏之前你需要先去了解这个游戏的大致内容、玩法介绍和操作要求等等。如果嫌麻烦可以不用刻意的去了解,进游戏之后仔细的参加新手训练就好。

2、

借助辅助工具。一般的MOBA类游戏为了方便玩家增进对游戏的兴趣,会开发一些手机上可以使用的辅助软件,比如掌上英雄联盟等等。这些软件可以方便我们利用散碎的时间去深入的了解游戏的战术技巧。

3、

熟悉键盘操作。对于一个新手小白,想要玩好MOBA类游戏最重要的就是要熟悉键盘操作了,关于这一点就需要小白们去多多操作了,有些游戏键位比较多,不容易记住可以选择利用一些特殊的小计巧,比如可以把键位改到容易记住的键位上,这样就比较容易记住了。

4、

观看大神视频。如果初级的操作已经满足不了你,而且又没有特别多的时间去玩游戏积累经验,又特别想推升自己的技术,那么你就可以选择去观看大神的视频操作,多多总结大神的经验,对于你一定会增加不一样的游戏体验。





独居企鹅


采矿和工程、锻造、珠宝一起练,因为挖到的矿石是这三个专业的原材料。锻造做出来的东西先留着,等练附魔的时候分解成附魔材料。

剥皮和制皮一起练,剥下来的皮给制皮做成皮甲,然后囤积起来等练附魔的时候分解成附魔材料。

裁缝和附魔一起练,裁缝做出来的东西给附魔分解成材料,然后再给新做出来的东西附魔。

采药和铭文、炼金一起练,先练铭文,因为铭文后面没啥用,最后留着炼金和采药。


我等你三十岁


像魔兽世界这样的游戏,是不用担心新手起步晚这个问题的,因为魔兽世界,满级才是开始。

只要你有足够的时间,即便是晚2个月才开始起步,你依然可以在满级之后很快追上大部队的步伐,因为魔兽世界里的装备都是按版本来的,一个版本持续3个月左右。

你在第二个月达到满级,此时大部队基本都已经装备毕业了,你进本就能拿装备,成长速度堪比坐飞机,很快就追上大部队了。

如果是其他网游,除了魔兽外,基本都是氪金游戏了,想要避免起步晚,只花时间就不行了,需要花钱氪金去追。


我在右


1.先根据新手引导熟悉游戏,了解游戏功能和界面。

2.进游戏体验玩法,然后上网搜索攻略和教程,多看别人的经验体会。有不懂的进论坛提问。

3.最后是多加练习和思考摸索。


一声叹息而已


我个人感觉如果你是氪金大佬,那这些影响都不是问题。如果像我这种纯游戏劳动力的话,先在老区熟悉游戏,如果玩一段时间还是跟不上大部队节奏的话,可以考虑新区,当第一梯队。当然了,如果在老区玩的比较好,或者认识一群志同道合的朋友的话,那还是酌情考虑。


游戏指南针


买号,新区大家都在开荒,这时候网游t队很重要,如果差一点就没有人要你开荒打本,所以你可以选择买t1的号去玩,或者你要用大量的时间去持平差距,老游戏可以充钱变强,新游戏就得买号或者肝。



路人我为王


其他游戏不知道其实剑三你有什么不懂的有针对性一点百度上查一下就有了

剑三热心人蛮多的(๑•̀ㅂ•́) ✧


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