LOL拳頭再次針對ADC玩家,新版破敗近戰多加3%傷害,射手英雄零傷害加成,你怎麼看?

再見遊戲


有幾個上單近戰英雄可以出破敗的?

一隻手都數的出來

蠻王(版本棄兒,選出來就是不想贏)

鱷魚(中後期乏力,新破敗後期出可以補傷害,但為什麼不出復活甲呢)

武器(連砍兩個版本,後期只能單帶,既然單帶了,為什麼不出血手巨九呢)

女刀(都出巨九三項了,沒人出破敗)

奧拉夫(這版本奧拉夫出破敗,不想贏了?)

歸根結底破敗增強近戰的唯一受益者就是劍聖,打野劍聖血刃羊刀之後想補傷害的情況下,新破敗比智慧末刃強了


毀滅的疾風爆裂彈


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在說到新版本破敗之前,我們先來看看現版本破敗屬性情況。現版本破敗基礎屬性有攻擊力,攻速和生命偷取加成,主動技能可以對目標造成魔法傷害並且偷取移速,被動技能是百分比物理傷害,常見出破敗的英雄有VN,劍聖,寒冰射手,老鼠等,以破敗為核心裝備的英雄通常是對攻速有比較高的需求。


最近有消息爆料,測試服裝備改動中除了有備受矚目的日炎得到加強外,新版破敗同樣令玩家期待。新版本會對現有破敗的唯一被動8%額外物理傷害上做出改動,改動後的破敗唯一被動會變成近戰英雄對目標造成11%額外物理傷害,遠程英雄依然是8%額外物理傷害,說簡單點就是新版破敗會給近戰英雄提高更多傷害,遠程英雄出破敗相當於使用現在版本的破敗。



個人細想一下,S9賽季的ADC已經很難受,為何LOL設計師頻頻削弱ADC,削弱套路層出不窮,不是削ADC英雄基礎屬性就是削ADC裝備,還有通過加強戰士刺客或者加強戰士刺客裝備變相削弱ADC,這次設計師更是把近戰英雄和遠程英雄區別開來,這讓玩家不得不懷疑設計師是不是歧視ADC英雄。



個人認為,新版本破敗將有可能改變兩點:一是本來不以破敗為核心裝備的近戰英雄會考慮出破敗;二是英雄聯盟可能會引來雙破敗版本。首先是部分英雄會以破敗為核心裝備,比如:劫,蠻王,趙信等英雄,其實這些英雄在現版本也是可以出破敗,不過新版本出來後,這些英雄更適合把破敗當成核心裝備,有沒有感覺ADC被針對了呢?



其次,英雄聯盟可能會成為雙破敗聯盟。這裡雙破敗指的並不是玩家出兩把普通破敗就完事,雙破敗指的是持有奧恩升級的破敗和普通破敗兩把不同破敗,經過實測,雙破敗在唯一被動上是可以疊加,也就是說,現版本雙破敗百分比傷害是16%(8%+8%),然而新版本破敗百分比傷害是22%(11%+11%,僅限於近戰英雄)。這裡要提到一個玩家很熟悉的英雄劍聖,個人認為新版本劍聖可能會出現雙破敗情況。

大家對新版本破敗有什麼看法呢?歡迎點贊評論關注喲~


愛遊戲的大鵬


目前版本下路玩家可謂是苦不堪言,除非是那種段位特別高的對局裡,AD可以carry一下,平時排位中AD多是需要跟著其他路來“混”的。

近期設計師再度搞事情,表示要加強破敗

本身破敗這件裝備在目前版本並不屬於強勢的AD裝備,第一件選擇破敗的英雄也不多,無非就是VN、劍聖。盧錫安要做吸藍刀,就連老鼠都要去做無盡、嵐切了。

以至於設計師希望提升破敗的強度來讓很多的玩家選擇這件平滑的裝備擁有更高的人氣。

其實這種調整還是比較多的,設計師需要考慮提升一些冷門英雄的勝率、登場率,同樣裝備也是他們所考慮的範疇。

這種提升會讓一些持續輸出能力比較強的近戰英雄選擇破敗的效果更佳。

比如說劍聖、武器、劫這類傷害很高的英雄,最初武器大師都是在第一件做完三項以後,第二件出破敗,後續改動中武器可以選擇的項目更多了,才有了羊刀、巨九、青龍刀這種其他的思路。

但是對比這幾種而言,破敗能讓武器的追擊能力變得更強,比起就是武器能夠對前排英雄的殺傷力更大。

也就是說未來版本破敗不再是ADC英雄的首選,更多會出現在操作性上單的裝備選項之中,對於這種加強只能說是拳頭對於上路坦克英雄的一種平衡。

目前版本勝率最高的兩個上單,一個鍊金,而另一個就是大樹,這兩個英雄的坦度以及功能性都很強,這也使得拳頭必須要提升一下操作性上單,使得他們在對抗前排時更具壓制力。

總之,這種改動對於坦克來說殺傷力更大一些。ADC嘛,自生自滅吧,感覺拳頭也不想去管了。


丁老師電競課堂


英雄聯盟的玩家都知道,S9結束之後,官方就對版本進行了一些更新,可以說更新是具有劃時代意義的,徹底修復了ADC偶爾可以C的BUG,除了小龍和地圖的更新,還削弱了下路經驗,使得ADC更加難以度過遊戲前期。而最近則是又迎來了裝備的改動,更是讓許多玩家直呼:修復了ADC偶爾彩屏的BUG。

最近官方在既熔渣改動之後又調整了一件物品,這就是破敗,首先我們可以來看看破敗的現有效果,普通攻擊會造成相當於目標百分之八當前生命值的額外物理傷害。破敗由於百分比傷害被動,所以一直是打坦克的神裝。

而改動之後破敗的被動效果將會提升到驚人的百分之十一。是不是感覺的寒冰,韋魯斯,VN這些英雄的春天來了?

沒錯,你想多了,這個被動只對近戰英雄有效,對於遠程英雄將會保持原貌。也就是說這個裝備對於近戰來說是提升了,但是對於遠程來說幾乎是完全沒有提升。

最為可怕的是,此消彼長,破敗對於劍聖這樣的AD殺手來說可謂是提升的不止一點點了。

而破敗加強之後,蠻王,趙信,劍聖這樣的英雄無疑會將新版破敗作為核心裝備,甚至即將進入野區的劫。以及一大批本來不出破敗的AD刺客。

不得不說,這次加強破敗無疑是對ADC的又一次重創,由於奧恩可以升級一把破敗之後,玩家再出第二把破敗,唯一被動不會衝突,所以奧恩的雙破敗套路可能會大火。

在ADC生存環境如此惡劣的情況之下,官方還在不停的加強刺客裝備以及刺客英雄,實在是難以理解啊。

那麼小夥伴們對這件事情怎麼看呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!

總是做夢的icon


能怎麼看,近戰平A英雄牛逼了唄,坦克瑟瑟發抖了吧!對於脆皮威脅大了些呀!


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